ROP / PASO / 01
Razonar antes de programar
Para 6 a 9 años: reglas, series y orden, sin teclado.
Ver el temarioPerú · Guía para padres · Robótica y programación
En el Perú, cuando una familia piensa en tecnología para sus hijos, la primera palabra que escribe suele ser "robótica". Tiene sentido: un robot se toca, se mueve y se puede mostrar a los abuelos. Pero un robot sin programa es un juguete quieto. Esta guía le ayuda a decidir qué conviene a su hijo, y le dice con franqueza qué hacemos nosotros y qué no.
Enseñamos en vivo desde 2020 · más de 10,000 estudiantes en el mundo · programación, sin venta de kits
En pocas palabras
La robótica une tres cosas: armar una máquina, ponerle sensores y motores, y programarla. La programación es solo la tercera, pero es la que decide lo que el robot hace. Modern Age Coders enseña programación, no robótica con piezas: clases en vivo, por videollamada y en inglés, con mentores desde la India, para niños de 6 a 12 años. Su hijo aprende la lógica de cualquier robot (leer un sensor, decidir, repetir) en la computadora de casa, en grupo o uno a uno y a la hora que elija la familia.
Programación para niños
Ninguno usa piezas físicas. Los tres enseñan a dar instrucciones precisas, a leer datos y a decidir, que es lo que un robot hace por dentro.

ROP / 01
De 6 a 12 años. Los mismos bloques de "repetir", "si" y "esperar" que usan muchos kits escolares, aplicados a juegos y apps en la pantalla.
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ROP / 02
De 9 a 12 años. Programas que leen números, deciden y aprenden de ejemplos, como el sensor de luz de esta página.
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ROP / 03
De 8 a 12 años. Doce semanas para pasar de una idea a un proyecto de software que el niño presenta y defiende, con su propio código.
Ver el temario →La diferencia
La robótica es construir una máquina que percibe y actúa; la programación es escribir las instrucciones que le dicen qué hacer con lo que percibe. Toda la robótica necesita programación, pero la programación no necesita un robot.
Un sensor mide algo del mundo: luz, distancia, un botón apretado. Es hardware. En robótica el niño lo conecta; en programación lo recibe como un número.
Un programa compara ese número con una regla y elige qué hacer. Aquí está casi toda la inteligencia del robot, y es programación pura.
Un motor gira, una luz se enciende. Otra vez hardware. Pero cuánto gira y cuándo se apaga lo vuelve a decidir el programa.
Visto así, la pregunta "¿robótica o programación?" se vuelve más sencilla. Un curso de robótica enseña las tres partes, con más tiempo dedicado a armar y conectar. Un curso de programación se concentra en la del medio, la que se lleva a cualquier otro aparato: un robot, un videojuego, una app o una casa inteligente. Nosotros enseñamos esa parte del medio, y somos claros: no armamos robots, no vendemos piezas y no enviamos nada a su casa.
Esto no es una crítica a la robótica. Hay niños que necesitan tocar para entender, y para ellos un buen taller presencial es una gran experiencia. Lo que queremos es que usted elija sabiendo qué compra en cada caso. Para una mirada más amplia a la programación en toda la primaria, vea nuestra guía de clases de programación para niños en inglés.
Robótica en la escuela peruana
El MINEDU usa la robótica en los colegios desde hace casi tres décadas, y su propia dirección de innovación tecnológica resume su enfoque en una frase: "la robótica en educación no es el objetivo, es el medio."
| Año | Qué ocurrió | Cómo lo describe el MINEDU |
|---|---|---|
| 1996 | Primer proyecto de robótica educativa | Infoescuela, "que llegó a más de 25 Instituciones Educativas a nivel nacional" |
| 2009 y 2010 | Entrega de kits a colegios públicos de primaria | Kits LEGO WeDo a "casi el 100%" de las instituciones públicas de primaria |
| Desde 2009 | Formación de docentes | Diversos talleres presenciales para aprovechar esos recursos |
| 2022 | Curso virtual para docentes con el kit LEGO WeDo | Dos grupos de 4,574 y 3,711 participantes, total 8,285 |
| Desde 2022 | Hackathon de Robótica Educativa y Tecnologías Digitales | Categoría C para 34 equipos de estudiantes que "diseñan, construyen y programan" prototipos |
| 2025 | Curso previsto para docentes | "un curso virtual de robótica educativa con IA" |
Fuente: MINEDU, Dirección de Innovación Tecnológica en Educación (DITE), presentación "Robótica Educativa" publicada en gob.pe; el documento no muestra fecha y habla de lo previsto "para el 2025". El total de 8,285 es el que imprime el propio MINEDU. Consultado en noviembre de 2026.
Dos ideas de ese documento son útiles para una familia. La primera: el MINEDU introduce la robótica para desarrollar competencias del currículo "de forma transversal, mediante el desarrollo de proyectos tecnológicos de enfoque STEAM". Es decir, el robot es una excusa para aprender ciencia, matemática y tecnología, no una materia en sí. La segunda: incluso en la categoría estudiantil de su Hackathon, el verbo que cierra la lista es "programan". Sin código, el prototipo no compite.
En el Currículo Nacional (CNEB) tampoco hay un área de robótica ni de programación. Lo más cercano es la competencia de Ciencia y Tecnología "Diseña y construye soluciones tecnológicas para resolver problemas", y la competencia digital 28, que es transversal y no tiene horas propias. Por eso lo que su hijo vea de robótica en el colegio depende mucho de cada institución.
Cómo decidir
Ninguna gana en abstracto. Depende de cómo aprende su hijo, de qué tiene en casa y de qué quiere lograr. Esta tabla resume cómo lo vemos nosotros, que enseñamos programación y no robótica.
| Si su hijo... | Suele convenir | Por qué |
|---|---|---|
| Necesita tocar y armar para concentrarse | Un taller de robótica presencial | El aprendizaje entra por las manos; la pantalla sola lo aburre |
| Ya pasa horas creando en Roblox, Minecraft o Scratch | Programación | Ya tiene el interés; le falta la lógica escrita |
| Vive lejos de un taller o la familia no puede llevarlo | Programación en línea | Solo hace falta la computadora de la casa |
| Quiere entender cómo "piensa" una máquina | Programación, luego IA | La decisión de un robot es código, y la IA también |
| Tiene 6 o 7 años y aún no lee con soltura | Bloques sencillos o razonamiento sin pantalla | Ni el robot ni el código escrito tienen prisa |
| Ya programa y quiere ver su código mover algo real | Robótica como segundo paso | Llegará al taller sabiendo lo más difícil |
Tabla de elaboración propia de Modern Age Coders. No la propone el MINEDU ni ninguna institución, y la escribimos sabiendo que nosotros solo enseñamos programación.
Hay un argumento práctico que muchas familias pasan por alto. Un kit es un objeto: se presta, se pierde una pieza, se agotan las pilas, queda en el colegio. La lógica de programación, en cambio, se lleva a cualquier parte. Un niño que entiende sensores, condiciones y bucles puede programar el robot que le toque mañana, sea de la marca que sea. Por eso, si su hijo ya está en un taller de robótica del colegio, una clase de programación no compite con él: lo refuerza.
El boletín TIC del INEI para el segundo trimestre de 2026 cuenta que algo más de un tercio de los hogares peruanos, el 36,4%, dispone de una computadora o más. Una familia dentro de ese 36,4% ya reúne todo el equipo que pedimos. Para familias de regiones donde los talleres presenciales quedan lejos, como explicamos en la página de coding classes in Arequipa, la clase en línea elimina el traslado.
Antes de inscribirlo
Si decide que la robótica es lo suyo, estas seis preguntas le ayudan a distinguir un taller donde su hijo aprende de uno donde solo arma siguiendo un manual. Sirven también para evaluarnos a nosotros.
Nuestras respuestas, para que nos compare: el programa lo escribe siempre el niño; empezamos con bloques y pasamos a Python; no hay kit ni piezas; en grupo cada niño trabaja en su propia computadora; el avance se ve en los programas que guarda semana a semana; y lo que se lleva es la lógica, que sirve igual para un robot, un juego o una app.
En Lima Norte y en distritos con mucha oferta de verano, la elección suele darse en enero. Contamos cómo lo vivimos con familias de esa zona en vacaciones útiles de programación en Los Olivos, y para quienes buscan robótica en verano en vacaciones útiles en Surquillo.
Una clase de ejemplo
Un robot seguidor de línea mira el piso con un sensor de luz: si ve oscuro, está sobre la cinta negra; si ve claro, se salió. Suena fácil. El problema aparece cuando el sensor duda, y eso se resuelve solo con código.
Los sensores reales no dan números limpios: vibran, la luz del cuarto cambia, la cinta tiene brillos. Si el programa decide con una sola frontera, por ejemplo "por debajo de 50 es oscuro", un valor que baila entre 47 y 53 hace que el robot cambie de idea a cada instante y que el motor dé tirones. En clase lo trabajamos sin robot, con una lista de lecturas inventada por nosotros y este programa en Python.
# Our invented light-sensor readings (0 = black tape, 100 = white floor), one every tenth of a second.
readings = [62, 47, 53, 49, 51, 46, 54, 31, 28, 44, 30, 27, 58, 61, 43, 66]
def one_threshold(values, limit):
state = None
switches = 0
for v in values:
new = 'dark' if v < limit else 'light'
if new != state:
switches = switches + 1
state = new
return switches
def two_thresholds(values, low, high):
state = 'light'
switches = 1
for v in values:
if state == 'light' and v < low:
state = 'dark'
switches = switches + 1
elif state == 'dark' and v > high:
state = 'light'
switches = switches + 1
return switches
print('one threshold at 50:', one_threshold(readings, 50))
print('two thresholds, 40 and 55:', two_thresholds(readings, 40, 55))Cada número de readings es una lectura del sensor. one_threshold decide con una sola frontera; two_thresholds solo pasa a "oscuro" por debajo de 40 y solo vuelve a "claro" por encima de 55. Entre ambas fronteras mantiene la decisión anterior.
one threshold at 50: 11 two thresholds, 40 and 55: 3
Salida exacta de Python 3 en nuestro equipo. Los dos conteos incluyen la primera decisión, la del arranque. Con una frontera, el robot cambia de idea diez veces tras arrancar; con dos, solo dos: una al entrar en la cinta y otra al salir.
Este ejercicio es robótica en el sentido que importa: datos de un sensor, una decisión y una acción. No necesita ni un tornillo. Y la misma idea aparece en un termostato, en el botón de una app que no debe reaccionar dos veces o en un juego que detecta si el jugador está en el suelo. Un niño que la entiende a los 10 años tiene una herramienta para toda la vida, tenga o no un robot cerca.
Robótica e IA
Por la programación. La inteligencia artificial de un robot es, al final, un programa que decide a partir de datos, y para entenderla primero hay que saber escribir decisiones sencillas como la del sensor.
Los proyectos escolares peruanos ya mezclan las dos cosas. Los ganadores del Hackathon 2025 del MINEDU, su cuarta edición, sorprendieron según el ministerio con "proyectos de IA y robótica"; la misma nota de agosto de 2025 da otro dato alentador: las chicas participantes aumentaron 28% de 2023 a 2025. Y en octubre de 2023 una nota de prensa del MINEDU contó que un equipo de 4° de secundaria del COAR Lima ganó la categoría "Futuros Innovadores-Senior" de la olimpiada nacional con WAI-FLY, descrito como "un dron impreso en 3D equipado con una inteligencia artificial que evita la congestión marítima mediante la detección y el conteo de barcos". Ese equipo representó al Perú en la Olimpiada Mundial de Robótica 2023, en Panamá.
Mencionamos estos casos como contexto: no tenemos ninguna relación con el MINEDU, con los COAR ni con esas competencias, y no preparamos equipos para ellas. Lo que sí muestran es el camino. Detectar y contar barcos es, en el fondo, el mismo tipo de problema que el sensor de esta página, solo que con imágenes en lugar de un número de luz.
Para niños de primaria, nuestro curso de inteligencia artificial para niños enseña cómo una máquina aprende de ejemplos sin usar chatbots de adultos. Para adolescentes, el curso de IA para adolescentes llega a modelos que se entrenan y se equivocan.
Edades
Para la programación, a los 6 años con bloques y sin teclado; para el código escrito, entre los 9 y los 10. Para la robótica con piezas, la edad la marca cada kit y cada taller, y conviene preguntarla.
A esta edad lo más valioso es aprender a dar instrucciones en orden y a repetir sin copiar. Con bloques en la pantalla, el niño mueve un personaje como movería un robot: avanza, gira, espera.
Si prefiere un taller de robótica a esta edad, que sea uno donde el niño programe aunque sea con tres bloques, no solo donde arme.
Aparecen las variables, las condiciones combinadas y los datos, como las lecturas del sensor. Es la edad ideal para pasar a Python.
Un niño de 5° o 6° que ya programa aprovecha mucho más un taller de robótica: entiende por qué el robot hace lo que hace y lo corrige solo.
Las edades por grado vienen de la tabla de edades normativas del MINEDU (1° de primaria a los 6 años, 6° a los 11, con la edad cumplida al 31 de marzo). Nuestra propuesta para cada tramo es eso, una propuesta nuestra, y el mentor la ajusta a cada niño después de la clase de prueba.
En inglés
Porque la programación ya se escribe en inglés: if, else, while, repeat, wait. Y porque una clase en ese idioma convierte cada sesión en práctica de conversación con un propósito.
Cada clase nuestra ocurre en tiempo real, por videollamada y en inglés, y la guía un mentor radicado en la India que habla despacio. No somos una academia de idiomas y no enseñamos inglés como materia, pero el niño pasa la hora explicando en ese idioma qué hace su programa. El EF EPI 2025 coloca a Lima en la banda "High", con 555 puntos, y el colegio ya dedica horas semanales al inglés desde la primaria: muchos niños tienen más base de la que creen.
No damos notas ni constancias válidas para el colegio. Al cerrar un curso entregamos un certificado de finalización propio, firmado por nosotros, que no reemplaza ningún documento escolar.
Horario
Usted lo fija. Entre Lima y la India hay diez horas y media de distancia, sin cambios en ninguna estación del año.
Unas conversiones para orientarse, con UTC-5 en Lima y UTC+5:30 en la India: las 7:30 a. m. de un jueves limeño son las 6:00 p. m. del jueves en la India; las 10:30 a. m. de un sábado, las 9:00 p. m. de ese sábado; y las 3:30 p. m. de Lima, las 2:00 a. m. del día siguiente allá. Son ejemplos de conversión y no turnos fijos: la hora de cada clase la reserva la familia.
Avance
Cinco capacidades que buscamos en clase. Las definimos nosotros y valen igual para un robot, un juego o una app.
| Capacidad | Edad en que suele aparecer | Cómo se nota |
|---|---|---|
| 1. Ordenar | 6 a 7 años | Da instrucciones paso a paso sin saltarse ninguno |
| 2. Repetir | 7 a 8 años | Usa un bucle en vez de copiar el mismo paso |
| 3. Decidir | 8 a 9 años | Escribe "si pasa esto, haz aquello" con una condición correcta |
| 4. Leer datos | 9 a 10 años | Toma decisiones a partir de números, como un sensor |
| 5. Estabilizar | 10 a 12 años | Evita que su programa cambie de idea por ruido, como en la histéresis |
Juegue a que usted es el robot: su hijo le dicta cómo cruzar la sala con los ojos cerrados. Si los da en orden y con condiciones, ya piensa como un programador.
No mida el avance por lo que se ve brillar en la pantalla, sino por lo bien que su hijo explica por qué funciona.
Un robot no adivina: hace exactamente lo que el programa dice.
Si su programa cambia de idea todo el tiempo, quizá el problema no es el programa, sino el dato.
Más cursos
Todos son en vivo y en inglés, con un mentor que sigue a su hijo, en grupo o uno a uno; ninguno usa ni vende hardware.
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Para 6 a 9 años: reglas, series y orden, sin teclado.
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Personajes que se mueven y reaccionan, como un robot en la pantalla.
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Partir un reto en pasos y probar cada uno.
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Un robot virtual que construye lo que el niño programa.
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Eventos y reacciones escritos en Luau.
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Choques, puntajes y niveles en varios motores.
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Cómo aprende una máquina y cuándo creerle.
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Números, gráficos y patrones en Python.
Ver el temarioROP / DATO / 03
El lenguaje de muchas placas, aprendido en la computadora.
Ver el temarioCómo funciona
Cualquier día y a cualquier hora, con total flexibilidad: elija una clase grupal o, para un plan muy personalizado, clases individuales a la hora que mejor le convenga a su familia.
Mañana temprano
Antes del colegio, para quien se concentra más de día.
Tarde libre
Cuando ya almorzó y todavía no empieza la tarea.
Agenda propia
En clases individuales, cambia con aviso.
Todo ocurre en la computadora: nada que comprar, prestar ni perder.
Lecturas, listas y números que el niño aprende a interpretar.
El mentor pregunta y sugiere; el niño escribe cada línea.
Cada programa se prueba hasta encontrar dónde falla.
La misma persona sigue a su hijo durante el curso.
Grupo de quince a veinte o clase uno a uno.
Proyectos de nuestros estudiantes
Trabajos de alumnos de distintas edades, todos hechos con código y sin hardware. Hay más en Student labs, en inglés.

IA y ML
Un coach de nutrición con IA que analiza las comidas y avanza paso a paso hacia una meta.

IA y ML
Un chatbot que responde preguntas de matemáticas y programación, creado y publicado por un estudiante.

IA y ML
Un asistente que ayuda a los jóvenes a reconocer situaciones de riesgo en internet.

Aplicación web
Un sitio de pronóstico del clima con condiciones en vivo para cualquier lugar.
Precios
Se paga una mensualidad en dólares estadounidenses, con tarjeta, y su banco hace la conversión. No hay kit que comprar ni matrícula: el monto es solo por las clases.
Primera clase gratis
Gratis
sin tarjeta
Clase grupal
$100 USD
al mes, ocho clases en vivo
Clases individuales
$150 USD
al mes, ocho clases en vivo
Lo que dicen las familias
Reseñas en Google de familias y estudiantes, en inglés, sin cambios.
★★★★★
"The one step solution for my son. Modern Age Coders make learning coding so simple that kids love it. The teachers explain complex concepts clearly with practical exercises and interactive content."
Ria Mukherjee
Parent
★★★★★
"Modern Age Coders has been a game-changer for me. I struggled to grasp IT concepts and coding before joining, but their classes transformed everything. I can now confidently write complex programs with ease."
Samriddha Mondal
Student
★★★★★
"One of the most wonderful education centres out there. Education is not limited to school syllabus but focuses on skill development."
Vansh Agarwal
Student
★★★★★
"My child Dhairya is really enjoying the Modern Age Coders classes. This is his first online class and he eagerly looks forward to it. I can already see his improvement, and the teachers are very cooperative."
Sonam Oswal
Parent of Dhairya
★★★★★
"Modern Age Coders have wonderful teachers who teach in a clear, easy and practical way. The teacher boosts students' confidence and inspires them to learn without hesitation."
Sonu Goyal
Parent
★★★★★
"I highly recommend this computer coding class! The teachers are incredibly knowledgeable and passionate about coding."
Ritu Kedia
Parent
Preguntas frecuentes
No. Todas son en vivo, por videollamada y en inglés, con mentores que enseñan desde la India y hablan pausado. Para muchas familias es una ganancia: el niño aprende la lógica de los robots y de los programas mientras practica el inglés del colegio con alguien que conversa con él. El EF EPI 2025 sitúa el inglés de Lima en la banda "High".
No en el sentido de armar robots. Enseñamos programación, que es la parte que decide lo que hace cualquier robot. No vendemos, prestamos ni enviamos kits ni piezas.
Depende del niño. Si necesita tocar y armar para concentrarse, un taller de robótica presencial puede ser ideal. Si ya crea en juegos como Roblox o Scratch, si vive lejos de un taller o si quiere entender cómo decide una máquina, la programación es el camino más directo.
Sí, y mucho. Los robots educativos se programan con bloques o con lenguajes como Python. Un niño que ya entiende condiciones, bucles y datos de sensores llega al taller sabiendo lo más difícil.
Su Dirección de Innovación Tecnológica en Educación escribe que "la robótica en educación no es el objetivo, es el medio": se usa para desarrollar competencias del currículo con proyectos STEAM. El MINEDU trabaja con robótica educativa desde 1996.
Desde los 6 años, con bloques y sin escribir código. Entre 4° y 5° de primaria, con 9 o 10 años, llega el paso a Python escrito.
Basta una computadora con internet estable y un navegador al día. No hay piezas, cables ni baterías; unos audífonos con micrófono hacen más cómoda la conversación.
Cualquier día y a cualquier hora, con total flexibilidad: elija una clase grupal o, para un plan muy personalizado, clases individuales a la hora que mejor le convenga a su familia. Por ejemplo, las 10:30 a. m. en Lima son las 9:00 p. m. en la India.
No. No tenemos relación con el MINEDU, los COAR ni con olimpiadas de robótica, y no preparamos equipos. Lo que enseñamos, la lógica de programación, sí es la base de esos proyectos.
No. Somos una academia en línea independiente. El certificado de finalización que damos al cerrar cada curso es nuestro y no cuenta como nota escolar.
Mes a mes, con tarjeta, en dólares estadounidenses; el banco convierte el monto. La clase de prueba es gratuita y no pide tarjeta.
Más lecturas
Algunas están escritas en inglés.
La guía de programación para toda la primaria peruana.
Robótica o código en el verano de Lima Norte.
Un verano con la lógica de los robots, desde casa.
Cómo aprende una máquina, explicado para primaria.
Clases en línea para familias del sur del Perú.
Así es una clase en vivo con nuestros mentores.
Parte de la guía: Todas las páginas de Perú
Más guías: Clases de programación e IA en Perú (en inglés) · Clases de programación en inglés · Empiece aquí: English-medium coding in Lima · Por edad y etapa: Programación para adolescentes · Cursos y materias: Agentes de IA para profesionales · Exámenes, olimpiadas y vacaciones: Canguro Matemático · Regiones del Perú: Amazonas region · Ciudades: Arequipa: programación para niños · Distritos de Lima y Callao: Programación para niños en Ancón
Empiece aquí
En la sesión gratuita el mentor le propone a su hijo, en un inglés sencillo, dictarle a un personaje cómo salir de un laberinto. Viendo cómo ordena los pasos, le recomienda empezar con bloques o con Python.
Si quiere informarse antes, How we teach describe una sesión típica, y en clases de programación para niños en inglés están todas las opciones de primaria.
Escríbanos por WhatsApp · +91 91233 66161 · connect@modernagecoders.com
Le recordamos que enseñamos programación y no robótica con piezas, con sesiones en tiempo real y en inglés guiadas desde la India. Sus preguntas previas se las contestamos por WhatsApp en castellano.
Una demo prioritaria es una clase completa de unos 45 a 60 minutos. Después, el mentor envía por WhatsApp un informe escrito de habilidades y un plan de aprendizaje personal. Si se inscribe, el pago de la demo se descuenta de la primera mensualidad: envíenos por WhatsApp el número de pedido de la demo.
Reservar una demo prioritaria