Barranco, Lima · Vacaciones útiles · Python e IA o taller libre

Vacaciones útiles de programación creativa en Barranco

Barranco tiene fama de distrito de pintores, músicos y fotógrafos, y muchos niños de aquí crecen dibujando. La programación también puede ser eso: patrones, colores, animaciones y webs hechas línea por línea. Este verano lo proponemos como un taller intenso, cuatro o cinco sesiones por semana en directo y en inglés, con dos mesas para elegir: Python con IA, o la disciplina que su hijo prefiera.

Clases en vivo desde 2020 · más de 10,000 alumnos en el mundo · mentores que enseñan en un inglés claro

Para empezar

Para el verano en Barranco, Modern Age Coders propone a chicos de 8 a 14 años dos talleres de código: Python e IA, el central, donde se dibuja con Python y se cierra con proyectos de inteligencia artificial, o un curso que el propio alumno escoja, de webs y apps a p5.js, DSA o Roblox. Todo va en vivo y en inglés, de 4 a 5 clases por semana, en grupo o individual, a la hora que usted decida. Cadencia y cuota de verano se pactan con el mentor al inicio; la clase de prueba no tiene costo.

Cursos para un verano creativo

¿Qué cursos abren el taller de verano en Barranco?

El primero es el corazón del taller de Python e IA; los otros dos son ejemplos del taller libre, uno para la web de un niño y otro para adolescentes que ya piensan como diseñadores.

Dos mesas de trabajo

¿Cómo es el verano de programación que proponemos para Barranco?

Como en un taller de arte, hay dos mesas. En una se aprende Python y se remata con inteligencia artificial; en la otra su hijo escoge la disciplina. Ambas van en directo y en inglés, con cuatro o cinco encuentros semanales mientras dura el verano, y se puede entrar cualquier semana de enero a marzo.

Taller de Python e IA

La mesa central. Su hijo aprende Python dibujando: figuras con la tortuga, paletas de color, tramas como la del ejemplo de esta página. Con esa base dedica el último tramo a la IA, por ejemplo un programa que aprende a separar colores cálidos de fríos a partir de los números de cada tono.

De 9 a 12 años, en Python e IA para niños. A partir de los 13, en Python para adolescentes, con IA y machine learning para adolescentes como continuación. No usamos herramientas de IA reservadas a mayores de edad.

Taller libre: su hijo elige

Cualquier curso del catálogo, con la misma cadencia veraniega. A un chico de Barranco con alma de artista suelen tentarlo el desarrollo web para niños, HTML y CSS desde cero (desde los 10), las apps con bloques o, a partir de los 13, la programación creativa con p5.js.

Si lo suyo es lo técnico, también están algoritmos y estructuras de datos (DSA), Java, C++, Roblox, Scratch y vibe coding. En la clase gratis el mentor confirma por dónde empezar.

Qué curso cabe entero en el verano y cuál no, a 4 o 5 clases por semana (estimación nuestra)
CursoDuración publicada, a 2 clases por semanaClases en totalSemanas a 4 por semanaSemanas a 5 por semana¿Se completa en verano?
Scratch, de cero a juegos3 a 4 meses24 a 326 a 85 a 7Sí
Vibe coding para niños3 meses246unas 5Sí
HTML y CSS desde cero4 meses3286 a 7Sí
Programación creativa con p5.js5 a 6 meses40 a 4810 a 128 a 10Casi, con un verano largo
Python e IA para niños8 a 10 meses64 a 8016 a 2013 a 16No: avanza de la mitad a unas tres cuartas partes
Desarrollo web para niños8 a 10 meses64 a 8016 a 2013 a 16No: el resto sigue en marzo

Duraciones tal como figuran en la ficha de cada curso. Las clases y las semanas son cuenta nuestra: semanas de duración por dos clases, divididas entre 4 o 5. Damos por hecho un verano de unas diez semanas con clases, es decir, de 40 a 50 encuentros; el número real depende de la semana en que empiece su hijo.

De la tabla sale una regla sencilla. Los cursos cortos se pueden cerrar antes de marzo, con la obra terminada. Los largos, de 10 a 12 meses al ritmo normal (unas 80 a 100 clases), reciben en el verano un empujón grande, cerca de la mitad, y se completan durante el año a dos clases por semana. Preferimos decírselo así a prometer lo que un verano no da.

Qué taller le va a cada edad (guía nuestra, con las edades de cada ficha)
EdadTaller de Python e IATaller libre
8 añosTodavía no: Python e IA para niños empieza a los 9Scratch completo o vibe coding para niños, que se cierran en verano
9 a 12 añosPython e IA para niñosDesarrollo web para niños, HTML y CSS desde los 10, apps con bloques
13 a 14 añosPython para adolescentes, luego IA y machine learningProgramación creativa con p5.js, JavaScript o DSA para adolescentes

Propuesta nuestra. Ninguno de los dos talleres pide saber programar; el mentor la afina en la clase gratis.

El verano en Barranco

¿Qué vacaciones útiles ha ofrecido la Municipalidad de Barranco?

Según sus propias notas de 2023, las más recientes sobre vacaciones útiles que encontramos en su página institucional, la municipalidad ofreció deporte, danza, arte, ajedrez y también cursos de robótica, matemáticas recreativas y comprensión lectora, en dos sedes y durante casi dos meses.

Talleres de las vacaciones útiles 2023 de la Municipalidad de Barranco, según sus notas de enero y marzo de 2023
Tipo de tallerLo que menciona la municipalidad
Novedades del cicloRobótica kids y junior, escultura de plastilina, matemáticas recreativas, comprensión lectora
DeporteVóley, básquet, taekwondo, fútbol, karate, atletismo
Arte y movimientoAjedrez, actividades artísticas y danzas, entre ellas marinera norteña, baile moderno y hip hop
SedesEstadio "Luis Gálvez Chipoco" y Centro Cultural Malambo
Duración"Casi dos meses", según la nota de clausura del 6 de marzo de 2023

Fuente: Municipalidad Distrital de Barranco, notas "Vacaciones Útiles Divertidas" (13 de enero de 2023) y "Clausura Vacaciones Útiles" (6 de marzo de 2023), en gob.pe/munibarranco, la dirección a la que remite su propio sitio web. Consultadas el 9 de noviembre de 2026. No encontramos notas posteriores sobre vacaciones útiles; lo que la municipalidad ofrezca en 2027 lo anunciará ella.

Barranco tiene 42,986 habitantes: es la cifra del INEI en los Censos Nacionales 2025. Es uno de los distritos menos poblados de Lima Metropolitana: ordenando las cifras del INEI, ocupa el puesto 37 entre los 43 distritos de la provincia de Lima (cálculo nuestro). Limita con Miraflores, Santiago de Surco y Chorrillos, que tienen 126,049, 402,074 y 377,080 habitantes respectivamente según el mismo censo, y con el mar.

Lo que ya cubre el distrito

Movimiento, arte manual, música y, en 2023, un primer acercamiento a la robótica. Son talleres presenciales, con horarios del local y grupos del barrio.

Para muchas familias es la base del verano, y no hay razón para dejarla.

Lo que suma la programación creativa

Arte que se hace con lógica: un patrón que se repite porque una fórmula lo dice, una animación que se mueve porque un bucle la empuja, una web que se ve bien porque alguien eligió cada color.

Ojo: Modern Age Coders es ajena a la Municipalidad de Barranco y a su programa. Damos clases por internet, con mentores en la India, y todas en inglés.

Arte y código

¿Qué es la programación creativa y para qué sirve?

Es programar para crear algo que se ve o se escucha: dibujos, animaciones, música, juegos o páginas web. Sirve para lo mismo que cualquier programación, pensar con orden, pero con un resultado que un niño quiere mostrar.

Patrones

Rejillas, tejidos, mosaicos y espirales dibujados con bucles. El niño descubre que una sola regla, repetida, produce figuras que parecen hechas a mano.

Animación

Personajes que caminan, rebotan o cambian de color. Cada movimiento es una variable que cambia un poco en cada paso.

Diseño web

Una página propia con sus fotos, sus dibujos y sus colores. HTML ordena, CSS decora, y el niño decide cada detalle.

Lo que da el colegio en arte

El Currículo Nacional asigna a Arte y cultura 3 horas pedagógicas por semana en los seis grados de primaria y en los cinco de secundaria con jornada regular. Multiplicando por 45 minutos cada hora, salen 135 minutos a la semana (operación nuestra).

En esas tablas no hay un área de computación ni de programación.

Y en creación digital

La competencia digital del CNEB incluye una capacidad llamada "Crea objetos virtuales en diversos formatos", que el currículo describe como construir materiales digitales con distintos fines, a base de ajustes sucesivos y retroalimentación.

Es justo cómo trabaja un programador creativo: prueba, mira el resultado, cambia un número y vuelve a probar. Pero esa capacidad es transversal, sin horas propias, y cada colegio decide cuánto la trabaja.

Nuestras clases no sustituyen al colegio ni ponen notas. No estamos relacionados con el MINEDU ni con ningún colegio; al terminar un curso, el alumno recibe un certificado de culminación que emite Modern Age Coders y nadie más.

Robótica o código

¿Robótica o programación creativa para el verano?

Depende de lo que su hijo disfrute, pero las dos comparten el mismo corazón: la lógica del programa. Nosotros enseñamos esa lógica en la pantalla, sin piezas ni kits.

Dos formas de pasar el verano programando (nuestra comparación)
Robótica en un taller presencialProgramación creativa en línea
Qué produceUn robot que se mueve o reaccionaUn dibujo, una animación, un juego o una web
Qué hace faltaIr al local y usar sus piezasUna computadora en casa
Qué se aprende de fondoSecuencias, bucles, sensoresSecuencias, bucles, variables, diseño
Qué queda al finalLo que se aprendió; el kit suele quedarse en el tallerArchivos propios que se pueden seguir cambiando

Comparación nuestra. En 2023 la Municipalidad de Barranco ofreció robótica kids y junior en sus vacaciones útiles; nosotros no vendemos ni usamos robots ni kits.

Si su hijo ya hizo robótica, lo que aprenda con nosotros sobre bucles y variables le servirá allí también. Si nunca programó y le atrae más dibujar que armar, la programación creativa suele engancharlo antes: el resultado aparece en la pantalla en segundos y se puede cambiar sin desarmar nada.

Una clase de ejemplo

¿Cómo se dibuja un patrón con código?

Con dos bucles y una operación que casi nadie conoce en primaria: el resto de una división, que en Python se escribe con %. El ejercicio es nuestro, para niños de 10 a 13 años, y se parece a diseñar la trama de un tejido.

Versión 1: una diagonalPython
symbols = '#+-.'
width = 20
height = 5

for row in range(height):
    line = ''
    for col in range(width):
        index = (col + row) % len(symbols)
        line = line + symbols[index]
    print(line)

El mentor pregunta en inglés antes de correrlo: "The string has four symbols. What will the second row start with?"

Lo que dibuja la versión 1Salida
#+-.#+-.#+-.#+-.#+-.
+-.#+-.#+-.#+-.#+-.#
-.#+-.#+-.#+-.#+-.#+
.#+-.#+-.#+-.#+-.#+-
#+-.#+-.#+-.#+-.#+-.

Lo que mostró Python 3 al ejecutar el archivo en nuestra computadora, sin tocar. Cada fila empieza un símbolo más adelante, y la quinta vuelve a ser igual a la primera.

La clave es (col + row) % len(symbols). El símbolo que toca es el resto de dividir la suma de columna y fila entre 4, la cantidad de símbolos. Como el resto solo puede ser 0, 1, 2 o 3, el patrón se repite cada cuatro pasos, en las dos direcciones. Ahí aparece la diagonal.

Lo que dibuja la versión 2, con (col - row)Salida
#+-.#+-.#+-.#+-.#+-.
.#+-.#+-.#+-.#+-.#+-
-.#+-.#+-.#+-.#+-.#+
+-.#+-.#+-.#+-.#+-.#
#+-.#+-.#+-.#+-.#+-.

Mismo programa, cambiando solo el signo + por el signo menos. Salida exacta de nuestra ejecución: la diagonal ahora cae hacia el otro lado.

Lo que dibuja la versión 3, con (col * row)Salida
####################
#+-.#+-.#+-.#+-.#+-.
#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-
#.-+#.-+#.-+#.-+#.-+
####################

Cambiando el signo por una multiplicación. Salida exacta de nuestra ejecución: la primera y la última fila quedan llenas de #, y la del medio alterna solo dos símbolos.

  1. Predecir la segunda fila. El alumno escribe en un papel cómo cree que empezará. Si dice "+", entendió que todo se corre un lugar.
  2. Cambiar un signo. Antes de probar con el menos, dibuja a mano hacia dónde cree que caerá la diagonal.
  3. Explicar la sorpresa. En la versión 3, la fila 0 y la fila 4 salen llenas de #. ¿Por qué? Porque 0 por cualquier número es 0, y 4 por cualquier número da resto 0 al dividir entre 4.
  4. Explicar la fila del medio. En la fila 2 los productos son siempre pares, así que el resto solo puede ser 0 o 2: por eso alternan # y -.
  5. Diseñar su propia trama. El alumno cambia los símbolos, el ancho o la fórmula, por ejemplo (col * col + row) % 4, y presenta su patrón explicando en inglés qué regla lo produce.

Lo que buscamos no es que su hijo memorice el operador %. Es que aprenda a adivinar lo que va a pasar antes de ejecutar, y a explicar después por qué pasó. Un generador de imágenes con IA puede dar un patrón bonito en un segundo, pero no le enseña a su hijo por qué la fila del medio alterna dos símbolos; eso lo descubre él mirando los restos.

Por edad

¿Qué obra puede terminar un niño de Barranco antes de marzo?

Una obra terminada, que se pueda mostrar. Estas son nuestras propuestas por edad; el mentor las adapta a los gustos de cada alumno.

De 8 a 10 años

Un cuento animado en Scratch. Tres escenas, dos personajes y diálogos en inglés sencillo. Aprende eventos, secuencias y cómo se cambia de escena.

Un mosaico de colores. Con bloques de lápiz, un patrón que se repite como una mayólica. Aprende bucles anidados sin saber todavía que se llaman así.

De 10 a 12 años

Un tejido en Python como el del ejemplo, ampliado con colores en la pantalla. Aprende el resto de la división y las coordenadas.

Una web hecha por él con HTML y CSS: una galería de sus dibujos o de las fotos de su barrio, publicada al terminar.

De 12 a 14 años

Arte generativo con p5.js, para quienes tienen 13 o más: formas que se mueven con el ratón, colores que cambian con el tiempo. Aprende variables, funciones y algo de trigonometría sin darse cuenta.

Una web interactiva con JavaScript: un botón que cambia la paleta, una galería que se ordena sola.

Para cualquier edad

Un cierre del verano en el que el alumno presenta su obra al mentor y a su familia, en inglés, durante cinco minutos. Explicar lo que hizo cuenta tanto como haberlo hecho.

Los proyectos y las edades son propuesta nuestra. A cuatro o cinco clases por semana alcanza para terminar una obra de verdad; si el curso es de los largos, la obra sigue creciendo después de marzo, a dos clases semanales.

Para los más pequeños, nuestra guía sobre programación para niños en inglés explica qué se aprende en primaria y a qué edad conviene cada herramienta. Si sus hijos estudian en un colegio bilingüe o internacional, la página en inglés sobre clases para colegios bilingües de Lima le será útil.

Desde casa

¿Tiene sentido estudiar programación por internet viviendo en Barranco?

Porque Barranco es pequeño y muchas de las actividades del verano quedan fuera de él. Una clase en línea no suma un viaje a Miraflores, a Surco o a Chorrillos.

No le daremos cifras del tránsito; ningún dato oficial que hayamos leído las mide para su calle. Lo que sí podemos decir es que la clase empieza cuando su hijo abre la computadora, termina cuando la cierra, y en medio no hay que buscar estacionamiento ni esperar a nadie. En el verano, cuando la familia reparte el día entre playa, talleres y visitas, eso pesa.

El equipo que hace falta

Un equipo con teclado y ratón, sea laptop o de escritorio, además de cámara, micrófono y audífonos. Para dibujar con código, un ratón ayuda más que el panel táctil.

Los datos del INEI para abril a junio de 2026 lo muestran: solo el 36,4 % de los hogares peruanos tenía una computadora o más, pero el 84,2 % de la población desde los 6 años navegó por internet. Es decir, la conexión suele estar; la computadora, no siempre.

El inglés no es una barrera

Todas las clases son en vivo y en inglés. En el EF EPI 2025, Lima alcanza 555 puntos, nivel alto, y la comprensión auditiva del país marca 499; la clase está pensada para subir justamente esa: escuchar y entender.

El mentor escribe cada palabra nueva, usa el dibujo en pantalla para explicar y acepta que el niño mezcle castellano e inglés al principio.

Dos zonas horarias

¿A qué hora puede ser la clase desde Barranco?

A la que usted escoja. Nuestro equipo de mentores vive en la India, y su reloj marca siempre 10 horas y 30 minutos más que el de Barranco. Abajo, algunas conversiones de muestra.

Cuatro horas de Barranco y su equivalente indio (muestras de conversión, no un calendario de clases)
BarrancoIndiaComentario
8:15 a. m.6:45 p. m.Antes de bajar a la playa
10:45 a. m.9:15 p. m.Media mañana
12:30 p. m.11:00 p. m.Antes del almuerzo
5:45 p. m.4:15 a. m. del día siguienteAl caer la tarde

Base: Perú está en UTC-5 y no ha cambiado la hora por estación desde 1994 (tzdata, zona America/Lima, coincidente con la hora oficial del INACAL); la India está en UTC+5:30 y tampoco cambia. Regla práctica: a la hora de Barranco se le suman 10 horas y 30 minutos.

La RM 501-2025-MINEDU fijó el 18 de diciembre de 2026 como último día lectivo del año, y cuando revisamos gob.pe el 9 de noviembre de 2026 no figuraba la norma con el calendario 2027. No importa: su hijo puede empezar en cualquier semana del verano y seguir en otro horario cuando vuelva el colegio.

Avance

¿Cómo se ve el progreso en programación creativa?

Cuatro niveles propios, como los de un taller de arte.

Cuatro niveles de programación creativa (nuestros)
NivelLo que su hijo haceCómo se nota
Copia con intenciónreproduce un patrón y cambia un color o un símbolopredice el resultado antes de ejecutar
Varíamodifica una fórmula y obtiene un diseño nuevoexplica qué número cambió y por qué
Componecombina patrón, color y movimiento en una obraplanifica antes de escribir
Firmacrea una pieza propia y la presenta en inglésresponde preguntas sobre su código

Para madres y padres

Pida a su hijo que le muestre una obra y le cuente qué regla la produce. Si lo explica, lo aprendió.

Después de las clases el mentor envía una nota corta. Por WhatsApp puede respondernos en castellano.

Para el alumno

Cambie un solo número a la vez y mire qué pasa.

Guarde cada versión: a veces el error más feo es el punto de partida de la obra más interesante.

Más cursos

Otros nueve cursos para crear

Cualquiera de ellos sirve para el taller libre: en directo y en inglés, solo o con un grupo, a la cadencia de verano.

I

Primeros pasos creativos

De 6 a 12 años

VUPB / CREA / 01

Scratch, de cero a juegos

Desde los 6 años; de tres a cuatro meses, cabe en el verano.

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VUPB / CREA / 02

Apps con bloques

Una app para el celular, diseñada por el propio niño.

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VUPB / CREA / 03

Vibe coding para niños

Juegos con ayuda de IA, revisando y entendiendo cada paso.

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II

Web y diseño

Desde los 10 años

VUPB / WEB / 01

HTML y CSS desde cero

Webs que se adaptan a cualquier pantalla, desde los 10 años.

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VUPB / WEB / 02

JavaScript para adolescentes

Páginas interactivas y juegos de navegador, de 13 a 18 años.

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VUPB / WEB / 03

Diseño de interfaces

CSS cuidado hasta interfaces en React, de 13 a 18 años.

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III

Juegos e IA

Para quien quiere más

VUPB / IMG / 01

Juegos con Godot

Arte, escenas y código en 2D y 3D, de 10 a 17 años.

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VUPB / IMG / 02

IA y machine learning para adolescentes

La continuación del taller de Python e IA, de 13 a 18 años.

Ver el temario

VUPB / IMG / 03

Videojuegos con Unity

C# y juegos publicados, para adolescentes.

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Cómo funciona

¿Cómo es una clase de programación creativa en vivo?

Cualquier día y a cualquier hora, con total flexibilidad: elija una clase grupal o, para un plan muy personalizado, clases individuales a la hora que mejor le convenga a su familia.

Mañana temprano

Antes de la playa, con la luz y la cabeza frescas.

Tarde

Al volver del taller o del mar, después de descansar.

A su medida

Clases individuales en el horario que usted fije.

Pantalla compartida

El mentor ve el lienzo del alumno y lo guía en directo.

Inglés con imágenes

Cada palabra nueva va acompañada de lo que se ve en pantalla.

La obra es suya

El alumno escribe su código; el mentor sugiere, no dibuja por él.

Mentor de siempre

La misma persona todo el curso, que conoce su estilo.

Muestra al final

Cada tramo cierra con una obra que se presenta.

Solo o acompañado

Clases individuales, o un grupo de quince a veinte chicos.

Proyectos de nuestros estudiantes

Obras de nuestros estudiantes

Así se ven los proyectos cuando el código se convierte en oficio. Hay más en Student labs, en inglés.

Captura del proyecto NutriLife, un coach de nutrición con IA

IA y ML

NutriLife

Un coach de nutrición con IA que analiza las comidas y avanza paso a paso hacia una meta.

de Bhavya · Abrir

Captura de Misti, un chatbot con IA para matemáticas y programación

IA y ML

Misti

Un chatbot que responde preguntas de matemáticas y programación, creado y publicado por un estudiante.

de Harshit · Abrir

Captura de GuardianX, un asistente con IA para la seguridad en internet

IA y ML

GuardianX

Un asistente que ayuda a los jóvenes a reconocer situaciones de riesgo en internet.

de Vivaan · Abrir

Captura de la aplicación del clima SkyCast

Aplicación web

SkyCast

Un sitio de pronóstico del clima con condiciones en vivo para cualquier lugar.

de Krish

Precios

Precios para familias de Barranco

Las tarjetas muestran la cuota de un mes normal, ocho clases, expresada en dólares estadounidenses. El verano va más rápido, cuatro o cinco clases por semana, y por eso esa cuota de verano la conversa con el mentor antes de la primera sesión veraniega. Se paga con tarjeta y su banco hace el cambio según la cotización del día.

Primera clase gratis

Gratis

sin tarjeta

  • Una clase de prueba gratuita
  • Un pequeño reto creativo para conocer a su hijo
  • Sin tarjeta, sin compromiso
Reservar

Clase grupal

$100 USD

al mes, ocho clases en vivo

  • Quince a veinte alumnos de edad parecida
  • El mismo mentor durante el curso
  • En verano, cuatro o cinco sesiones semanales
  • Pago mensual, se puede dejar cuando quiera
Empezar aquí

Clases individuales

$150 USD

al mes, ocho clases en vivo

  • Solo su hijo y el mentor
  • Python e IA o el taller libre que elija
  • Horario y cadencia de verano a su medida
Consultar

Lo que dicen las familias

4.9 de 5 en 547 reseñas de Google

Así nos calificaron familias y alumnos en Google; reproducimos sus palabras como las dejaron, en inglés.

★★★★★

"The one step solution for my son. Modern Age Coders make learning coding so simple that kids love it. The teachers explain complex concepts clearly with practical exercises and interactive content."

Ria Mukherjee

Parent

★★★★★

"Modern Age Coders has been a game-changer for me. I struggled to grasp IT concepts and coding before joining, but their classes transformed everything. I can now confidently write complex programs with ease."

Samriddha Mondal

Student

★★★★★

"One of the most wonderful education centres out there. Education is not limited to school syllabus but focuses on skill development."

Vansh Agarwal

Student

★★★★★

"My child Dhairya is really enjoying the Modern Age Coders classes. This is his first online class and he eagerly looks forward to it. I can already see his improvement, and the teachers are very cooperative."

Sonam Oswal

Parent of Dhairya

★★★★★

"Modern Age Coders have wonderful teachers who teach in a clear, easy and practical way. The teacher boosts students' confidence and inspires them to learn without hesitation."

Sonu Goyal

Parent

★★★★★

"I highly recommend this computer coding class! The teachers are incredibly knowledgeable and passionate about coding."

Ritu Kedia

Parent

Preguntas frecuentes

Vacaciones útiles de programación en Barranco: preguntas frecuentes

¿Las clases son en español?

No, son en inglés, en vivo, y eso juega a favor: su hijo crea con código y entrena el oído en inglés durante toda la clase. El mentor habla claro y despacio. El EF EPI 2025 da a Lima 555 puntos, lo que la ubica en la franja alta.

¿Qué es la programación creativa?

Programar para crear algo visual o sonoro: patrones, animaciones, música, juegos o páginas web. Se aprenden los mismos conceptos que en cualquier curso de programación, con un resultado que el niño quiere mostrar.

¿La Municipalidad de Barranco tiene talleres de programación?

En sus notas de 2023, las últimas sobre vacaciones útiles que encontramos, menciona robótica kids y junior, matemáticas recreativas, comprensión lectora, deporte y danza, pero no programación. Somos una academia independiente de la municipalidad.

¿Necesita mi hijo saber dibujar?

No. En programación creativa el dibujo lo hace el código. Lo que ayuda es la curiosidad por ver qué pasa si se cambia un número.

¿Desde qué edad?

Esta página está pensada para 8 a 14 años. Scratch se puede empezar desde los 6, y el curso de p5.js es para 13 años en adelante.

¿Usan robots o kits?

No. Enseñamos programación, no hardware, y no enviamos ningún kit. Lo que su hijo aprenda sobre bucles y variables le servirá también si luego hace robótica.

¿A qué hora pueden ser las clases?

Cualquier día y a cualquier hora, con total flexibilidad: elija una clase grupal o, para un plan muy personalizado, clases individuales a la hora que mejor le convenga a su familia. Las 10:45 a. m. en Barranco son las 9:15 p. m. en la India.

¿Qué talleres hay este verano?

Dos. El taller de Python e IA, que es el central, y el taller libre, en el que su hijo elige cualquier curso: web, apps, programación creativa, DSA, Java, C++, Roblox, Scratch o vibe coding. Los dos son en vivo y en inglés.

¿Cuántas veces por semana hay clase en verano?

Cuatro o cinco, en grupo o individuales. Según nuestra cuenta, diez semanas así dan entre 40 y 50 clases. Si su hijo sigue en marzo, vuelve a dos por semana.

¿Mi hijo termina el curso antes de marzo?

Depende del curso. Scratch, vibe coding para niños y HTML y CSS se pueden completar en el verano. Python e IA para niños o desarrollo web para niños son de 8 a 10 meses al ritmo normal: el verano los adelanta mucho, pero no los termina.

¿Cuánto cuesta el taller de verano?

En esta página ve la cuota de un mes normal de ocho clases, en dólares estadounidenses. Como en verano son cuatro o cinco clases por semana, la cuota de verano se acuerda con el mentor antes de empezar. Se paga con tarjeta y la clase de prueba es gratuita.

¿Recibe algún certificado?

Sí: cuando completa un curso le damos un certificado de culminación firmado por nuestra academia. No es un documento oficial ni da notas escolares, y no estamos vinculados al MINEDU ni a ningún colegio.

Más páginas

Para seguir explorando

Lecturas para familias con hijos creativos.

Programación para niños en inglés

La guía para primaria: edades, colegio y una clase de ejemplo.

Programación e IA en Perú

La visión de conjunto para todo el país.

English-medium coding classes in Lima

Una página en inglés para quienes vienen de colegios IB o Cambridge.

AI projects for kids

Diez ideas con IA para niños, explicadas paso a paso.

Student labs

Obras y proyectos publicados por nuestros alumnos.

How we teach

Cómo trabaja un mentor durante una clase.

Más páginas para Perú

Parte de la guía: Todas las páginas de Perú

Más guías: Clases de programación e IA en Perú (en inglés) · Clases de programación en inglés · Empiece aquí: English-medium coding in Lima · Por edad y etapa: Programación para adolescentes · Cursos y materias: Agentes de IA para profesionales · Exámenes, olimpiadas y vacaciones: Canguro Matemático · Guías para elegir: ¿Robótica o programación para niños? · Regiones del Perú: Amazonas region · Ciudades: Arequipa: programación para niños

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Reserve una clase creativa de prueba

Durante la prueba, el mentor conversa con su hijo con palabras simples en inglés, le pide que cambie un patrón o un personaje y observa su manera de resolverlo. Después le sugerimos qué taller le conviene, un formato, la cadencia de cuatro o cinco sesiones y un primer proyecto; la cuota de verano se acuerda ahí mismo, sin compromiso.

Antes de reservar puede leer programación para niños en inglés o Student labs (en inglés).

Escríbanos por WhatsApp · +91 91233 66161 · connect@modernagecoders.com

El inglés es el idioma de todas las clases, que son en directo y con mentores en la India; en WhatsApp le respondemos en castellano.

Sin costo, sin tarjeta, sin compromiso.

¿Quiere una clase antes? Reserve una demo prioritaria

Una demo prioritaria es una clase completa de unos 45 a 60 minutos. Después, el mentor envía por WhatsApp un informe escrito de habilidades y un plan de aprendizaje personal. Si se inscribe, el pago de la demo se descuenta de la primera mensualidad: envíenos por WhatsApp el número de pedido de la demo.

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