Perú · Programación por edades · 8 años

Programación para niños de 8 años: de Scratch a Roblox, en inglés

A los 8 años muchos niños ya se aburrieron de mover un gatito y piden hacer "un juego de verdad". Es buena señal. Esta página explica qué puede construir un niño de 3° de primaria, qué le da el colegio ese año, cuándo tiene sentido Roblox o la robótica y cómo trabajamos con él en una clase en vivo, en inglés.

Desde 2020 en vivo · más de 10,000 estudiantes en el mundo · a los 8, juegos con puntaje, niveles y un poco de inglés técnico

En pocas palabras

A los 8 años, en 3° de primaria, un niño ya puede programar juegos completos en Scratch con puntaje, niveles y diálogos, y dar sus primeros pasos en Minecraft o Roblox Studio. Modern Age Coders le enseña con clases en vivo, en línea y en inglés; desde la India, un mentor paciente y claro guía cada sesión por videollamada mientras su hijo programa en su propia computadora. Hay clase grupal y clases individuales, y el horario lo pone la familia, cualquier día. La robótica puede esperar: lo que mueve a cualquier robot es la lógica que se aprende programando.

Cursos para 3° de primaria

Tres cursos que encajan a los 8 años

Uno para dominar Scratch a fondo, uno para el niño que vive dentro de Minecraft y uno para el que solo piensa en Roblox.

A los 8 años

¿Qué puede programar un niño de 8 años?

Bastante más de lo que imaginan muchos padres. A los 8 años un niño lee instrucciones cortas, cuenta con soltura y aguanta un problema varios minutos sin soltarlo. Eso alcanza para hacer juegos de verdad en Scratch.

Juegos con reglas

Un personaje que atrapa manzanas, esquiva piedras y gana un punto por cada acierto. Para hacerlo hay que pensar en qué pasa cuando dos cosas se tocan, que es la primera condición "si... entonces" que su hijo escribe por su cuenta.

Una variable

El puntaje es un número que cambia mientras se juega. Entender que ese número vive guardado en una cajita con nombre, y que alguien tiene que ponerlo en cero al empezar, es el gran descubrimiento de esta edad.

Varios personajes a la vez

A los 6 se programa un personaje; a los 8 ya se coordinan varios, que se avisan entre ellos con mensajes. Es la primera idea de que un programa puede tener partes que trabajan en paralelo.

Lo que todavía no conviene a esta edad es pasar a un lenguaje escrito como Python, salvo algunos niños que leen y teclean muy rápido. La mayoría disfruta más y aprende con más solidez exprimiendo Scratch durante este año: cada bloque que domina ahora será una línea de código que entenderá sin esfuerzo a los 9 o 10. Si su hijo ya hizo un taller de bloques en el colegio, en la clase gratis el mentor lo nota enseguida y lo ubica más adelante.

Tampoco hace falta que su hijo sepa inglés para empezar. A los 8 años la mayoría reconoce palabras sueltas de las clases del colegio, y en Scratch las va a ver escritas en los bloques una y otra vez: when, if, forever, score. En pocas semanas las usa al hablar con el mentor, sin que nadie le haya pedido memorizarlas.

El colegio en 3°

¿Qué cambia en 3° de primaria y dónde queda la computación?

En 3° de primaria el niño entra al ciclo IV del CNEB y su semana se reorganiza: sube el Inglés, bajan Matemática y Comunicación, y crecen Ciencia y tecnología y Personal social. Lo que no aparece, en ningún grado, es un área de computación.

Horas pedagógicas semanales de 2° a 4° de primaria en las áreas que cambian al pasar a 3° (CNEB, Tabla N.° 6)
Área2°3°4°
Matemática544
Comunicación544
Inglés233
Personal social344
Ciencia y tecnología344
Horas de libre disponibilidad322
Total de la semana303030

Fuente: Currículo Nacional de la Educación Básica del MINEDU, Tabla N.° 6, la de la semana de primaria, contada en horas pedagógicas de 45 minutos. Arte y cultura, Educación física, Educación religiosa y Tutoría no cambian entre 2° y 4° y no se muestran. El grado y la edad, del documento del MINEDU sobre edades normativas (3° de primaria, 8 años cumplidos al 31 de marzo; 3° y 4° forman el ciclo IV). Revisado el 8 de noviembre de 2026.

Más inglés, menos libre disponibilidad

Con horas de 45 minutos, el Inglés pasa de 90 minutos semanales en 2° a 135 en 3° (cuenta nuestra). Es una buena noticia para un niño que además programa en inglés: lo que oye en una clase refuerza la otra.

Las horas de libre disponibilidad bajan de tres a dos. Son las horas con las que algunos colegios arman talleres propios, así que en 3° queda menos espacio dentro del horario escolar para armar un taller tecnológico.

Lo que el CNEB espera en el ciclo IV

En la competencia 28, la de los entornos virtuales, el nivel esperado al final del ciclo IV es que el estudiante "comprende los procedimientos e intercambios que realiza para elegir y aplicar estrategias, participar en actividades colaborativas, así como para representar experiencias y conceptos a través de objetos virtuales".

Y en Ciencia y tecnología, que en 3° sube a cuatro horas, una de las competencias es "Diseña y construye soluciones tecnológicas para resolver problemas". Ninguna de las dos menciona programar, pero un juego de Scratch hecho para resolver algo concreto encaja en ambas.

Dicho de otra forma: el colegio le pide a su hijo que use la tecnología con criterio y que diseñe soluciones, pero no le da horas para aprender a programar. Ese hueco es el que llenamos, fuera del horario escolar y sin pretender reemplazar nada. No tenemos vínculo con el MINEDU ni con ningún colegio, y lo que su hijo haga con nosotros no se convierte en notas; al cerrar cada curso le damos una constancia nuestra de que lo completó.

Scratch, Minecraft o Roblox

¿Scratch, Minecraft o Roblox a los 8 años?

Las tres sirven, y la respuesta depende menos de la herramienta que de lo que motiva a su hijo. Lo que sí importa es el orden: Scratch primero enseña la lógica limpia; Minecraft y Roblox la ponen dentro de un mundo que el niño ya ama.

Tres puertas de entrada a la programación a los 8 años (comparación nuestra)
ScratchMinecraftRoblox Studio
Cómo se programaBloques de coloresBloques dentro del juegoPiezas y, poco a poco, código Luau
Qué tan rápido se ve el resultadoAl instanteAl instanteAlgo más lento al principio
Qué se aprende sobre todoLógica, variables, eventosRepetición y construcción en 3DDiseño de juegos y primeras líneas escritas
Cuenta y supervisiónSe puede usar sin cuentaLicencia del juego, manejada por un adultoCuenta creada y supervisada por un adulto
Nuestro cursoDesde los 6, ideal a los 8De 7 a 12 añosDe 8 a 14 años

Comparación y edades de nuestros cursos, de Modern Age Coders. En Minecraft y Roblox recomendamos que la cuenta la cree y la revise una persona adulta de la familia.

Si su hijo solo habla de Roblox

Aprovéchelo. Pasar horas jugando no es lo mismo que crear, pero el entusiasmo es un motor enorme. En nuestro curso de Roblox el niño deja de ser jugador y se convierte en diseñador: construye una pista de obstáculos, decide cuántos puntos da cada moneda y prueba si su juego es demasiado difícil.

A los 8 años trabaja casi todo con las herramientas visuales de Roblox Studio y lee pequeños fragmentos de Luau que el mentor le explica. La escritura de código propio llega con los meses.

Si todavía no sabe qué le gusta

Empiece por Scratch. Es gratis, funciona en el navegador, no exige cuenta y enseña las ideas sin distracciones. Después de unos meses, su hijo podrá elegir con conocimiento de causa si quiere seguir con juegos, pasar a Minecraft o probar Roblox.

Muchos niños hacen los tres en orden: Scratch a los 8, Minecraft o Roblox a los 9, y Python a los 10. Nuestra página de programación en inglés para niños de primaria muestra ese recorrido completo.

Robótica

¿Robótica para niños de 7 a 11 años o programación?

En Perú "robótica" es la palabra que muchos padres usan para todo lo tecnológico, y es comprensible: el Estado lleva casi tres décadas llevando robots educativos a los colegios. Pero lo que hace funcionar a un robot es un programa, y ese programa se aprende igual sin robot.

Un documento de la dirección de innovación tecnológica del MINEDU sobre robótica educativa cuenta que el ministerio usa la robótica "desde el año 1996 con el proyecto Infoescuela, que llegó a más de 25 Instituciones Educativas a nivel nacional", y que en 2009 y 2010 entregó kits LEGO WeDo a casi todos los colegios públicos de primaria del país. Es probable que su hijo haya visto uno de esos kits en su colegio, o que lo vea pronto.

Ese mismo documento resume la idea en una frase que suscribimos: en educación, la robótica "no es el objetivo, es el medio". Un kit con motores y sensores sirve para ver la programación moverse en el mundo real, pero el aprendizaje de fondo está en las instrucciones: qué hacer primero, qué repetir, qué pasa si el sensor detecta algo. Un niño de 8 años que domina eso en Scratch llega al taller de robótica con ventaja.

Lo que nosotros hacemos

Lo nuestro es el código: no trabajamos con piezas físicas y no mandamos kits a casa. Todo lo que su hijo necesita es una computadora con conexión.

Cuando un niño pide robots, usamos personajes de Scratch o de Minecraft que se comportan como robots: avanzan, giran, detectan una pared y deciden. Es la misma lógica, sin piezas que se pierden debajo del sillón.

Cuándo sí sumar un taller de robótica

Si el colegio o la municipalidad ofrecen un taller presencial con kits, es un buen complemento, sobre todo en vacaciones. Los bucles y condiciones que domine en nuestras clases son los mismos que pedirá ese robot.

Si su hijo disfruta armar cosas con las manos tanto como programar, la robótica le dará satisfacciones. Pero conviene que la parte de la programación no se quede en copiar los pasos del manual.

Una lección de ejemplo

¿Por qué el puntaje no vuelve a cero? Una lección para 8 años

Esta lección es nuestra y sale de un error que casi todos los niños cometen la primera vez que usan una variable. Se trabaja en Scratch, y al final mostramos la misma idea en Python para los adultos curiosos.

  1. El juego. Un personaje atrapa manzanas que caen. Cada vez que toca una, el bloque change score by 1 suma un punto. El niño juega una partida, atrapa 3 manzanas y el marcador dice 3. Perfecto.
  2. La sorpresa. Vuelve a apretar la bandera verde y atrapa 4 manzanas. El marcador dice 7. "That is not fair!", protesta. ¿De dónde salieron esos tres puntos de más?
  3. Investigar. El mentor pregunta en inglés: "What was the score when the new game started?" El niño mira con calma y descubre que el puntaje nunca volvió a cero: la variable recordaba la partida anterior.
  4. Arreglar. Falta un bloque al comienzo: when green flag clicked, luego set score to 0. El niño lo agrega, juega dos partidas y ahora ve 3 y 4.
  5. Explicarlo con sus palabras. Se le pide una frase: "The score remembers until I say zero." Puede decirla en castellano primero; el mentor le ayuda a pasarla al inglés.
  6. Buscar el mismo error en otro lado. ¿Qué otras cosas tendrían que reiniciarse al empezar? La posición del personaje, las vidas, el tiempo. El niño las revisa una por una.
Versión 1 en Python: falta reiniciarPython
puntos = 0
for manzanas in [3, 4]:
    for manzana in range(manzanas):
        puntos = puntos + 1
    print('Partida con', manzanas, 'manzanas -> puntos:', puntos)

Un niño de 8 años no escribe esto todavía. Lo mostramos para que usted vea que el error de Scratch es el mismo error en cualquier lenguaje.

Lo que imprime la versión 1Salida
Partida con 3 manzanas -> puntos: 3
Partida con 4 manzanas -> puntos: 7

Copiado tal cual de la consola al correrlo nosotros con Python 3. La segunda partida arrastra los 3 puntos de la primera.

Versión 2: el puntaje se reinicia al empezar cada partidaPython
for manzanas in [3, 4]:
    puntos = 0
    for manzana in range(manzanas):
        puntos = puntos + 1
    print('Partida con', manzanas, 'manzanas -> puntos:', puntos)

El único cambio es dónde está puntos = 0: ahora va dentro del bucle de partidas, igual que set score to 0 va debajo de la bandera verde.

Lo que imprime la versión 2Salida
Partida con 3 manzanas -> puntos: 3
Partida con 4 manzanas -> puntos: 4

También copiado de la consola, sin cambios. Cada partida empieza en cero.

Lo que su hijo aprende aquí va más allá de Scratch: una variable guarda lo último que se le dijo y no se borra sola. Esa idea aparece en todos los lenguajes, en una hoja de cálculo y hasta en la vida diaria (el contador de vueltas en la piscina, la alcancía). Y aprende algo igual de importante: cuando un resultado es raro, no se borra todo, se busca la causa. La frase en inglés que se lleva, "the score remembers until I say zero", la va a repetir en casa.

La ENLA

¿Qué es la ENLA y le tocará a mi hijo en 4° de primaria?

La ENLA es la Evaluación Nacional de Logros de Aprendizaje del MINEDU. En sus últimas ediciones evaluó a los niños de 4° de primaria en lectura y matemática, que es justo el grado que viene después de los 8 años.

La ENLA en 4° de primaria, edición por edición
EdiciónQué se sabeFuente del MINEDU
ENLA 2024Prueba censal a 532,000 escolares de 4° de primaria de 18,112 colegios públicos y privadosNota de prensa sobre los resultados
ENLA 2025Aplicada del 11 al 13 de noviembre de 2025 a más de 200 mil estudiantes de 8,700 colegios; en 4° de primaria, Lectura y MatemáticaNota de prensa previa a la aplicación
ENLA 2026Dejada sin efecto: la UMC anuncia que se anuló la resolución que la había dispuestoPágina de inicio de la UMC

Fuentes: notas de prensa del MINEDU en gob.pe sobre la ENLA 2024 y la ENLA 2025, y la página de inicio de la Oficina de Medición de la Calidad de los Aprendizajes (UMC), que dice: "Dejan sin efecto la R.M. Nº 285-2026-MINEDU, que dispuso la implementación y ejecución de la ENLA 2026". Revisadas el 8 de noviembre de 2026. Qué pasará con una ENLA 2027 no está publicado.

No preparamos para la ENLA ni para ninguna prueba del MINEDU, y no tendría sentido hacerlo: es una medición del sistema, no un examen que el niño apruebe o desapruebe. Pero hay una relación indirecta. Programar en Scratch obliga a leer con atención (qué dice exactamente cada bloque), a contar y comparar números (el puntaje, las vidas, el tiempo) y a perseverar cuando algo no sale. Son hábitos que sirven en cualquier prueba de lectura o matemática, sin que nadie esté entrenando para ella.

La clase

¿Qué pasa en una sesión en inglés con un niño de 8 años?

Más larga en cada tramo que la de los 6 años y con más protagonismo del niño. A los 8 ya puede trabajar varios minutos seguidos en un problema y, sobre todo, explicar lo que hizo.

  1. Repaso con una pregunta. El mentor abre el proyecto de la clase anterior y pregunta: "What does this block do?" El niño lo explica con sus palabras. Así se nota qué quedó claro y qué no.
  2. Un reto nuevo. Se agrega una regla al juego: que las manzanas caigan más rápido, que aparezca una piedra que quita puntos. El mentor plantea el reto, no la solución.
  3. Tiempo para intentar. El niño trabaja solo, con la pantalla compartida. El mentor observa y solo interviene con preguntas cuando lo ve atascado.
  4. Probar con otro. En la clase grupal, dos niños prueban el juego del otro y dicen qué les pareció difícil. Escuchar a un compañero es la mitad del diseño de juegos.
  5. Cerrar con palabras. Cada niño cuenta en una o dos frases en inglés qué agregó hoy. El mentor anota las palabras nuevas para la nota a la familia.

Estructura de clase propia de Modern Age Coders; el mentor la adapta al grupo y a cada niño.

En la clase grupal su hijo comparte sesión con niños de edad parecida, entre quince y veinte. Funciona muy bien a los 8 años porque a esta edad los niños se motivan viendo los juegos de los demás. Las clases individuales sirven al niño que avanza mucho más rápido o mucho más despacio que su grupo, o a la familia cuyo horario cambia cada semana. En ambos casos el mentor es el mismo durante todo el curso, y eso pesa: conoce cómo piensa su hijo y recuerda en qué se trabó la vez anterior.

Hermanos y computadora

¿Se puede programar en casa si hay una sola computadora para todos?

Sí, y es lo más común en Perú. El reto no es tener muchos equipos, sino organizar el uso del que hay.

El boletín de tecnologías de la información del INEI para el segundo trimestre de 2026 da tres datos que lo muestran. Solo un 36,4 % de las viviendas peruanas tiene al menos una computadora. De esos hogares, el 74,3 % tiene una sola. Y entre los hogares de cuatro o más personas, que son los que suelen tener niños, el 50,9 % cuenta con al menos una computadora. Es decir, en muchas casas una computadora la comparten padres e hijos, y a veces varios hermanos.

  1. Separar los horarios de los hermanos. Como las clases se acuerdan a cualquier hora, dos hermanos pueden tener sus sesiones en días distintos, o uno por la mañana y otro por la tarde.
  2. Una cuenta o carpeta por niño. Cada uno guarda sus proyectos de Scratch en su propio espacio, para que nadie borre el juego del otro.
  3. Audífonos propios. Si el hermano menor está jugando cerca, los audífonos ayudan a que el mentor se entienda bien.
  4. Practicar sin computadora. Entre clase y clase, su hijo puede dibujar en papel el siguiente nivel de su juego y anotar qué bloques va a necesitar. Llega a la clase con el plan hecho.

Si en su familia hay un niño de 8 y otro de 11 o 12, puede revisar la guía de talleres de verano de programación por edades, que propone un camino por grado; y si lo que preocupa es que el inglés no se pierda en las vacaciones, la página de vacaciones útiles virtuales en inglés está pensada para eso. Entre Perú y la India hay diez horas y media de diferencia todo el año (Perú en UTC-5 sin cambio de hora; la India en UTC+5:30): por ejemplo, las 10:30 a. m. de Lima son las 9:00 p. m. en la India, y usted siempre ve la hora en su propio reloj al reservar.

Progreso

¿Cómo se nota que un niño de 8 años avanza en programación?

Usamos cinco hitos propios para el año de 3° de primaria. No hay que cumplirlos en orden estricto, pero suelen llegar así.

Cinco hitos para un niño de 8 años (nuestros)
HitoQué lograCómo lo ve usted en casa
1. Juego con reglaun personaje que gana o pierde según lo que tocale pide que pruebe su juego
2. Puntaje que funcionauna variable que empieza en cero y suma bienle explica por qué el marcador marca lo que marca
3. Nivelesel juego cambia de escenario al llegar a cierto puntajequiere que usted llegue al nivel 2
4. Personajes que se avisanmensajes entre personajes para coordinar accioneshabla de "cuando este le avisa a este otro"
5. Un juego para otrodiseña pensando en quién lo va a jugarle pregunta si fue muy fácil o muy difícil

Para la familia

A los 8 años el avance se ve sobre todo en la forma de hablar del juego: de "no sale" a "falta reiniciar el puntaje". Cuando su hijo nombra la causa de un error, está programando de verdad.

Jugar el juego de su hijo y decirle con sinceridad qué le pareció es el apoyo más valioso que puede darle desde casa.

Para el niño

Al empezar el juego, revise qué cosas tienen que volver a su lugar: el puntaje, las vidas, el personaje.

Si el resultado es raro, no borre todo. Busque el bloque que causa la sorpresa.

Más cursos

Nueve cursos más alrededor de los 8 años

Se dictan en inglés y en vivo, y sirven tanto para empezar como para el niño que ya hizo algo de bloques en el colegio.

I

Juegos y creación

De 8 a 12 años

PRAN / JUEGO / 01

Creación de videojuegos

Un recorrido por Scratch, Roblox y Minecraft para quien quiere hacer juegos.

Ver el temario

PRAN / JUEGO / 02

Programación con bloques

Bloques de Scratch hasta apps sencillas y proyectos de IA, con grupos por edad.

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PRAN / JUEGO / 03

Apps con bloques

Una aplicación de verdad para el celular, armada sin escribir código.

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II

Lógica y números

De 6 a 10 años

PRAN / LOGICA / 01

Pensar como programador

Descomponer problemas grandes en pasos pequeños, con y sin pantalla.

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PRAN / LOGICA / 02

Razonamiento

Patrones, acertijos y orden lógico para niños de 6 a 9 años.

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PRAN / LOGICA / 03

Cálculo mental

Sentido numérico de verdad, sin trucos, de 5 a 10 años.

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III

Mirando a los 9 y 10

El siguiente paso

PRAN / LUEGO / 01

Python e IA para niños

El primer lenguaje escrito, con dibujos de tortuga y juegos de preguntas.

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PRAN / LUEGO / 02

Cómo funciona la IA

Para niños desde los 8: qué hace una máquina que "aprende" y dónde falla.

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PRAN / LUEGO / 03

Una web propia

HTML y CSS para publicar su primera página, de 9 a 12 años.

Ver el temario

Cómo funciona

¿Cómo se organizan las clases para un niño de 8 años?

Cualquier día y a cualquier hora, con total flexibilidad: elija una clase grupal o, para un plan muy personalizado, clases individuales a la hora que mejor le convenga a su familia.

Antes del colegio

Si su hijo va al colegio por la tarde.

Después de las tareas

Para quien estudia en el turno mañana.

Sábado o domingo

Con clases individuales, cuando la familia lo prefiera.

Reto, no receta

El mentor plantea el problema y deja que el niño lo resuelva.

Pantalla compartida

El mentor ve dónde se traba su hijo y pregunta justo ahí.

Inglés en contexto

Las palabras nuevas salen de los bloques que el niño usa.

Juegos que se prueban

Otros niños juegan lo que su hijo hizo y opinan.

Mentor estable

Una sola persona acompaña al niño todo el curso.

Nota semanal

Qué se hizo, qué palabras aparecieron y qué viene.

Proyectos de nuestros estudiantes

Lo que hacen unos años después

Del juego de manzanas de los 8 años a proyectos como estos, hechos por estudiantes mayores. Más en Student labs.

Captura del proyecto NutriLife, un coach de nutrición con IA

IA y ML

NutriLife

Un coach de nutrición con IA que analiza las comidas y avanza paso a paso hacia una meta.

de Bhavya · Abrir

Captura de Misti, un chatbot con IA para matemáticas y programación

IA y ML

Misti

Un chatbot que responde preguntas de matemáticas y programación, creado y publicado por un estudiante.

de Harshit · Abrir

Captura de GuardianX, un asistente con IA para la seguridad en internet

IA y ML

GuardianX

Un asistente que ayuda a los jóvenes a reconocer situaciones de riesgo en internet.

de Vivaan · Abrir

Captura de la aplicación del clima SkyCast

Aplicación web

SkyCast

Un sitio de pronóstico del clima con condiciones en vivo para cualquier lugar.

de Krish

Precios

Costo de las clases para un niño de 8 años en Perú

La mensualidad figura en dólares estadounidenses y se carga a una tarjeta; la conversión a su moneda la hace su banco, así que el monto exacto en su estado de cuenta depende del cambio de ese día. Probar la primera clase no cuesta nada.

Primera clase gratis

Gratis

sin tarjeta

  • Una clase de prueba sin costo
  • El mentor ubica a su hijo según lo que ya sabe
  • Ningún dato de tarjeta
Reservar

Clase grupal

$100 USD

al mes, ocho clases en vivo

  • Niños de edad parecida, de quince a veinte
  • Un mismo mentor hasta terminar el curso
  • Dos sesiones en vivo cada semana
  • Pago mes a mes, sin permanencia
Empezar aquí

Clases individuales

$150 USD

al mes, ocho clases en vivo

  • Su hijo y el mentor, sin nadie más
  • Avanza a su propio ritmo
  • Sesiones cuando a la familia le acomode
Consultar

Lo que dicen las familias

4.9 de 5 en 547 reseñas de Google

Opiniones dejadas en Google por madres, padres y estudiantes, en el inglés original.

★★★★★

"The one step solution for my son. Modern Age Coders make learning coding so simple that kids love it. The teachers explain complex concepts clearly with practical exercises and interactive content."

Ria Mukherjee

Parent

★★★★★

"Modern Age Coders has been a game-changer for me. I struggled to grasp IT concepts and coding before joining, but their classes transformed everything. I can now confidently write complex programs with ease."

Samriddha Mondal

Student

★★★★★

"One of the most wonderful education centres out there. Education is not limited to school syllabus but focuses on skill development."

Vansh Agarwal

Student

★★★★★

"My child Dhairya is really enjoying the Modern Age Coders classes. This is his first online class and he eagerly looks forward to it. I can already see his improvement, and the teachers are very cooperative."

Sonam Oswal

Parent of Dhairya

★★★★★

"Modern Age Coders have wonderful teachers who teach in a clear, easy and practical way. The teacher boosts students' confidence and inspires them to learn without hesitation."

Sonu Goyal

Parent

★★★★★

"I highly recommend this computer coding class! The teachers are incredibly knowledgeable and passionate about coding."

Ritu Kedia

Parent

Preguntas frecuentes

Programación para niños de 8 años: preguntas frecuentes

¿Las clases son en español?

No, se dictan en inglés, en vivo y en línea, con un mentor desde la India. Lejos de ser un obstáculo, es lo que buscan muchas familias peruanas: su hijo programa y practica inglés en la misma sesión, y en 3° de primaria, cuando el colegio sube el Inglés a tres horas semanales, las dos cosas se refuerzan. Lima tiene nivel alto en el EF EPI 2025, y hablar es lo que más mejora con una clase así.

¿Qué puede programar un niño de 8 años?

Juegos completos en Scratch con puntaje, niveles, vidas y varios personajes que se coordinan. También puede empezar en Minecraft o Roblox Studio con herramientas visuales. El código escrito, como Python, suele llegar a los 9 o 10 años.

¿En qué grado está un niño de 8 años en Perú?

En 3° de primaria, según las edades normativas del MINEDU, que se cuentan al 31 de marzo. Con 3° empieza el ciclo IV del CNEB, que sigue en 4°.

¿Scratch, Minecraft o Roblox: con cuál empezar a los 8 años?

Si su hijo no tiene una preferencia clara, Scratch: es gratis, no pide cuenta y enseña la lógica sin distracciones. Si vive pensando en Minecraft o en Roblox, empezar por ahí aprovecha su entusiasmo; nuestro curso de Minecraft es de 7 a 12 años y el de Roblox de 8 a 14.

¿Conviene más la robótica para un niño de 7 a 11 años?

La robótica es una forma de ver la programación en un objeto físico. El MINEDU la presenta como un medio y no como un fin. Nuestras clases trabajan la programación sin kits, y esa lógica se traslada tal cual a cualquier robot educativo.

¿Mi hijo tiene que hablar inglés antes de la primera clase?

No. Con las palabras que ve en el colegio basta para arrancar. En Scratch los bloques repiten las mismas palabras en inglés y el mentor habla despacio, así que en pocas semanas su hijo las usa con naturalidad.

¿Las clases preparan para la ENLA?

No. La ENLA es una evaluación del MINEDU al sistema educativo, que en 2024 y 2025 se aplicó en 4° de primaria, y la de 2026 fue dejada sin efecto. Programar sí desarrolla hábitos útiles para cualquier prueba: leer con atención, comparar números y no rendirse.

¿A qué hora son las clases?

Cualquier día y a cualquier hora, con total flexibilidad: elija una clase grupal o, para un plan muy personalizado, clases individuales a la hora que mejor le convenga a su familia. Entre Perú y la India hay diez horas y media de diferencia todo el año; usted siempre elige la hora en hora de Perú.

¿Sirve si en casa hay una sola computadora?

Sí. Es lo más común: según el INEI, en el segundo trimestre de 2026 el 74,3 % de los hogares peruanos con computadora tenía solo una. Como las clases se programan a cualquier hora, los hermanos pueden turnarse sin problema.

¿Dan algún certificado?

Al terminar un curso entregamos una constancia propia de Modern Age Coders. No es un documento del MINEDU ni de ningún colegio, porque no tenemos vínculo con ellos y no ponemos notas escolares.

Más lecturas

Para seguir leyendo

Páginas relacionadas; las de Perú están en castellano y las generales en inglés.

Clases en Perú

La página principal para familias peruanas, de primaria a la universidad.

Niños de 6 a 12 años

Qué enseña el colegio en primaria y cómo es aprender a programar en inglés.

Talleres de verano

Cinco talleres en línea ordenados por grado, para enero a marzo.

Coding for 8 year olds

Nuestra guía general sobre programación a los 8 años, en inglés.

AI tool age guide

Desde qué edad permite cada herramienta de IA que la use un niño.

How we teach

Así trabajan nuestros mentores en cada clase en vivo.

Más páginas para Perú

Parte de la guía: Todas las páginas de Perú

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Pruebe una clase gratis con su hijo de 8 años

Durante la clase de prueba el mentor habla con su hijo en un inglés fácil, le pide hacer un pequeño juego en Scratch y mira cómo razona cuando algo no funciona. Con eso le sugerimos el curso y el formato, y usted decide sin presión.

Si prefiere informarse antes, How we teach describe nuestra forma de enseñar y All courses reúne el catálogo (ambas en inglés).

Escríbanos por WhatsApp · +91 91233 66161 · connect@modernagecoders.com

Las clases se dictan en vivo, por internet y únicamente en inglés, con mentores que viven en la India. Para preguntas rápidas, escríbanos por WhatsApp en castellano.

Gratis y sin compromiso; no pedimos tarjeta.

¿Quiere una clase antes? Reserve una demo prioritaria

Una demo prioritaria es una clase completa de unos 45 a 60 minutos. Después, el mentor envía por WhatsApp un informe escrito de habilidades y un plan de aprendizaje personal. Si se inscribe, el pago de la demo se descuenta de la primera mensualidad: envíenos por WhatsApp el número de pedido de la demo.

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