PNA / NUM / 01
Cálculo mental para niños
Sentido del número sin trucos, de 5 a 10 años.
Ver el temarioPerú · Programación por edades · 6 años
A los 6 años su hijo o hija entra a 1° de primaria, empieza a leer y quiere entender cómo funcionan las cosas. Aquí explicamos qué significa programar a esa edad, qué le da el colegio, qué conviene hacer si todavía tiene 4 o 5 años y cómo es una clase en vivo, en inglés, pensada para alguien que aún no escribe con soltura.
Enseñamos en vivo desde 2020 · más de 10,000 estudiantes en el mundo · para los de 6 años, bloques, juego y frases cortas en inglés
La respuesta corta
Sí, un niño de 6 años puede aprender a programar si la clase no depende de leer: ordena pasos, repite patrones y corrige errores con bloques de colores, juegos sin pantalla y Scratch. Modern Age Coders la enseña a familias de cualquier ciudad peruana con clases en vivo, en línea y en inglés: un mentor desde la India conduce cada sesión, habla despacio y repite con paciencia. Puede ser en grupo o con clases individuales, el día y la hora que la familia decida. Para los de 4 y 5 años recomendamos juegos de lógica en casa y clases de matemática temprana antes del código.
Cursos para empezar a los 6
El primero es el curso de programación propiamente dicho; el segundo trabaja la lógica sin código; el tercero es para la familia que busca algo desde los 4 años.

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Para niños de 6 a 12, agrupados según la edad. A los 6 se trabaja con bloques grandes, personajes y sonidos: el niño arma una historia animada antes de saber qué es un bucle.
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De 6 a 9 años. Acertijos, secuencias y patrones que preparan la cabeza para programar, con objetos de la casa y muy poca pantalla.
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De 4 a 7 años. Contar, comparar y ordenar con material concreto. Es lo que proponemos a quien busca algo para un niño de 4 o 5 años.
Ver el temario →A los 6 años
Sí, siempre que programar no signifique escribir código. A los 6 años programar es dar instrucciones en orden, descubrir que algo se repite y arreglar lo que salió mal. Todo eso se puede hacer con el cuerpo, con tarjetas y con bloques de colores.
Un programa es una lista de pasos en un orden preciso. Si el niño pone "saltar" antes de "caminar", el personaje hace otra cosa. Darse cuenta de eso es la primera idea de la programación, y un niño de 6 años la entiende jugando.
Cuando el mismo grupo de pasos aparece una y otra vez, se puede decir una sola vez y agregar "repetir tres veces". Es la idea del bucle. En el juego de baile de más abajo su hijo la descubre sin escribir una letra.
Casi nada sale bien al primer intento. Lo que se aprende a esta edad es a no rendirse: mirar qué pasó, encontrar el paso equivocado y cambiarlo. Los programadores le llaman depurar; los niños le dicen "arreglarlo".
Lo que no se puede pedir a un niño de 6 años es que escriba líneas de Python o que memorice palabras técnicas. En 1° de primaria la lectura y la escritura en castellano recién se están afianzando, y la motricidad fina para usar el teclado está en camino. Por eso nuestras clases para esta edad usan bloques grandes, imágenes y movimiento, y dejan el código escrito para los 9 o 10 años.
| Grado | Edad normativa | Ciclo | Qué proponemos (nuestro) |
|---|---|---|---|
| Inicial 3 años | 3 años | II | Juego libre; nada de pantallas por nuestra parte |
| Inicial 4 años | 4 años | II | Juegos de orden y patrones en casa, con la familia |
| Inicial 5 años | 5 años | II | Matemática temprana en vivo y juegos sin pantalla |
| 1° de primaria | 6 años | III | Programación con bloques y Scratch, en vivo |
| 2° de primaria | 7 años | III | Scratch con repeticiones y eventos; primeros mundos de Minecraft |
Fuentes: documento del MINEDU sobre edades normativas, que las fija "al 31 de marzo" y ordena los grados desde "Inicial 3 años" hasta "2do grado" del ciclo III; la Ley General de Educación (Ley 28044), con la inicial escolarizada "de 3 a 5 años" y una primaria que "dura seis años"; el Reglamento de esa ley (D.S. 011-2012-ED, art. 61), que recibe en primaria a niños "a partir de los 6 años". Consulta: 8 de noviembre de 2026. La columna final es propuesta nuestra.
Un detalle que confunde a muchas familias: la edad que cuenta es la que el niño tiene el 31 de marzo. Un niño que cumple 6 años en mayo entra a 1° de primaria con 5 años en la mano y cumplirá los 6 durante el año escolar. Para nosotros eso no cambia nada importante: en la clase gratis el mentor mira cómo juega, cómo sigue una consigna y cuánto rato se queda con una tarea, y con eso decide por dónde empezar.
De 4 a 6 años
Es una de las búsquedas más frecuentes en Perú, y merece una respuesta honesta: nuestras clases de programación en vivo empiezan a los 6 años. Para los de 4 y 5 años proponemos otra cosa, que prepara el terreno con más solidez.
A los 4 y 5 años un niño está en inicial. La Ley General de Educación ubica ese nivel entre los 3 y los 5 años, y el CNEB dice que en inicial "no se incluye una organización curricular con una carga horaria definida": las áreas se trabajan juntas, a través del juego, al ritmo de cada niño.
Una videollamada guiada en inglés por un adulto desconocido exige quedarse frente a una pantalla, seguir instrucciones habladas en otro idioma y manejar un ratón. Para la mayoría de los niños de 4 años es demasiado, y no queremos vender algo que no funciona.
Los conceptos de la programación (orden, repetición, condición) se aprenden muy bien sin computadora: armando una torre según una tarjeta, siguiendo un camino de flechas en el piso o adivinando qué color sigue en un collar.
Si busca una clase en vivo para un niño de 5 años, nuestro curso de matemática temprana (de 4 a 7 años) trabaja contar, comparar, ordenar y reconocer patrones con objetos concretos. Es la base sobre la que después se construye el código.
Estos cinco juegos son nuestros y no necesitan ninguna pantalla. Los proponemos a familias con niños de 4 y 5 años mientras esperan la edad de empezar con bloques. Las referencias a inicial vienen de la Ley N.° 28044 y del CNEB del MINEDU, leídos el 8 de noviembre de 2026.
La ley también recuerda que la educación inicial se vuelve obligatoria "progresivamente" y que, mientras tanto, "el nivel inicial no será requisito para el ingreso al nivel de Educación Primaria". Hay niños que llegan a 1° sin haber pasado por inicial, y en una clase de programación eso no se nota: a los 6 años todos empiezan desde el mismo punto, que es jugar a dar órdenes. Si su hijo cumple 6 años pronto, puede reservar la clase gratis y el mentor le dirá con franqueza si conviene empezar ya o esperar unos meses.
Lo que da el colegio
El plan nacional asigna a 1° de primaria treinta horas pedagógicas por semana, y ninguna lleva el nombre de computación. La tecnología aparece como competencia transversal, y el nivel que el CNEB espera al final del ciclo III no habla de programar sino de usar y modificar objetos digitales.
| Área curricular | Horas pedagógicas | Minutos a la semana (cálculo nuestro) |
|---|---|---|
| Matemática | 5 | 225 |
| Comunicación | 5 | 225 |
| Inglés | 2 | 90 |
| Ciencia y tecnología | 3 | 135 |
| Horas de libre disponibilidad | 3 | 135 |
| Total de horas | 30 | 1,350 |
Fuente: columna de 1.° de la Tabla N.° 6 del CNEB (MINEDU), que cuenta en "horas pedagógicas (45 minutos)"; la Tabla N.° 5 da a primaria un total de 30. Aquí van cinco áreas de nueve; Personal social, Arte y cultura, Educación física, Educación religiosa y Tutoría completan la semana. Consulta: 8 de noviembre de 2026. La conversión a minutos la hicimos nosotros.
La competencia 28 del CNEB, la que trata de los entornos virtuales y las TIC, se describe por niveles, uno por ciclo. El nivel esperado al final del ciclo III (1° y 2° de primaria) dice que el estudiante "analiza y ejecuta procedimientos para elaborar o modificar objetos virtuales que representan y comunican vivencias en espacios virtuales adecuados a su edad, realizando intentos sucesivos hasta concretar su propósito".
El nivel anterior, el del ciclo II (inicial), describe a un niño que "busca y manipula objetos del entorno virtual para realizar actividades preferidas". Del uno al otro se pasa de tocar a construir, y de hacerlo una vez a intentarlo varias veces.
"Realizando intentos sucesivos hasta concretar su propósito" es, casi palabra por palabra, lo que hace un niño en Scratch: prueba, mira, cambia un bloque y vuelve a probar. Nuestra clase no sigue el CNEB ni lo reemplaza, pero trabaja justo esa habilidad con un objetivo concreto cada semana.
En 1° quedan tres horas de libre disponibilidad, y hay colegios que las dedican a computación o a robótica. Si el colegio de su hijo lo tiene, lo que aprenda con nosotros le servirá allí; si no lo tiene, nuestra clase cubre ese espacio fuera del horario escolar.
El MINEDU anunció el 14 de octubre de 2026 que los materiales del año escolar 2027 llegarán a 1.3 millones de estudiantes de inicial y 2.7 millones de primaria. Entre esos materiales no hay un curso de programación para 1° de primaria, porque el plan de estudios no lo incluye. No formamos parte de ese sistema ni tenemos relación con el MINEDU: nuestras clases corren por cuerda separada, no ponen notas y, cuando un curso termina, el único documento que damos es una constancia propia de que se completó.
Atención y ritmo
Menos que un adulto, y eso está bien. Lo que funciona a esta edad no es una clase más corta, sino una clase partida en tramos breves que cambian de actividad antes de que llegue el aburrimiento.
No vamos a darle una cifra científica de minutos de atención, porque cada niño es distinto y depende del día, del sueño y de lo que pasó en el colegio. Lo que sí podemos contarle es cómo armamos nosotros una clase para niños de 6 años, a partir de lo que vemos en nuestras clases desde 2020.
La estructura de clase es nuestra y se adapta a cada niño; el mentor acorta o alarga cada tramo según lo que ve.
En la clase grupal su hijo trabaja con niños de edad parecida, de quince a veinte. Los más pequeños aprenden mucho mirando lo que hacen los demás y se animan a mostrar lo suyo.
Funciona bien con niños que ya se quedan sentados un rato y que disfrutan de participar. El mentor reparte turnos para que todos hablen, aunque sea una palabra.
Para un niño muy tímido, muy inquieto o que todavía no sigue bien una consigna larga, las clases individuales dan más margen: el mentor espera, repite, cambia de juego y vuelve al tema cuando el niño está listo.
También son la salida para familias con horarios complicados, porque cada sesión se acuerda cuando a ellas les acomoda, sin depender de un grupo.
Una regla que pedimos a las familias de los más pequeños: una persona adulta cerca, sobre todo en las primeras clases. No para resolver el ejercicio, sino para ayudar con el ratón si se traba, acercar un vaso de agua y darle al niño la seguridad de que no está solo frente a un desconocido que habla otro idioma.
Un juego de ejemplo
Con un baile. Este juego es nuestro y lo usamos en las primeras clases: empieza de pie, sin pantalla, y termina en un bloque de "repetir" en Scratch. Al final mostramos el mismo baile escrito en Python, para que usted vea hacia dónde va el camino.
baile = ['jump', 'clap', 'clap']
veces = 3
movimientos = 0
for vuelta in range(1, veces + 1):
print('Vuelta', vuelta, '->', ', '.join(baile))
movimientos = movimientos + len(baile)
print('Movimientos:', movimientos)Un niño de 6 años no escribe esto; se lo mostramos a usted para que vea que el bloque "repetir" de Scratch es la misma idea que el for de Python que su hijo usará a los 9 o 10 años.
Vuelta 1 -> jump, clap, clap Vuelta 2 -> jump, clap, clap Vuelta 3 -> jump, clap, clap Movimientos: 9
Esto mostró la consola al correrlo nosotros con Python 3, sin retoques. Con veces = 2 se imprimen dos vueltas y Movimientos: 6; si se agrega 'spin' al baile, salen tres vueltas de cuatro movimientos y Movimientos: 12.
Lo que su hijo se lleva de este juego no es la palabra "bucle", que probablemente no usará en años, sino una costumbre: ante algo largo y repetitivo, buscar la parte que se repite y decirla una sola vez. Es la misma costumbre que, más adelante, le servirá para resumir un texto, para ver un patrón en una tabla de multiplicar o para escribir un programa corto en lugar de uno interminable. Y de paso aprendió jump, clap, spin y repeat sin sentarse a estudiar inglés.
En casa
Una computadora o laptop con cámara y micrófono, una conexión estable y alguien cerca. El celular, que es como se conecta la mayoría de los peruanos, se queda corto para esta clase.
En el segundo trimestre de 2026 usaron internet 68,2 de cada 100 peruanos de entre 6 y 11 años, según el boletín TIC del INEI. Un año antes la cifra era 61,5 %, así que subió 6,7 puntos, el aumento que el propio boletín destaca primero entre todos los grupos de edad.
Ese boletín añade que el 90,2 % de los usuarios de internet de 6 años a más se conecta con un celular, y solo el 2,9 % con una tablet. Para muchos niños, la clase será su primer uso de una computadora con ratón y teclado.
Una computadora o laptop, aunque sea compartida con los hermanos. Un ratón con cable o inalámbrico, porque el panel táctil de la laptop cuesta mucho a manos pequeñas.
Audífonos cómodos, para oír bien al mentor, y la cámara a la altura de la cara del niño. Una tablet sirve para las primeras semanas de bloques; un celular no, porque la pantalla es muy chica para arrastrar piezas.
Si en su casa la computadora se usa también para el trabajo de los padres, conviene elegir un horario en el que esté libre. Como las clases se pactan a cualquier hora, muchas familias eligen la mañana de los sábados, o la tarde de un día de semana cuando el niño ya almorzó y descansó. La primera clase sirve también para probar el equipo: si algo no funciona, el mentor ayuda a resolverlo antes de empezar en serio.
Clases en inglés
Entiende mucho más de lo que dice. A esta edad el inglés entra por el oído y por la imitación, y una clase en la que se juega con las manos le da mil pistas para entender sin traducir.
En 1° de primaria el CNEB reserva 2 horas de Inglés por semana, que con horas de 45 minutos suman 90 minutos (cuenta nuestra). Nuestra clase no es una clase de inglés, pero cada semana su hijo oye y usa palabras como jump, move, repeat, stop, green flag o try again, siempre ligadas a algo que ve en la pantalla. Ese lazo entre lo que se oye y lo que pasa en la pantalla es la que hace que se queden.
El mentor está entrenado para hablar despacio con los más pequeños, usar frases de tres o cuatro palabras, mostrar con el cursor lo que dice y aceptar respuestas en castellano. Si su hijo dice "el gato se cayó", el mentor responde "Yes! The cat fell. Let's fix it", y sigue. Nadie lo corrige delante de los demás. Suelen bastar dos o tres semanas para que el oído del niño se haga a la voz del mentor, y viceversa.
Las familias de Lima suelen preguntarnos si vale la pena. El índice EF EPI 2025 ubica a Lima en el nivel alto de dominio del inglés, con 555 puntos, por encima del promedio del país; pero ese índice mide a adultos, y lo que más cuesta en Perú es hablar. Empezar a los 6 años, oyendo y repitiendo con un propósito, es la manera más natural de que hablar en inglés no le dé vergüenza a los 12. Si quiere ver cómo seguimos con los mayores, la guía para niños de primaria que aprenden a programar en inglés describe el camino completo hasta los 12.
Horarios
A la que usted elija. Para los más pequeños solemos sugerir horas en las que el niño no está cansado: la mañana del fin de semana o la tarde temprana, después del almuerzo y un rato de descanso.
| En Perú | En la India | ¿Mismo día? |
|---|---|---|
| 9:00 a. m. | 7:30 p. m. | Sí |
| 11:00 a. m. | 9:30 p. m. | Sí |
| 1:30 p. m. | 12:00 a. m. (medianoche) | Pasa al día siguiente |
| 4:00 p. m. | 2:30 a. m. | Día siguiente |
| 6:00 p. m. | 4:30 a. m. | Día siguiente |
El reloj peruano marca UTC-5 los doce meses y no cambia en verano (zona America/Lima en tzdata; hora oficial según el INACAL). El indio marca UTC+5:30, de modo que la ventaja de la India es siempre de diez horas y media. Conversión nuestra, revisada en noviembre de 2026.
Usted no tiene que hacer estas cuentas: el formulario de la clase gratis le muestra los horarios ya convertidos a la hora de Perú. Si en el verano su hijo está libre por las mañanas, puede ver nuestra guía de vacaciones útiles 2027 de programación en línea, pensada para empezar en enero; y si busca algo para hermanos de distintas edades, la página de talleres de verano de programación para niños los ordena por grado.
Primeros pasos
Cuatro escalones propios, pensados para el primer año de un niño que empieza en 1° de primaria. No hay apuro: cada uno toma semanas.
| Escalón | Qué hace su hijo | Señal de que está listo para el siguiente |
|---|---|---|
| 1. Dar órdenes | mueve a un personaje con tres o cuatro bloques en fila | predice dónde se va a detener antes de probar |
| 2. Repetir | usa el bloque de repetir en lugar de copiar los mismos bloques | dice cuántas veces se repite algo sin contarlo en voz alta |
| 3. Esperar una señal | hace que algo pase al tocar una tecla o al hacer clic | combina dos señales distintas en el mismo proyecto |
| 4. Contar una historia | arma una escena con dos personajes que hablan por turnos | explica su historia en voz alta, con palabras en inglés |
A los 6 años el avance no se ve en la cantidad de bloques, sino en la seguridad con la que el niño prueba cosas. Un niño que antes esperaba que le dijeran qué hacer y ahora propone "¿y si el gato vuela?" está avanzando.
No compare con hermanos mayores ni con primos. Cada escalón puede tomar un mes o tres, y está bien.
Cuando algo no salga, mire dónde se detuvo el personaje. Ese es el lugar donde hay que cambiar algo.
Antes de apretar la bandera verde, diga en voz alta qué cree que va a pasar.
Más cursos
Cada uno se dicta en vivo y en inglés. Algunos sirven ya a los 6 años; otros quedan para cuando su hijo tenga 7 u 8, y se los dejamos a la vista para que sepa lo que viene.
PNA / NUM / 01
Sentido del número sin trucos, de 5 a 10 años.
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De las primeras cuentas al cálculo sin ábaco, de 5 a 10 años.
Ver el temarioPNA / NUM / 03
Clases en vivo por grado, de 1° a 5°, con una prueba corta para ubicar al niño.
Ver el temarioPNA / LOG / 01
Descomponer, ordenar y encontrar patrones, con y sin computadora.
Ver el temarioPNA / LOG / 02
Tres meses para pasar de mover un gato a terminar un juego propio.
Ver el temarioPNA / LOG / 03
Desde los 7 años, construyendo con bloques de código dentro de un mundo conocido.
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Scratch, Roblox y Minecraft en un recorrido, de 8 a 12 años.
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Para mayores de 8: cómo aprende una máquina y por qué a veces falla.
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Su primera app para el teléfono, construida con piezas de colores (8 a 12).
Ver el temarioCómo funciona
Cualquier día y a cualquier hora, con total flexibilidad: elija una clase grupal o, para un plan muy personalizado, clases individuales a la hora que mejor le convenga a su familia.
Fin de semana temprano
Cuando el niño está descansado y hay un adulto en casa.
Tarde de semana
Después del almuerzo y de un rato de juego.
La hora que usted diga
Con clases individuales, sin depender de nadie más.
Cada clase cambia de actividad varias veces, con una pausa de pie.
Bloques, imágenes y sonidos en lugar de instrucciones escritas.
Frases de tres o cuatro palabras, mostradas en pantalla.
El mentor pregunta y espera; no mueve los bloques por él.
Cada clase termina con una escena o un juego que se enseña en casa.
Qué se practicó y qué palabras en inglés aparecieron.
Proyectos de nuestros estudiantes
Los niños que hoy arrastran bloques a los 6 años terminan, unos años después, haciendo proyectos como estos de estudiantes mayores. La galería completa está en Student labs.

IA y ML
Un coach de nutrición con IA que analiza las comidas y avanza paso a paso hacia una meta.

IA y ML
Un chatbot que responde preguntas de matemáticas y programación, creado y publicado por un estudiante.

IA y ML
Un asistente que ayuda a los jóvenes a reconocer situaciones de riesgo en internet.

Aplicación web
Un sitio de pronóstico del clima con condiciones en vivo para cualquier lugar.
Precios
Mostramos la mensualidad en dólares estadounidenses y se cobra con tarjeta; el banco de su tarjeta la convierte a su moneda a la tasa vigente al momento del cargo. La clase gratis no pide ningún dato de pago.
Primera clase gratis
Gratis
sin tarjeta
Clase grupal
$100 USD
al mes, ocho clases en vivo
Clases individuales
$150 USD
al mes, ocho clases en vivo
Lo que dicen las familias
Lo que escriben en Google las familias de nuestros estudiantes, sin traducir, en inglés.
★★★★★
"The one step solution for my son. Modern Age Coders make learning coding so simple that kids love it. The teachers explain complex concepts clearly with practical exercises and interactive content."
Ria Mukherjee
Parent
★★★★★
"Modern Age Coders has been a game-changer for me. I struggled to grasp IT concepts and coding before joining, but their classes transformed everything. I can now confidently write complex programs with ease."
Samriddha Mondal
Student
★★★★★
"One of the most wonderful education centres out there. Education is not limited to school syllabus but focuses on skill development."
Vansh Agarwal
Student
★★★★★
"My child Dhairya is really enjoying the Modern Age Coders classes. This is his first online class and he eagerly looks forward to it. I can already see his improvement, and the teachers are very cooperative."
Sonam Oswal
Parent of Dhairya
★★★★★
"Modern Age Coders have wonderful teachers who teach in a clear, easy and practical way. The teacher boosts students' confidence and inspires them to learn without hesitation."
Sonu Goyal
Parent
★★★★★
"I highly recommend this computer coding class! The teachers are incredibly knowledgeable and passionate about coding."
Ritu Kedia
Parent
Preguntas frecuentes
No. Incluso a los 6 años cada clase es en vivo, en línea y en inglés. Muchas familias nos eligen justamente por eso: su hijo juega a programar y, al mismo tiempo, se acostumbra a oír y decir palabras en inglés. El mentor habla despacio y acepta respuestas en castellano. El EF EPI 2025 pone a Lima en el nivel alto de inglés, y empezar a esta edad hace que hablarlo resulte natural.
Sí, si la clase no depende de leer y escribir. A los 6 años se programa ordenando pasos, repitiendo patrones y arreglando errores con bloques, tarjetas y movimiento. El código escrito llega a los 9 o 10 años.
Nuestras clases de programación en vivo empiezan a los 6 años. Para los de 4 y 5 años proponemos juegos de lógica sin pantalla en casa y, si busca una clase en vivo, nuestro curso de matemática temprana, que es para niños de 4 a 7 años.
Según el MINEDU, la edad normativa de 1° de primaria es 6 años, contados al 31 de marzo del año escolar. Por eso un niño que cumple 6 en mayo empieza 1° con 5 años.
No como curso propio. En la Tabla N.° 6 del CNEB, las treinta horas semanales de 1° de primaria se reparten entre áreas y ninguna es computación. La tecnología aparece como competencia transversal y algunos colegios usan sus tres horas de libre disponibilidad para un taller.
Depende de cada niño y de cada día. Por eso partimos la clase en tramos cortos que cambian de actividad, con una pausa de pie a mitad de camino, y el mentor ajusta cada tramo según lo que ve.
Ninguno escrito todavía. A esta edad funcionan los bloques: Scratch y herramientas parecidas, donde el niño arrastra piezas de colores. Python llega más tarde, cuando el niño ya teclea sin buscar cada letra.
Cerca, sobre todo en las primeras clases. No para resolver el ejercicio, sino para ayudar con el ratón y darle seguridad. Con las semanas, la mayoría de los niños se queda solo y le muestra lo que hizo al final.
Cualquier día y a cualquier hora, con total flexibilidad: elija una clase grupal o, para un plan muy personalizado, clases individuales a la hora que mejor le convenga a su familia. Entre los dos países hay siempre diez horas y media: cuando en Perú son las 9:00 a. m., en la India ya son las 7:30 p. m.
No. No tenemos relación con el MINEDU ni con colegio alguno, y lo que su hijo haga con nosotros no se traduce en notas. Lo único que entregamos al cerrar un curso es una constancia propia de Modern Age Coders.
Más páginas
Páginas que suelen consultar las familias con hijos pequeños; las de Perú están en castellano y el resto en inglés.
Todo lo que enseñamos a familias peruanas, de primaria a la universidad.
El recorrido completo de 6 a 12 años, con un ejemplo en Python.
Un plan de verano en línea para empezar en enero.
La edad mínima que cada empresa de IA pide en sus condiciones.
El método detrás de cada sesión, explicado paso a paso.
El catálogo completo, para cuando su hijo crezca.
Parte de la guía: Todas las páginas de Perú
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Empiece aquí
En ese primer encuentro el mentor juega en un inglés muy simple, invita al niño a mover un personaje con bloques y observa cómo sigue las consignas. Después le decimos con franqueza qué curso conviene y si es momento de empezar o de esperar un poco.
Antes de reservar puede leer How we teach, sobre cómo damos clases en vivo, o revisar All courses (ambas en inglés).
Escríbanos por WhatsApp · +91 91233 66161 · connect@modernagecoders.com
Enseñamos únicamente en inglés, siempre en vivo y por internet, desde la India. Para coordinar, WhatsApp funciona también en castellano.
Una demo prioritaria es una clase completa de unos 45 a 60 minutos. Después, el mentor envía por WhatsApp un informe escrito de habilidades y un plan de aprendizaje personal. Si se inscribe, el pago de la demo se descuenta de la primera mensualidad: envíenos por WhatsApp el número de pedido de la demo.
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