PAB / CREAR / 01
Juegos en Roblox con Luau
Scripts propios en Roblox Studio, de 8 a 14 años.
Ver el temarioPerú · Programación por edades · 12 años
A los 12 años su hijo o hija deja la primaria, entra a un colegio con más cursos y más profesores, y empieza a pedir más autonomía. También es la edad en que la programación deja de ser un juego guiado y se vuelve un proyecto propio. Esta página cuenta qué puede construir, qué le da 1° de secundaria y qué puertas se le abren.
En vivo desde 2020 · más de 10,000 estudiantes en el mundo · a los 12, proyectos propios en Python y Luau, explicados en inglés
Lo esencial
A los 12 años, en 1° de secundaria, un chico ya puede programar en serio: escribir Python con funciones y listas, crear scripts en Luau para sus juegos de Roblox o publicar su primera página web. Modern Age Coders le enseña en clases en vivo, en línea y en inglés; desde la India, un mentor que habla claro y se adapta a su ritmo lo acompaña en cada proyecto. Puede elegir un grupo o clases individuales, a cualquier hora y cualquier día. Es también la edad de los primeros concursos de secundaria, como la ONEM y la OPI, donde el razonamiento que se practica programando suma mucho.
Cursos para los 12 años
Uno para Python con profundidad, uno para quien quiere crear sus propios videojuegos y uno para quien disfruta los retos de lógica y matemática.

PAB / 01
Hasta los 12 años. Funciones, listas, diccionarios y proyectos de IA hechos por el propio estudiante, sin cuentas de adulto.
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PAB / 02
De 10 a 17 años. Juegos en 2D y 3D con GDScript, un lenguaje muy parecido a Python, en un motor gratuito y profesional.
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PAB / 03
Descomponer problemas, buscar patrones y diseñar algoritmos: la base de la ONEM, de la OPI y de cualquier curso de programación posterior.
Ver el temario →A los 12 años
Casi cualquier cosa que aprenda un adulto principiante, con un ritmo adaptado. Lo que cambia frente a los 10 años no es tanto el lenguaje como la ambición: a los 12 los chicos quieren hacer algo que funcione de verdad y que otros puedan usar.
Funciones que reciben datos y devuelven resultados, listas y diccionarios, archivos de texto. Un chico de 12 años puede escribir un programa de cien líneas organizado en partes y entender cada una.
En Roblox Studio ya no se limita a las herramientas visuales: escribe scripts que controlan puertas, monedas, tiendas y la dificultad de cada nivel. Es código real, con variables, funciones y eventos.
HTML y CSS para armar una página sobre su tema favorito y publicarla. Es la primera vez que algo hecho por él se puede abrir desde cualquier celular.
Doce años es también la última edad en que en Perú se habla de "niños" en este tema: desde los 13, las familias buscan "programación para adolescentes" o por grado de secundaria. Nosotros acompañamos ese cambio. A los 12 todavía cuidamos mucho la motivación y el juego, y a la vez empezamos a tratar al estudiante como alguien capaz de planificar un proyecto de varias semanas, equivocarse y corregir sin que se lo pidan.
Si su hijo nunca programó, no es tarde: a los 12 años se puede empezar directamente con Python y avanzar rápido, porque la lectura, la matemática y el manejo del teclado ya están. Si viene de Scratch o de Roblox, aprovechamos lo que sabe y pasamos pronto al código escrito. En la clase gratis el mentor le propone un pequeño reto y, según cómo lo encara, sugiere por dónde seguir.
El colegio en 1°
Cambia casi todo: más horas, más áreas, un profesor por curso. Lo que no cambia es que el plan nacional no tiene un área de programación. Lo más cercano es Educación para el trabajo, y su competencia es de emprendimiento, no de código.
| Área (1° de secundaria) | JER: horas | JEC: horas | Diferencia en minutos (cuenta nuestra) |
|---|---|---|---|
| Educación para el trabajo | 2 | 3 | 45 más en JEC |
| Inglés | 3 | 5 | 90 más en JEC |
| Matemática | 4 | 6 | 90 más en JEC |
| Ciencia y tecnología | 4 | 5 | 45 más en JEC |
| Comunicación | 4 | 5 | 45 más en JEC |
| Horas de libre disponibilidad | 2 | 3 | 45 más en JEC |
| Semana entera, todas las áreas | 35 | 45 | 450 más en JEC |
Fuente: columnas de 1.° en las Tablas N.° 8 (JER) y N.° 9 (JEC) del CNEB del MINEDU, en horas pedagógicas de 45 minutos. Solo se muestran seis áreas; Arte y cultura, Ciencias sociales, Desarrollo personal, Educación física, Educación religiosa y Tutoría completan el total. Grado y edad según las edades normativas del MINEDU: 1° de secundaria corresponde a 12 años al 31 de marzo, y 1° y 2° forman el ciclo VI. Consulta: 8 de noviembre de 2026.
Según la Ley General de Educación, la secundaria se extiende cinco años y busca dar una formación "científica, humanista y técnica". Su reglamento precisa que atiende "a los adolescentes que hayan aprobado el sexto grado de Educación Primaria".
El área de Educación para el trabajo tiene una sola competencia: "Gestiona proyectos de emprendimiento económico y social". Puede incluir herramientas digitales, pero no está pensada para enseñar a programar.
Para la competencia 28, la de entornos virtuales, el CNEB espera al final del ciclo VI (1° y 2° de secundaria) que el estudiante "integra distintas actividades, actitudes y conocimientos de diversos contextos socioculturales en su entorno virtual personal" y "crea materiales digitales (presentaciones, videos, documentos, diseños, entre otros) que responde a necesidades concretas".
Un programa que resuelve un problema real (calcular, ordenar, avisar, jugar) es un material digital que responde a una necesidad concreta, solo que con un nivel de exigencia mayor que una presentación.
Haciendo cuentas con horas de 45 minutos, un chico de 1° pasa en el colegio 1,575 minutos semanales en jornada regular y 2,025 en jornada completa (cálculo nuestro). Es una semana cargada, y por eso las clases de programación tienen que ser flexibles y no sumar estrés. No reemplazamos ningún curso del colegio ni tenemos vínculo con el MINEDU o con colegio alguno; nada de lo que su hijo trabaje aquí llega a su libreta, y al terminar cada curso recibe una constancia propia de Modern Age Coders.
Python o Roblox
Las dos opciones son código de verdad. La diferencia está en el destino: Python abre la puerta a datos, inteligencia artificial y concursos; Luau en Roblox, al diseño de videojuegos con un público inmediato.
| Python | Luau (Roblox Studio) | GDScript (Godot) | |
|---|---|---|---|
| Para qué sirve después | Datos, IA, automatización, concursos como la OPI | Juegos dentro de Roblox | Juegos propios en 2D y 3D |
| Qué tan exigente es | Media; mucha precisión al escribir | Media; hay que entender el motor | Media; parecido a Python |
| Lo que motiva | Ver resultados en números y texto | Que sus amigos jueguen lo que hizo | Crear un juego desde cero, fuera de una plataforma |
| Cuenta necesaria | Ninguna | Cuenta de Roblox gestionada por un adulto | Ninguna; el motor es gratuito |
| Nuestro curso | Python e IA, hasta los 12; luego Python para adolescentes | Roblox, de 8 a 14 años | Godot, de 10 a 17 años |
Tabla y edades de curso: Modern Age Coders. La cuenta de Roblox recomendamos que la cree y la supervise una persona adulta de la familia.
Nuestro consejo para la mayoría de los chicos de 12 años: si su hijo vive en Roblox, empiece por ahí y aproveche esa energía; en unos meses Luau le habrá enseñado variables, funciones y eventos, y pasar a Python será fácil. Si lo que le atrae son los retos de lógica, los números o la IA, vaya directo a Python. Y si quiere hacer "su propio juego, no uno dentro de Roblox", Godot es una puerta muy buena que pocos conocen.
Lo que no recomendamos es quedarse años en la misma herramienta solo porque es cómoda. A esta edad el salto de lenguaje es fácil y enseña algo valioso: que las ideas (variables, condiciones, bucles, funciones) son las mismas y lo que cambia es cómo se escriben. Un chico que lo descubre a los 12 aprende cualquier lenguaje nuevo con calma a los 16.
Una lección de ejemplo
Escribimos esta lección a partir de una pregunta de diseño de videojuegos: si cada oleada trae más enemigos, ¿cuánto más? Dos reglas que al principio dan lo mismo terminan siendo mundos distintos. Python lo muestra en pocas líneas.
def lineal(oleada):
return 3 + 2 * oleada
def doble(oleada):
return 3 * 2 ** oleada
for oleada in range(0, 9, 2):
print('Oleada', oleada, '| lineal:', lineal(oleada), '| doble:', doble(oleada))
for regla in [lineal, doble]:
oleada = 0
while regla(oleada) <= 1000:
oleada = oleada + 1
print(regla.__name__, 'pasa de 1000 en la oleada', oleada)La regla lineal suma 2 enemigos por oleada; la regla doble multiplica por 2. La pregunta del mentor, antes de correr nada: "In which wave will each rule pass 1000 enemies?"
Oleada 0 | lineal: 3 | doble: 3 Oleada 2 | lineal: 7 | doble: 12 Oleada 4 | lineal: 11 | doble: 48 Oleada 6 | lineal: 15 | doble: 192 Oleada 8 | lineal: 19 | doble: 768 lineal pasa de 1000 en la oleada 499 doble pasa de 1000 en la oleada 9
Salida exacta, copiada de la consola al ejecutar el programa con Python 3. La regla doble pasa los mil en la oleada 9; la lineal recién en la 499.
while. El segundo bucle no sabe de antemano cuántas vueltas dará: avanza oleada por oleada mientras el número no pase de 1000. Es la forma de buscar "la primera vez que algo ocurre".Esta lección une tres cosas que un chico de 12 años está viendo por separado: funciones en Python, potencias en Matemática y diseño de juegos en su tiempo libre. La idea de que multiplicar crece mucho más rápido que sumar le servirá para entender el interés compuesto, el crecimiento de una población o por qué un rumor se esparce tan rápido por un grupo de WhatsApp. Y le deja una pregunta que los buenos programadores se hacen siempre: no solo "¿funciona?", sino "¿qué pasa cuando los números crecen?".
Concursos y oportunidades
Varios, y algunos muy grandes. Con la secundaria su hijo entra a la ONEM, puede inscribirse en las olimpiadas de computación de la UTEC y, si estudia en un colegio público, se acerca la convocatoria a los COAR.
| Qué es | Quién participa | Lo que dice la fuente |
|---|---|---|
| ONEM 2026, Olimpiada Nacional Escolar de Matemática | Nivel 1: 1° y 2° de secundaria; categoría Alfa (públicos) y Beta (privados) | Etapa escolar el 8 de julio de 2026; prueba de diez ítems de respuesta construida y dos horas; más de 1,7 millones de estudiantes convocados |
| OPI y OPEIA, Olimpiadas Peruanas de Computación (UTEC) | Todos los estudiantes de secundaria del país | Abiertas y gratuitas; la OPEIA es la de inteligencia artificial |
| COAR, Colegios de Alto Rendimiento | Estudiantes de colegios públicos que terminaron 2° de secundaria | 2,650 vacantes en la admisión 2026, con inscripción virtual y gratuita |
| Hackathon del MINEDU | Equipos de estudiantes y docentes | Proyectos de IA y robótica premiados en 2025; la participación de estudiantes mujeres creció 28 % entre 2023 y 2025 |
Fuentes: oficio múltiple de la UGEL 06 sobre la ONEM 2026 y nota de El Peruano sobre su etapa nacional; página de las Olimpiadas Peruanas de Computación de la UTEC (opi.utec.edu.pe); nota de prensa del MINEDU del 11 de enero de 2026 sobre la admisión COAR 2026; nota del MINEDU sobre la Hackathon 2025. Consultadas en noviembre de 2026. No tenemos ninguna relación con el MINEDU, la UTEC, la ONEM ni los COAR.
La inscripción en la ONEM se hace a través del colegio, que organiza la primera etapa. Los enunciados de la ONEM y de la OPI no los copiamos; entrenamos con problemas originales escritos por nosotros, en inglés, que trabajan el mismo tipo de razonamiento. Para la OPI, programar en Python desde temprano ayuda mucho, porque su reglamento 2025 lo admite en la primera fase (la final, presencial, se programa solo en C++). Para el chico al que le entusiasman estos retos, nuestra página para estudiantes de secundaria de San Isidro repasa sus fechas en detalle, y la de La Molina cuenta cómo pasar de la computación escolar (Word, Excel) a programar.
Inteligencia artificial
A los 12 todavía no se cumple la edad mínima de los asistentes de IA más conocidos. Eso no impide aprender IA; cambia cómo se aprende.
ChatGPT no admite usuarios menores de 13, y de 13 a 17 solo con autorización de los padres. Gemini fija también los 13 para cuentas personales y escolares, y Claude, de Anthropic, los 18. Son los términos que cada empresa publica, recogidos palabra por palabra en el AI tool age guide de este sitio, actualizado en julio de 2026.
Con 12 años, su hijo no debería tener cuenta propia en ninguno de esos servicios. En nuestras clases no se los pedimos ni los usamos con él.
Con programas que el estudiante escribe: un clasificador sencillo hecho a mano, un juego que se adapta a cómo juega la persona, un análisis de datos con listas. Así entiende que la IA aprende de ejemplos y se equivoca cuando los ejemplos son malos.
Cuando cumpla 13, se abren cursos de IA para adolescentes que usan herramientas con permiso de los padres. Hasta entonces, lo que aprende sobre cómo funciona por dentro le dará criterio para usarlas bien.
Entre abril y junio de 2026, 92,5 de cada 100 peruanos de 12 a 18 años se conectaron a internet, de acuerdo con el INEI. Su hijo está entrando a esa etapa, y con ella llegan los primeros contactos con la IA, muchas veces sin que nadie le explique nada. Enseñarle a programar es también enseñarle a desconfiar con inteligencia: si sabe cómo se construye un sistema que adivina, sabe que adivinar no es saber. Es la diferencia entre copiar una respuesta y pensarla, que es lo que trabajamos en cada clase.
La clase
Más parecida a un taller que a una clase: el mentor plantea, el estudiante decide cómo resolverlo, y al final se revisa juntos qué funcionó y qué no.
Así organizamos nosotros la sesión; cada mentor la ajusta a su grupo.
A los 12 años el inglés suele ser una ventaja más que una barrera: el colegio da tres horas semanales en jornada regular y cinco en jornada completa, y la mayoría de los chicos consume videos y juegos en inglés. En clase practican algo que el colegio no siempre da: explicar en voz alta un razonamiento técnico. Lima tiene nivel alto de inglés en el EF EPI 2025, pero lo que más cuesta es hablar, y explicar el propio código es una práctica oral exigente y útil. Si quiere ver cómo seguimos con los mayores de 12, la página principal para Perú reúne los caminos por edad y por materia.
Horarios
Con la secundaria las tardes se llenan de tareas, deporte y amigos. Por eso no tenemos horarios fijos: la familia elige.
| Perú (UTC-5) | India (UTC+5:30) | Día en la India |
|---|---|---|
| 8:30 a. m. | 7:00 p. m. | El mismo |
| 12:00 m. | 10:30 p. m. | El mismo |
| 5:30 p. m. | 4:00 a. m. | El siguiente |
| 9:00 p. m. | 7:30 a. m. | El siguiente |
Perú no cambia la hora en ninguna época del año (tzdata, America/Lima; hora oficial del INACAL) y la India tampoco; la diferencia es siempre de diez horas y treinta minutos. Conversión nuestra, revisada en noviembre de 2026.
Los chicos de jornada completa salen tarde del colegio, y para ellos suelen funcionar las mañanas de fin de semana o una hora fija entre semana después de la cena. Los de jornada regular tienen más margen por la tarde. Si su hijo quiere aprovechar el verano para empezar, los talleres de verano en línea ordenados por grado incluyen un camino para quien pasa a 1° o a 2° de secundaria.
Progreso
Cinco etapas propias para el primer año de secundaria. Las usamos para hablar con la familia y con el propio estudiante.
| Etapa | Qué hace el estudiante | Pregunta que ya se hace solo |
|---|---|---|
| 1. Escribe con orden | divide su programa en funciones con nombres claros | ¿esta parte debería ser una función aparte? |
| 2. Prueba los límites | busca qué pasa con valores muy grandes, cero o vacíos | ¿qué pasa si el número crece mucho? |
| 3. Lee código ajeno | entiende y comenta un programa escrito por otra persona | ¿qué quiso hacer quien escribió esto? |
| 4. Planifica un proyecto | divide un proyecto de varias semanas en pasos | ¿qué hago primero para poder probar pronto? |
| 5. Lo presenta | muestra su proyecto en inglés y responde preguntas | ¿cómo explico esto a alguien que no programa? |
A los 12 años los avances se ven en la autonomía: su hijo empieza a programar sin que nadie se lo pida y a buscar soluciones por su cuenta. Celebre eso más que el resultado final.
Pregúntele qué parte de su proyecto le costó más. Si sabe responder con precisión, está aprendiendo de verdad.
Cuando su programa funcione, pruebe con números enormes, con cero y con nada. Ahí aparecen los errores interesantes.
Antes de pedir ayuda, explique el problema en voz alta. Muchas veces la solución aparece a mitad de la frase.
Más cursos
Se dictan en vivo y en inglés. Algunos son la continuación natural de primaria y otros preparan el paso a los cursos para adolescentes.
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Scripts propios en Roblox Studio, de 8 a 14 años.
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Una aplicación construida y probada en un teléfono real.
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Cualquier día y a cualquier hora, con total flexibilidad: elija una clase grupal o, para un plan muy personalizado, clases individuales a la hora que mejor le convenga a su familia.
Fines de semana
Útil para chicos de jornada completa.
Entre semana
Después de las tareas, cuando la tarde lo permite.
Individuales
Horario que cambia según la semana del estudiante.
El estudiante elige qué construir y lo lleva semanas.
Primero se explica la idea en inglés, luego se programa.
Leer el código de otro es parte de la clase.
Ni copiar soluciones ni pedírselas a una IA.
Acompaña todo el curso y conoce el proyecto.
Breve: qué se avanzó y cuál es el siguiente paso.
Proyectos de nuestros estudiantes
Lo que un chico de 12 años empieza hoy puede convertirse en proyectos como estos, de nuestros estudiantes de secundaria y universidad. Hay más en Student labs.

IA y ML
Un coach de nutrición con IA que analiza las comidas y avanza paso a paso hacia una meta.

IA y ML
Un chatbot que responde preguntas de matemáticas y programación, creado y publicado por un estudiante.

IA y ML
Un asistente que ayuda a los jóvenes a reconocer situaciones de riesgo en internet.

Aplicación web
Un sitio de pronóstico del clima con condiciones en vivo para cualquier lugar.
Precios
La mensualidad aparece en dólares estadounidenses y se cobra con tarjeta; su banco hace la conversión y aplica el cambio vigente ese día. La clase gratis no requiere ningún medio de pago.
Primera clase gratis
Gratis
sin tarjeta
Clase grupal
$100 USD
al mes, ocho clases en vivo
Clases individuales
$150 USD
al mes, ocho clases en vivo
Lo que dicen las familias
Lo que familias y estudiantes escribieron en Google, sin traducir.
★★★★★
"The one step solution for my son. Modern Age Coders make learning coding so simple that kids love it. The teachers explain complex concepts clearly with practical exercises and interactive content."
Ria Mukherjee
Parent
★★★★★
"Modern Age Coders has been a game-changer for me. I struggled to grasp IT concepts and coding before joining, but their classes transformed everything. I can now confidently write complex programs with ease."
Samriddha Mondal
Student
★★★★★
"One of the most wonderful education centres out there. Education is not limited to school syllabus but focuses on skill development."
Vansh Agarwal
Student
★★★★★
"My child Dhairya is really enjoying the Modern Age Coders classes. This is his first online class and he eagerly looks forward to it. I can already see his improvement, and the teachers are very cooperative."
Sonam Oswal
Parent of Dhairya
★★★★★
"Modern Age Coders have wonderful teachers who teach in a clear, easy and practical way. The teacher boosts students' confidence and inspires them to learn without hesitation."
Sonu Goyal
Parent
★★★★★
"I highly recommend this computer coding class! The teachers are incredibly knowledgeable and passionate about coding."
Ritu Kedia
Parent
Preguntas frecuentes
No: todo se enseña en inglés, en vivo y en línea, con mentores en la India. A los 12 años eso suele sumar: su hijo aprende a programar y, de paso, a explicar en inglés lo que piensa, algo que pocas clases le piden. El EF EPI 2025 ubica a Lima en el nivel alto de inglés; hablar es justo lo que más se ejercita al explicar el propio código.
Programas en Python con funciones, listas y archivos; scripts en Luau para sus juegos de Roblox; juegos en Godot; y su primera página web con HTML y CSS. Es la edad en que los proyectos se vuelven propios y de varias semanas.
En 1° de secundaria. El MINEDU asigna el grado por la edad cumplida al 31 de marzo, y 1° y 2° de secundaria componen el ciclo VI del CNEB.
No como área propia. La semana tiene 35 horas en jornada regular y 45 en jornada completa, con Educación para el trabajo como el área más cercana, cuya competencia es gestionar proyectos de emprendimiento.
Si su hijo vive en Roblox, empezar con Luau aprovecha su motivación. Si le atraen los números, la IA o los concursos, Python. Las ideas son las mismas y el paso de uno a otro es fácil a esta edad.
Sí, desde 1° de secundaria. La ONEM 2026 agrupa 1° y 2° en el Nivel 1, y la inscripción se hace por el colegio. Nosotros no reproducimos sus problemas: entrenamos el razonamiento con problemas originales nuestros.
Con su propia cuenta, no: a los 12 todavía no alcanza los 13 que exige OpenAI, y Claude pide 18. A los 12 enseñamos IA con programas que el estudiante escribe él mismo.
Cualquier día y a cualquier hora, con total flexibilidad: elija una clase grupal o, para un plan muy personalizado, clases individuales a la hora que mejor le convenga a su familia. Las 12:00 m. en Perú son las 10:30 p. m. en la India, y esa diferencia se mantiene todo el año.
Pasa a nuestros cursos para adolescentes cuando el mentor y la familia lo vean oportuno: Python completo, desarrollo web, IA con herramientas permitidas desde los 13 con permiso de los padres, y preparación para concursos.
Una constancia de finalización de Modern Age Coders al terminar cada curso. No tiene valor oficial para el colegio ni para el MINEDU, con quienes no tenemos relación.
Más páginas
Guías relacionadas para familias con chicos que empiezan la secundaria. Las páginas de Perú están en castellano.
Todos los caminos por edad y por materia para familias peruanas.
Lo que viene antes de los 12: de 6 a 12 años, paso a paso.
Un verano de programación antes de la OPI y otras fechas.
La versión internacional, en inglés, de esta misma guía.
La edad mínima de cada herramienta de IA, con la cita del fabricante.
Cómo trabajan nuestros mentores con estudiantes de esta edad.
Parte de la guía: Todas las páginas de Perú
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Empiece aquí
Durante la prueba gratuita el mentor habla con su hijo en inglés, le propone un pequeño reto en Python o en el entorno que él prefiera y observa cómo plantea la solución. Después le sugerimos un curso y un formato, sin compromiso.
Puede leer antes How we teach sobre nuestro método y revisar All courses para ver el catálogo (páginas en inglés).
Escríbanos por WhatsApp · +91 91233 66161 · connect@modernagecoders.com
Cada sesión es en vivo, por internet, desde la India y únicamente en inglés. Para dudas, WhatsApp es lo más ágil, y puede escribirnos en castellano.
Una demo prioritaria es una clase completa de unos 45 a 60 minutos. Después, el mentor envía por WhatsApp un informe escrito de habilidades y un plan de aprendizaje personal. Si se inscribe, el pago de la demo se descuenta de la primera mensualidad: envíenos por WhatsApp el número de pedido de la demo.
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