VUPP / INICIO / 01
Razonamiento para pequeños
Patrones, orden y estrategia de 6 a 9 años, como frente a un tablero.
Ver el temarioLima · Pueblo Libre · Vacaciones útiles
Antes de inscribir a su hijo en nada, conviene tener el calendario a la vista: cuándo termina el colegio, cuándo vuelve y qué semanas quedan libres. Esta página parte de ahí, del calendario oficial del MINEDU, repasa lo que la municipalidad ofrece en verano y propone dos jugadas de programación, Python e IA o el curso que su hijo elija, a cuatro o cinco clases en vivo por semana, sin llenar cada hora del día.
Clases en vivo desde 2020 · más de 10,000 estudiantes en el mundo · un verano con plan, sin salir del distrito
Lo esencial
En Pueblo Libre, el verano de programación de Modern Age Coders tiene dos jugadas: Python e IA, la que recomendamos abrir, o el curso que su hijo elija del catálogo, por ejemplo DSA, desarrollo web, apps o Java. Sirve a niños de seis a doce años y a adolescentes, que lo toman desde casa, en vivo y en inglés con un mentor en la India, a razón de 4 a 5 clases por semana, con grupo o a solas, a cualquier hora. Se combina con un taller presencial del distrito. Ritmo y tarifa del verano se conversan con el mentor; la primera clase no se cobra.
Recomendados para el verano
Los dos primeros son la jugada 1, Python e IA, en su versión de primaria y de secundaria; el tercero, una jugada 2 para el adolescente al que le gustan los retos.

VUPP / 01
Jugada 1, de 9 a 12 años. Su hijo escribe sus propios juegos, como el de adivinar un número de esta página, y termina con proyectos sencillos de inteligencia artificial.
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VUPP / 02
Jugada 1 en secundaria. El lenguaje completo con proyectos; con la base hecha se sigue con IA y machine learning para adolescentes.
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VUPP / 03
Jugada 2, de 13 a 18 años. Búsqueda, ordenamiento y estructuras de datos, con problemas que exigen pensar antes de teclear, como en el ajedrez.
Ver el temario →Dos jugadas para el verano
Como en el ajedrez, hay una apertura que recomendamos y otras que también funcionan. Las dos se juegan en directo y en inglés, con cuatro o cinco clases por semana desde la semana de enero, febrero o marzo que usted escoja.
La apertura que proponemos. Primero Python, con juegos de estrategia como el de adivinar números de esta página; luego, cuando su hijo ya domina bucles, listas y funciones, proyectos de inteligencia artificial a su escala, por ejemplo un programa que aprende qué jugadas ganan más seguido en un juego sencillo.
Para primaria alta, de 9 a 12, el curso es Python e IA para niños; en secundaria se pasa por Python para adolescentes antes de IA y machine learning. Ninguna herramienta de IA se usa por debajo de la edad que fija su fabricante.
Cualquier curso del catálogo, a la misma frecuencia veraniega. Al chico que disfruta del ajedrez suelen gustarle algoritmos y estructuras de datos (DSA) y la programación competitiva; al que prefiere construir, el desarrollo web con HTML y CSS o las apps para adolescentes.
Además: Java, C++, videojuegos con Godot, apps con bloques, Scratch, vibe coding y matemática. En la clase gratis el mentor le ayuda a elegir.
| Edad | Jugada 1: Python e IA | Jugada 2: algunas opciones |
|---|---|---|
| 6 a 8 años | Aún no: empieza con bloques y llega a Python hacia los 9 | Scratch, programación con bloques, resolver problemas paso a paso |
| De 9 a 12 | El curso de Python e IA para niños | Matemática programando, videojuegos con Godot desde los 10, apps con bloques |
| 13 a 15 años | Python para adolescentes desde cero | DSA, HTML y CSS, programación competitiva |
| 15 a 17 años | Python para adolescentes y, al terminar la base, IA | Apps con React Native, Java, web full stack |
Sugerencia nuestra; las edades salen de la ficha publicada de cada curso. Ninguna jugada exige saber programar, y el mentor la confirma tras la clase gratis.
El calendario
Para 2026, la Resolución Ministerial 501-2025-MINEDU fijó 36 semanas lectivas y 8 de gestión. Las clases empezaron el 16 de marzo y las semanas lectivas terminan el 18 de diciembre de 2026. El calendario de 2027 todavía no está publicado.
| Tramo | Desde | Hasta | Semanas | ¿Clases con alumnos? |
|---|---|---|---|---|
| Gestión de inicio | lun. 2 mar. | vie. 13 mar. | 2 | No |
| Lectivo 1 | lun. 16 mar. | vie. 15 may. | 9 | Sí |
| Pausa de mayo | lun. 18 may. | vie. 22 may. | 1 | No |
| Lectivo 2 | lun. 25 may. | vie. 24 jul. | 9 | Sí |
| Pausa de medio año | lun. 27 jul. | vie. 7 ago. | 2 | No |
| Lectivo 3 | lun. 10 ago. | vie. 9 oct. | 9 | Sí |
| Pausa de octubre | lun. 12 oct. | vie. 16 oct. | 1 | No |
| Lectivo 4 | lun. 19 oct. | vie. 18 dic. | 9 | Sí |
| Gestión de cierre | lun. 21 dic. | jue. 31 dic. | 2 | No |
Elaborado por nosotros a partir de la Tabla 1 de la RM 501-2025-MINEDU, la norma técnica del MINEDU para el año escolar 2026, válida para colegios públicos y privados (página 7 del PDF firmado). Las fechas se leyeron sobre la imagen escaneada de esa página; los nombres de los tramos y los días de la semana los agregamos nosotros. Fechas de 2026.
El último día lectivo de 2026 es el 18 de diciembre. En 2026 la vuelta a clases fue el 16 de marzo, después de dos semanas de gestión que empezaron el 2 de marzo. Si 2027 sigue un esquema parecido, el verano escolar ocupa de fines de diciembre a mediados de marzo, pero eso es una suposición nuestra, no una fecha oficial.
Al 9 de noviembre de 2026, la búsqueda de "año escolar 2027" en gob.pe solo muestra la nota del MINEDU del 14 de octubre de 2026 sobre materiales educativos para ese año. La norma con las fechas de 2027 aún no aparece.
La norma permite a cada DRE y UGEL adoptar un reparto de semanas "distinta a la sugerida" cuando el clima o la realidad social de su territorio lo piden.
Además, "la calendarización puede organizar el año escolar en bimestres, trimestres u otra forma de organización". Por eso la fecha que vale para su hijo es la que comunique su colegio.
El calendario también muestra dos pausas cortas dentro del año, en mayo y en octubre, y una más larga entre el 27 de julio y el 7 de agosto de 2026. Nuestras clases no se detienen en esas semanas, porque no dependen del calendario escolar: si su hijo sigue con nosotros después del verano, puede aprovechar esas pausas para avanzar un proyecto.
Lo que ofrece el distrito
Talleres deportivos y de ajedrez, presenciales, en los complejos de la municipalidad. Su página de trámites en gob.pe explica que se ofrecen "talleres de verano e invierno dirigidos a niños y jóvenes", dos veces por semana, y en enero de 2023 la municipalidad informó que más de 500 vecinos se habían inscrito en sus Talleres de Verano.
Las disciplinas listadas son "fútbol, vóley, básquet, karate, tenis, capoeira, ajedrez, taekwondo, baby soccer, judo y gimnasia rítmica; de lunes a viernes de 8:00 a. m. a 5:00 p. m.". La misma página precisa que "los talleres se dictan dos veces por semana y el pago es mensual", y que la modalidad es presencial.
Se dictan en locales municipales del distrito, como la Casa de la Juventud y los complejos deportivos. La página, cuyo último cambio es del 23 de abril de 2024, pide revisar la disponibilidad del taller antes de pagar.
El 13 de enero de 2023 la municipalidad anunció el inicio de sus Talleres de Verano 2023, creados para "fortalecer el desarrollo cultural, psicosocial, artístico y deportivo en la población", con talleres organizados por OMAPED, DEMUNA, CIAM y Deportes.
Según esa nota, los beneficiados fueron "más de 500 pueblolibrences" y los talleres "durarán dos meses". No encontramos en gob.pe una nota equivalente de 2026 ni anuncios del verano 2027.
Fuentes: Municipalidad Distrital de Pueblo Libre (Lima), página de trámite "Inscribirse en un taller en los complejos deportivos de Pueblo Libre" en gob.pe, y nota informativa del 13 de enero de 2023 "Gran acogida en los talleres de verano de la Municipalidad de Pueblo Libre", ambas copiadas el 9 de noviembre de 2026. Para precios, cupos y fechas actuales, consulte a la municipalidad.
Nos llama la atención el ajedrez en esa lista. Un chico que disfruta pensando dos jugadas por delante suele disfrutar también programando, porque programar es eso: prever qué va a pasar y comprobarlo. Los talleres municipales no incluyen programación, y nosotros no tenemos ninguna relación con la Municipalidad de Pueblo Libre. Nuestra clase es otra pieza, en línea, que su hijo puede sumar a un taller del distrito sin que los horarios choquen.
Un verano equilibrado
Con un plan sencillo que deje ratos libres aun con cuatro o cinco clases por semana. Lo que sigue es nuestra propuesta para una familia de Pueblo Libre que empieza en enero; no es un campamento con fecha fija, y se recorta si empiezan más tarde.
| Edad | Herramienta | Proyecto de febrero |
|---|---|---|
| 6 a 8 años | Bloques y Scratch | Un cuento animado con tres escenas y diálogos en inglés |
| 9 a 10 años | Scratch avanzado o primeros pasos en Python | Un juego con puntaje y niveles |
| 11 a 12 años | Python | El juego de adivinar números, con un jugador humano y otro que es la computadora |
| 13 años o más | Python, JavaScript o Java | Una herramienta útil para su vida: un organizador de tareas o un pequeño sitio web |
Plan y proyectos sugeridos por Modern Age Coders. El mentor los ajusta después de la clase gratis según lo que su hijo ya sabe y lo que le entusiasma.
| Tramo del verano | Semanas con clases, aprox. | A 4 por semana | A 5 por semana |
|---|---|---|---|
| Enero | 4 | 16 | 20 |
| Febrero | 4 | 16 | 20 |
| Marzo, hasta la vuelta al colegio | 2 | 8 | 10 |
| Todo el verano | 10 | 40 | 50 |
Cálculo nuestro. En 2026 las clases escolares volvieron el 16 de marzo; la fecha de 2027 la fijará la norma del MINEDU, todavía no publicada al 9 de noviembre de 2026. Las tarifas publicadas aquí son las del año escolar, ocho clases mensuales; cuánto se paga por el ritmo veraniego se conversa con el mentor antes de empezar.
Lo que esas 40 a 50 clases alcanzan, dicho sin rodeos: un curso breve se termina. Scratch, de tres a cuatro meses a dos clases semanales, o HTML y CSS, de cuatro meses, caben enteros, igual que los vibe coding de tres meses o la preparación para el PCEP. Un curso extenso no: Python e IA para niños pide de 64 a 80 clases y DSA para adolescentes, de diez a doce meses, cerca de cien, así que el verano los deja a mitad de camino o algo más, y en marzo se sigue con dos clases por semana. Esa es la cuenta real.
Una clase de ejemplo
Con un juego clásico: adivinar un número del 1 al 100 recibiendo solo pistas de "too low" o "too high". El ejercicio es nuestro y lo usamos con chicos de 11 a 13 años. La pregunta del mentor es: ¿cuántos intentos necesita, como máximo, alguien que juega con la estrategia más astuta?
secreto = 73
bajo, alto = 1, 100
intentos = 0
while True:
intento = (bajo + alto) // 2
intentos = intentos + 1
if intento == secreto:
print('Try', intentos, '->', intento, 'correct!')
break
elif intento < secreto:
print('Try', intentos, '->', intento, 'too low')
bajo = intento + 1
else:
print('Try', intentos, '->', intento, 'too high')
alto = intento - 1Cada intento es el punto medio entre bajo y alto. Si se queda corto, el nuevo piso es el intento más uno; si se pasa, el nuevo techo es el intento menos uno. El rango se parte por la mitad en cada vuelta.
Try 1 -> 50 too low Try 2 -> 75 too high Try 3 -> 62 too low Try 4 -> 68 too low Try 5 -> 71 too low Try 6 -> 73 correct!
Estas seis líneas salieron tal cual al ejecutar el programa con Python 3: el 73 aparece en el sexto intento.
def intentos_para(secreto, tope):
bajo, alto = 1, tope
intentos = 0
while True:
intento = (bajo + alto) // 2
intentos = intentos + 1
if intento == secreto:
return intentos
elif intento < secreto:
bajo = intento + 1
else:
alto = intento - 1
for tope in [10, 100, 1000]:
peor = max(intentos_para(s, tope) for s in range(1, tope + 1))
print('From 1 to', tope, '-> at most', peor, 'tries')Convertimos el juego en una función que devuelve cuántos intentos hicieron falta, la probamos con cada número secreto posible y nos quedamos con el máximo.
From 1 to 10 -> at most 4 tries From 1 to 100 -> at most 7 tries From 1 to 1000 -> at most 10 tries
Salida copiada sin cambios de nuestra ejecución en Python 3. Diez veces más números no exige diez veces más intentos: de 100 a 1000 solo se pasa de 7 a 10.
bajo y alto, y un bucle while que se detiene al acertar.En ajedrez se aprende a mirar varias jugadas por delante; aquí se aprende a medir una estrategia antes de usarla. Esa forma de pensar, comprobar con datos en lugar de creer, es lo que intentamos enseñar en cada clase. Ningún atajo que entregue la respuesta hecha, sea un compañero o una herramienta de inteligencia artificial, enseña a llegar a ella.
Pueblo Libre y las clases en línea
Porque el verano ya tiene suficientes traslados. Pueblo Libre tiene 99,937 habitantes según los Censos Nacionales 2025 del INEI, y entre las personas censadas hay 5,496 niños de 6 a 11 años y 6,229 adolescentes de 12 a 17. Para todos ellos, una clase en línea no exige salir de casa.
Pueblo Libre es el distrito número 29 en población de los 43 de Lima Metropolitana (orden nuestro a partir del Cuadro N.° 1 del INEI). De sus 96,532 personas censadas, el 5.7 % tiene de 6 a 11 años y el 6.5 % de 12 a 17 (cálculo nuestro con el Cuadro N.° 3).
Sus vecinos son Jesús María, Magdalena del Mar, San Miguel, Breña y el Cercado de Lima. Buscar programación en inglés de forma presencial obligaría a organizar idas y vueltas durante todo el verano.
No hay que llevar ni recoger a nadie. Su hijo puede ir a su taller de fútbol o de ajedrez en el complejo municipal por la mañana y programar por la tarde en su cuarto, sin que nadie de la familia pierda la tarde en traslados.
Y el grupo se arma por edad y nivel, no por cercanía. Su hijo comparte clase con chicos que están en su mismo punto, aunque vivan en otras ciudades o países.
Todas nuestras clases son en inglés. Para un chico de Lima es una buena noticia: el EF EPI 2025 ubica a la ciudad en el nivel alto, con 555 puntos, y una clase hablada es la práctica que más aprovecha ese nivel.
Los mentores hablan claro, repiten cuando hace falta y apoyan cada idea con lo que muestran en pantalla.
Los mentores están en la India, que va 10 horas y 30 minutos por delante de Perú sin cambios en el año: las 11:00 a. m. en Pueblo Libre son las 9:30 p. m. allá, y las 5:00 p. m. son las 3:30 a. m. del día siguiente.
Usted no tiene que hacer esas cuentas: al reservar, los horarios aparecen en hora de Perú.
Si quiere conocer el resto de nuestra oferta, la página de programación en inglés para niños de primaria explica con detalle cómo empezar según la edad, y Coding and AI classes in Peru reúne, en inglés, todo lo que ofrecemos en el país. Para colegios bilingües de Lima, vea English-medium coding classes in Lima.
Cómo medir el verano
No por las horas de pantalla, sino por lo que su hijo puede hacer y explicar. Estas preguntas son nuestras y sirven en marzo, al decidir si continuar.
| Pregunta | Edad | Respuesta que indica avance |
|---|---|---|
| ¿Qué hace este proyecto? | 6 a 8 años | lo cuenta en orden, del principio al final |
| ¿Qué parte se repite? | 8 a 10 años | señala el bucle y dice cuántas veces se repite |
| ¿Qué pasa si cambio este número? | 10 a 12 años | predice el resultado antes de probarlo |
| ¿Cuál es el peor caso? | 11 a 14 años | piensa en el dato más difícil, como el número que más intentos pide |
| ¿Habría una forma más rápida? | 13 años o más | propone otra estrategia y explica si ahorraría intentos o no |
Haga la pregunta y espere. A veces la explicación tarda en salir, sobre todo si su hijo la piensa primero en inglés, como en clase.
Si en marzo su hijo sigue, se vuelve a dos clases semanales durante el año escolar, suficiente para no perder lo ganado en el verano.
Antes de escribir código, juegue el problema a mano. Si sabe ganar el juego, sabrá programarlo.
Cuando el programa funcione, busque el caso que lo haga fallar. Así se aprende de verdad.
Catálogo
Cualquiera vale como jugada 2: en vivo, en inglés y por videollamada, en grupo o con clases individuales.
VUPP / INICIO / 01
Patrones, orden y estrategia de 6 a 9 años, como frente a un tablero.
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Descomponer un reto grande en pasos chicos, con juegos y acertijos en pantalla.
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Una primera aplicación para el celular, sin escribir código.
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Fracciones, patrones y gráficos explicados con pequeños programas.
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Problemas de competencia para chicos de 10 a 14 que buscan más desafío.
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Juegos en 2D y 3D escribiendo GDScript, desde los 10 años.
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El paso siguiente de la jugada 1, de 13 a 18 años.
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Problemas con tiempo límite, para chicos que disfrutan de los retos.
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Aplicaciones reales para celular con React Native.
Ver el temarioFormato
Cualquier día y a cualquier hora, con total flexibilidad: elija una clase grupal o, para un plan muy personalizado, clases individuales a la hora que mejor le convenga a su familia.
Si el taller es de mañana
La clase de programación puede ir por la tarde, ya en casa.
Si el taller es de tarde
La clase puede ir por la mañana, con la cabeza fresca.
Sin taller
Clases individuales en el momento del día que usted prefiera.
Su hijo trabaja con la misma persona hasta terminar el curso.
Explicaciones cortas, ejemplos visibles y tiempo para responder.
Cada problema se juega o se dibuja antes de programarlo.
Cada etapa acaba con algo que funciona y se puede enseñar.
Unas líneas tras las clases sobre lo hecho y lo siguiente.
Entre quince y veinte compañeros de edad cercana, o solo su hijo.
Proyectos de nuestros estudiantes
Del juego de adivinar números se pasa, con tiempo, a aplicaciones completas. Estos son algunos proyectos de alumnos mayores; hay muchos más en Student labs (en inglés).

IA y ML
Un coach de nutrición con IA que analiza las comidas y avanza paso a paso hacia una meta.

IA y ML
Un chatbot que responde preguntas de matemáticas y programación, creado y publicado por un estudiante.

IA y ML
Un asistente que ayuda a los jóvenes a reconocer situaciones de riesgo en internet.

Aplicación web
Un sitio de pronóstico del clima con condiciones en vivo para cualquier lugar.
Precios
Las cifras de abajo son la mensualidad del año escolar, ocho clases, expresada en dólares estadounidenses. En verano la frecuencia sube a cuatro o cinco clases por semana, y la tarifa de ese ritmo se acuerda con el mentor antes de la primera clase veraniega. Se paga con tarjeta, y su banco convierte el monto con el tipo de cambio del día.
Primera clase gratis
Gratis
sin tarjeta
Clase grupal
$100 USD
al mes, ocho clases en vivo
Clases individuales
$150 USD
al mes, ocho clases en vivo
Lo que dicen las familias
Comentarios publicados en Google por familias y alumnos de varios países, reproducidos en su inglés original.
★★★★★
"The one step solution for my son. Modern Age Coders make learning coding so simple that kids love it. The teachers explain complex concepts clearly with practical exercises and interactive content."
Ria Mukherjee
Parent
★★★★★
"Modern Age Coders has been a game-changer for me. I struggled to grasp IT concepts and coding before joining, but their classes transformed everything. I can now confidently write complex programs with ease."
Samriddha Mondal
Student
★★★★★
"One of the most wonderful education centres out there. Education is not limited to school syllabus but focuses on skill development."
Vansh Agarwal
Student
★★★★★
"My child Dhairya is really enjoying the Modern Age Coders classes. This is his first online class and he eagerly looks forward to it. I can already see his improvement, and the teachers are very cooperative."
Sonam Oswal
Parent of Dhairya
★★★★★
"Modern Age Coders have wonderful teachers who teach in a clear, easy and practical way. The teacher boosts students' confidence and inspires them to learn without hesitation."
Sonu Goyal
Parent
★★★★★
"I highly recommend this computer coding class! The teachers are incredibly knowledgeable and passionate about coding."
Ritu Kedia
Parent
Preguntas frecuentes
No. Nuestras clases, en vivo y por internet, se dan solo en inglés. Para un chico de Lima eso suma: aprende a programar y gana soltura al hablar inglés en la misma hora. El mentor va despacio, usa frases cortas y muestra en pantalla lo que explica. El EF EPI 2025 sitúa el inglés de Lima en la banda alta, con 555 puntos.
La norma del MINEDU para 2026 (RM 501-2025-MINEDU) cierra las clases con alumnos el viernes 18 de diciembre de 2026; los últimos días del año quedan para trabajo de gestión de los colegios, sin alumnos. Su colegio puede tener su propia calendarización.
Al 9 de noviembre de 2026 el MINEDU no había publicado la norma del año escolar 2027 en gob.pe. Como referencia, en 2026 las semanas lectivas empezaron el 16 de marzo. La fecha que vale es la que comunique su colegio.
En lo que publica en gob.pe, sus talleres de verano e invierno son de deporte y ajedrez, presenciales y dos veces por semana. No vimos talleres de programación. Nosotros no estamos vinculados con la municipalidad; nuestras clases son en línea y se pueden sumar a un taller del distrito.
Dos jugadas: Python e IA, la que recomendamos abrir, o el curso que su hijo elija, como DSA, programación competitiva, desarrollo web, apps, Java o videojuegos. Las dos son en vivo y en inglés.
No hay campamento con fecha fija: su hijo empieza cuando usted quiera, con 4 a 5 clases por semana. De enero a la vuelta al colegio son unas diez semanas, de 40 a 50 clases según nuestra cuenta. Un curso corto se termina; uno largo llega a marzo a mitad de camino y sigue a dos clases por semana.
Cualquier día y a cualquier hora, con total flexibilidad: elija una clase grupal o, para un plan muy personalizado, clases individuales a la hora que mejor le convenga a su familia. Los mentores están en la India, 10 horas y 30 minutos por delante de Perú, pero usted siempre reserva en hora de Perú.
Desde los 6 años, con bloques y personajes. Hacia los 9 o 10 años la mayoría puede escribir Python, y los adolescentes pueden empezar por Python, JavaScript, Java o algoritmos.
Mucho. Programar pide prever y comprobar, como el ajedrez. En el ejemplo de esta página el chico descubre que partir el rango por la mitad encuentra cualquier número del 1 al 100 en 7 intentos como máximo.
Una computadora o laptop con cámara y micrófono, audífonos y una conexión a internet estable. El celular no alcanza para programar cómodamente.
En esta página aparece la mensualidad del año escolar, de ocho clases, en dólares estadounidenses. La tarifa del verano, con cuatro o cinco clases semanales, se acuerda con el mentor antes de la primera clase de verano. Se paga con tarjeta; la clase de prueba es gratis.
No dan nota escolar ni certificado del sistema educativo peruano, y no estamos afiliados al MINEDU ni a ningún colegio. Al terminar cada curso su hijo recibe el certificado de finalización propio de Modern Age Coders.
Siga leyendo
En castellano y en inglés.
Edad de inicio, horas de inglés en primaria y una clase con un juego de colores.
Todo lo que ofrecemos en el Perú, por edad y por tema.
Para chicos de colegios que ya enseñan en inglés.
El verano de programación tal como lo planteamos en otros países.
Inteligencia artificial para niños, explicada sin tecnicismos.
Así es una clase en vivo con nosotros.
Parte de la guía: Todas las páginas de Perú
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En la clase gratis el mentor juega con su hijo a adivinar un número o a mover un personaje, siempre en inglés sencillo, y observa cómo razona. Después le proponemos la jugada, Python e IA o un curso a elección, el formato y cuántas clases por semana, y acuerdan la tarifa del verano, sin compromiso.
Dos lecturas previas, ambas en inglés: How we teach muestra una clase por dentro y All courses reúne el catálogo.
Escríbanos por WhatsApp · +91 91233 66161 · connect@modernagecoders.com
Las clases se dictan en inglés, en vivo y en línea, con mentores desde la India. Por WhatsApp le respondemos también en castellano.
Una demo prioritaria es una clase completa de unos 45 a 60 minutos. Después, el mentor envía por WhatsApp un informe escrito de habilidades y un plan de aprendizaje personal. Si se inscribe, el pago de la demo se descuenta de la primera mensualidad: envíenos por WhatsApp el número de pedido de la demo.
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