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Pequeños pensadores
Acertijos y patrones para 6 a 9 años, antes o junto con los bloques.
Ver el temarioPerú · Talleres de verano 2027 · De 6 a 16 años
Cuando se acerca enero, muchas madres y padres en Perú arman el verano de sus hijos con talleres: uno de natación, uno de arte, uno de algo nuevo. Si ese algo nuevo es programar, aquí encontrará cinco talleres en línea organizados por grado, a 4 o 5 clases por semana, qué construye su hijo en cada uno y cómo sigue después por la ruta Python e IA o por el curso que elija.
Clases en vivo desde 2020 · más de 10,000 estudiantes en el mundo · cinco talleres, dos rutas, de 4 a 5 clases por semana
La respuesta corta
Los talleres de verano 2027 de Modern Age Coders reúnen a escolares peruanos de 6 a 16 años en clases de programación en vivo, en línea y en inglés, agrupadas en cinco talleres según el grado y con un ritmo de 4 a 5 clases a la semana: desde bloques en 1° de primaria hasta algoritmos en secundaria. Cada taller termina en un proyecto y sigue una de dos rutas, Python e IA o el curso que su hijo elija. Se empieza cuando usted decida, en grupo o individual, a cualquier hora.
Cursos detrás de los talleres
Los talleres no son cursos aparte: son la forma en que organizamos nuestros cursos para el verano. Estos tres sostienen el primer taller, el tercero (ruta Python e IA) y el último por la ruta a elección.

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Base del taller de 1° y 2° de primaria. Arrastrar, encajar y probar: los niños de 6 y 7 años crean animaciones y juegos cortos sin escribir texto, a 4 o 5 sesiones por semana.
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El curso del taller 3, para 5° y 6° de primaria. Del primer programa al juego de adivinanzas del reto de abajo, y luego programas que aprenden de ejemplos; el verano cubre entre la mitad y tres cuartas partes.
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Para el taller 5, de 3° a 5° de secundaria. Búsquedas, ordenamientos y eficiencia, como la búsqueda binaria de esta página. Es un curso de 10 a 12 meses: el verano adelanta más o menos la mitad.
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En el verano 2027 cada taller se dicta con cuatro o cinco sesiones semanales y se apoya en una de nuestras rutas de verano: la de Python con inteligencia artificial o la de libre elección. Un taller ocupa solo una parte del descanso, así que en un mismo verano entran un taller y el curso que lo prolonga.
Es el camino de los talleres 3, 4 y 5 para quien quiere aprender a escribir código de verdad. El taller 3 se apoya en el curso de Python con IA para primaria; los talleres 4 y 5, en el Python para adolescentes, al que siguen proyectos de datos e inteligencia artificial.
El cierre de cada taller en esta ruta es un programa en Python que su hijo explica línea por línea: un juego de adivinanzas, una calculadora propia o un programa que aprende de ejemplos.
Los talleres 1 y 2 van por aquí, con bloques, Scratch o Roblox Studio, porque a los 6, 7, 8 y 9 años se aprende con más facilidad arrastrando y probando. Desde el taller 3 la ruta 2 sigue abierta para quien prefiere otra cosa.
Las opciones son amplias: desarrollo web, apps para el celular, estructuras de datos y algoritmos (DSA), Java, C++, videojuegos, vibe coding o matemática, siempre al ritmo de verano.
| Taller | Ruta | Sesiones hasta el proyecto de cierre | Semanas a 4 por semana | Semanas a 5 por semana | Clases que quedan en un verano de 40 a 50 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1. Bloques y movimiento | Ruta 2, con bloques | 16 | 4 | 3 a 4 | 24 a 34, para un segundo taller |
| 2. Juegos con reglas | Ruta 2, Scratch o Roblox | 20 | 5 | 4 | 20 a 30 |
| 3. Primer código escrito | Ruta 1, Python con proyectos de IA | 20 | 5 | 4 | 20 a 30, para seguir con la parte de IA |
| 4. Programas útiles y web | Ruta 1, o ruta 2 con HTML y CSS | 24 | 6 | 5 | 16 a 26 |
| 5. Algoritmos y proyectos | Ruta 1, o ruta 2 con DSA | 32 | 8 | 6 a 7 | 8 a 18 |
Las sesiones por taller son nuestra estimación de lo que toma llegar al proyecto de cierre con comprensión; las semanas y las clases restantes son cálculo nuestro con un verano de diez semanas a 4 o 5 clases. Fuera del verano damos dos clases por semana, ocho al mes. Cada niño avanza a su ritmo: hay quien necesita más sesiones y quien necesita menos.
Un ejemplo con cuentas nuestras: un estudiante de 3° de secundaria que hace el taller 5 por la ruta 2 necesita unas 32 sesiones. El curso de DSA para adolescentes publica una duración de 10 a 12 meses, entre 88 y 104 clases a dos por semana, así que el taller y lo que queda del verano cubren más o menos la mitad del curso, y lo demás sigue desde marzo. El taller 3 se apoya en Python con IA para primaria, de 8 a 10 meses (64 a 80 clases): el verano abarca entre la mitad y tres cuartas partes. Distinto es el caso de Scratch, la herramienta del taller 2: su curso dura de 3 a 4 meses, de 24 a 32 clases, y se completa dentro del verano.
Qué es un taller
Con nosotros, un taller es un tramo de clases en vivo con un objetivo concreto: su hijo termina construyendo algo que funciona. Lo llamamos taller porque se trabaja con las manos en el teclado, no copiando de la pizarra.
En cada sesión su hijo escribe o arma su propio programa mientras el mentor lo observa en pantalla compartida. Las explicaciones son cortas; la mayor parte del tiempo es práctica guiada.
Usamos los grados del colegio peruano para ubicar a cada niño en uno de cinco talleres. Así se encuentra con compañeros de su edad y con retos a su medida.
Cada taller termina con algo que se puede mostrar: un juego, una animación, una página web o un programa que resuelve un acertijo. Es la prueba de lo aprendido.
Hay una diferencia importante con los talleres de verano de una municipalidad o de un colegio: los nuestros no tienen fecha de inauguración. Su hijo puede arrancar en diciembre de 2026, en enero de 2027 o en febrero de 2027, a 4 o 5 sesiones por semana, y al terminar el taller pasar al siguiente, seguir el curso de su ruta con el mismo mentor cuando vuelva el colegio, o despedirse con su proyecto. Se paga mes a mes.
Todos los talleres se dictan en vivo y en inglés. Los mentores enseñan desde la India, pronuncian con claridad y van a la velocidad de cada niño. No hace falta que su hijo domine el idioma; sí conviene saber que el mentor no cambiará al castellano. Para ver cómo se vive eso con un niño de primaria, la guía clases de programación para niños en inglés lo cuenta en detalle.
Por grado y edad
El que corresponde a su grado. Usamos la edad normativa del MINEDU, la que el Estado toma como referencia para matricular a un estudiante en cada grado, y le asignamos uno de nuestros cinco talleres y la ruta de verano que suele convenirle.
| Grado en el colegio | Edad normativa al 31 de marzo | Taller sugerido (nuestro) | Ruta de verano (nuestra) | Proyecto de cierre (nuestro) |
|---|---|---|---|---|
| 1° y 2° de primaria | 6 y 7 años | Taller 1: Bloques y movimiento | Ruta 2: bloques | Una animación con personajes que hablan |
| 3° y 4° de primaria | 8 y 9 años | Taller 2: Juegos con reglas | Ruta 2: Scratch o Roblox | Un juego con puntaje y tres niveles |
| 5° y 6° de primaria | 10 y 11 años | Taller 3: Primer código escrito | Ruta 1: Python e IA | Un juego de adivinanzas en Python |
| 1° y 2° de secundaria | 12 y 13 años | Taller 4: Programas útiles y web | Ruta 1, o web y apps en la ruta 2 | Una página web o una calculadora propia |
| 3°, 4° y 5° de secundaria | 14, 15 y 16 años | Taller 5: Algoritmos y proyectos | Ruta 1, o DSA, Java o C++ en la ruta 2 | Un programa que resuelve un problema real |
De dónde salen las dos primeras columnas: la tabla de edades normativas que publica el MINEDU en gob.pe, que fija la edad de cada grado al 31 de marzo; la Ley General de Educación (Ley 28044), que da seis grados a la primaria y cinco a la secundaria; y el reglamento de esa ley (D.S. 011-2012-ED), que abre la primaria a los 6 años. Taller, ruta y proyecto son propuestas nuestras.
La edad normativa es una referencia, no una regla para nosotros. Un niño de 4° de primaria que ya lee y escribe con soltura puede ir directo al taller 3; uno de 1° de secundaria que nunca programó puede empezar por el taller 3 y avanzar más rápido.
La clase gratis sirve justamente para eso. El mentor le propone un reto corto y, según cómo lo resuelve, le recomienda el taller que le conviene.
La Ley General de Educación ubica a los niños de 3 a 5 años en educación inicial. Nuestros talleres empiezan a los 6, con 1° de primaria, porque antes de esa edad sostener la atención frente a una pantalla durante una clase completa suele ser difícil.
Si tiene un hijo de 5 y otro mayor, el mayor puede empezar este verano y el menor, el próximo.
Talleres en el colegio
Algunos sí, pero depende de cada colegio. El Currículo Nacional reserva unas pocas horas a la semana de libre disponibilidad, y es en ese espacio donde una institución puede, si quiere, abrir un taller de computación o de programación.
| Concepto | Inicial | Primaria | Secundaria, jornada regular | Secundaria, jornada completa |
|---|---|---|---|---|
| Horas para las áreas obligatorias | 30 | 26 | 31 | 40 |
| Tutoría | 0 | 2 | 2 | 2 |
| Horas de libre disponibilidad | 0 | 2 | 2 | 3 |
| Total de horas establecidas | 30 | 30 | 35 | 45 |
Tomado de la Tabla N.° 5 del CNEB que publica el MINEDU, titulada "Distribución del tiempo en horas pedagógicas de la Educación Básica Regular". Cada hora pedagógica dura 45 minutos. Las tablas por grado del mismo documento detallan cómo se reparten esas horas; en primaria, por ejemplo, las de libre disponibilidad son tres en 1° y 2°.
El CNEB dice para qué sirven esas horas: entre otras cosas, para "desarrollar talleres o áreas que complementen el logro de determinados aprendizajes considerados prioritarios para la realidad local o para las necesidades de los estudiantes", y aclara que tienen valor oficial en el plan de estudios de la institución. Dos horas pedagógicas son 90 minutos a la semana (cálculo nuestro), y ese tiempo se reparte entre todo lo que el colegio considere prioritario, no solo computación.
Entre las 31 competencias del CNEB, el área de Ciencia y tecnología incluye "Diseña y construye soluciones tecnológicas para resolver problemas". Es lo más cercano a la programación que tiene el currículo, aunque no exige ningún lenguaje.
En secundaria, Educación para el trabajo tiene una sola competencia: "Gestiona proyectos de emprendimiento económico y social". Un estudiante que sabe programar puede llevar ahí una idea mucho más lejos.
Lo que el colegio no alcanza a dar en 90 minutos semanales compartidos, el verano lo permite con calma: de 4 a 5 sesiones por semana dedicadas solo a programar, con un mentor pendiente de un grupo de edades parecidas o de su hijo solo.
Un taller nuestro suma al colegio, no compite con él: no pone notas, no entrega documentos con valor oficial y funciona por completo al margen del MINEDU y de los colegios.
Los cinco talleres
Cada taller tiene su herramienta, su forma de pensar y su proyecto. Estos son los cinco, tal como los proponemos para el verano 2027. Son nuestros y se ajustan a cada niño.
Cada taller dura lo que su hijo necesite para terminar su proyecto con comprensión. A ritmo de verano, la mayoría llega al cierre en cuatro a ocho semanas según el taller, como muestra la tabla de sesiones de arriba, y enero y febrero de 2027 suman algo más de ocho. Esas cifras son estimaciones nuestras, no un compromiso: con lo que sobra del verano su hijo puede empezar el taller siguiente o avanzar en el curso de su ruta.
Un reto de lógica
Este es un reto que hacemos en el taller 3, para 5° y 6° de primaria, y que vuelve en el taller 5 con más profundidad. El ejercicio es nuestro: la computadora adivina un número secreto del 1 al 100 partiendo el rango por la mitad en cada intento.
secreto = 73
bajo = 1
alto = 100
intentos = 0
while bajo <= alto:
intento = (bajo + alto) // 2
intentos = intentos + 1
if intento == secreto:
print(intento, 'correct!')
break
elif intento < secreto:
print(intento, 'too low')
bajo = intento + 1
else:
print(intento, 'too high')
alto = intento - 1
print('Tries:', intentos)En cada vuelta, intento es el punto medio entre bajo y alto. Si se pasó, el techo baja; si se quedó corto, el piso sube.
50 too low 75 too high 62 too low 68 too low 71 too low 73 correct! Tries: 6
Resultado exacto de Python 3, tal como lo vimos al ejecutarlo. Seis intentos para encontrar el 73.
bajo pasa a 51 y el siguiente medio es 75. El niño escribe la secuencia en una hoja antes de mirar la pantalla.secreto = 100 el programa imprime 50, 75, 88, 94, 97, 99, 100 y termina con Tries: 7. ¿Por qué tarda más que con 73?El reto tiene poco de Python y mucho de pensamiento. Su hijo no memoriza un truco: descubre una estrategia jugando, la convierte en un programa, la pone a prueba con el caso más difícil y la explica con sus palabras. Por eso no damos la solución al empezar ni dejamos que una herramienta la escriba por él. Lo que queremos que se lleve del verano es esa forma de razonar.
Después del verano
Seguir aprendiendo durante el año escolar, construir proyectos más grandes o, si le atrae la competencia, conocer las olimpiadas escolares que existen en el Perú. Estas son dos, contadas desde las fuentes de sus organizadores.
Según El Peruano, la ONEM 2026 convocó a más de 1,7 millones de estudiantes de secundaria de todo el país. Su etapa de colegio se tomó el miércoles 8 de julio de 2026 en simultáneo a nivel nacional, según un oficio de la UGEL 06.
Se compite por niveles: el nivel 1 es para 1° y 2° de secundaria, el nivel 2 para 3° y 4°, y el nivel 3 para 5°. La participación se organiza a través del colegio. La lógica de un algoritmo como la búsqueda binaria ayuda a razonar con orden, pero no preparamos para la ONEM con sus problemas.
Las Olimpiadas Peruanas de Computación, a cargo de la UTEC (Universidad de Ingeniería y Tecnología), se presentan como competencias "abiertas gratuitamente a todos los estudiantes de secundaria del país". En la OPI, según su reglamento de 2025, la primera fase admite C++ o Python, y en la final se usa solo C++.
Para un adolescente que terminó el taller 5 con gusto por los algoritmos, la OPI es un siguiente paso natural. Las fechas cambian cada año; consulte siempre la página de UTEC.
No tenemos relación con el MINEDU, la ONEM, UTEC ni la OPI, no reproducimos sus problemas y no prometemos medallas. Enseñamos con problemas escritos por nosotros. Si su hijo es adolescente, estudia en un colegio bilingüe de Lima y prefiere leer en inglés, la página English-medium coding classes in Lima muestra los cursos que suelen seguir los estudiantes de secundaria, y la página principal coding and AI classes in Peru resume todo lo que ofrecemos en el país.
Horario
A la que usted reserve. Perú usa UTC-5 y la India UTC+5:30 todo el año, sin cambios de horario, así que la India siempre va diez horas y media adelante.
Para darle una idea, con cálculos nuestros y sin que sean horarios de clase: un taller a las 8:30 a. m. en Perú se dicta a las 7:00 p. m. en la India; uno a las 10:00 a. m., a las 8:30 p. m.; uno a las 12:30 p. m., a las 11:00 p. m.; y uno a las 5:30 p. m. de Perú, a las 4:00 a. m. del día siguiente en la India (zonas America/Lima y Asia/Kolkata de la base tzdata).
Muchas familias combinan un taller de programación en la mañana con otro de deporte o arte en la tarde. Como el nuestro es en línea, no hay que trasladarse: su hijo termina la clase y en minutos puede estar camino a la piscina o al parque.
Avance
Usamos cinco habilidades propias, una por taller. Su hijo pasa al siguiente cuando domina la anterior, no cuando cumple años.
| Taller | Habilidad clave | Señal de que está listo para el siguiente |
|---|---|---|
| 1. Bloques y movimiento | Ordenar pasos | arma una secuencia de diez bloques sin ayuda y la corrige si falla |
| 2. Juegos con reglas | Decidir y repetir | usa condiciones y repeticiones para que su juego reaccione al jugador |
| 3. Primer código escrito | Escribir y predecir | escribe un programa corto en Python y dice qué imprimirá antes de correrlo |
| 4. Programas útiles y web | Organizar | divide un programa en partes con nombre y las reutiliza |
| 5. Algoritmos y proyectos | Razonar sobre eficiencia | explica por qué una solución es más rápida que otra, como la búsqueda binaria |
Un taller terminado no se mide por el tiempo, sino por el proyecto y por la explicación. Siéntese con su hijo diez minutos y deje que le enseñe cómo funciona lo que hizo.
Si su hijo quiere repetir un taller con otro proyecto antes de pasar al siguiente, es una decisión sensata, no un retroceso.
Antes de pedir ayuda, lea su código en voz alta línea por línea.
Cuando algo funcione, pruebe el caso más difícil. Si también funciona, recién está terminado.
Más cursos para los talleres
Se dictan igual que los talleres, en vivo y en inglés, grupales o uno a uno, y cualquiera se puede elegir en la ruta 2 a 4 o 5 clases por semana. Con el mentor decide cuál suma más al taller de su hijo.
TVP / T1 / 01
Acertijos y patrones para 6 a 9 años, antes o junto con los bloques.
Ver el temarioTVP / T1 / 02
Animaciones y juegos con bloques, la herramienta principal del taller 2.
Ver el temarioTVP / T1 / 03
Una opción del taller 2: el mundo favorito de muchos niños, construido por ellos mismos.
Ver el temarioTVP / T3 / 01
Entre 9 y 12 años: HTML y CSS para publicar su primer sitio, con su nombre en la portada.
Ver el temarioTVP / T3 / 02
Entre 8 y 12 años: su hijo diseña botones y pantallas y la prueba en el teléfono de la familia.
Ver el temarioTVP / T3 / 03
De 8 a 14 años: entender la inteligencia artificial sin abrir cuentas.
Ver el temarioTVP / T5 / 01
De 13 a 18 años: el lenguaje del taller 5, desde cero hasta proyectos.
Ver el temarioTVP / T5 / 02
Problemas originales con tiempo limitado, para quien terminó el taller 5 con ganas de más.
Ver el temarioTVP / T5 / 03
De 13 a 18 años: del CSS cuidado a interfaces con React.
Ver el temarioCómo funciona
Cualquier día y a cualquier hora, con total flexibilidad: elija una clase grupal o, para un plan muy personalizado, clases individuales a la hora que mejor le convenga a su familia.
Taller de mañana
Deja la tarde libre para deporte, playa o arte.
Taller de tarde
Para familias que aprovechan la mañana para otras actividades.
Taller individual
Uno a uno con el mentor, a la hora que convenga en casa.
Compañeros de edad parecida y retos a la medida del grado.
Poca exposición y mucha práctica guiada en cada sesión.
La misma persona del inicio al proyecto final.
Cada taller termina con algo que se puede mostrar.
De 4 a 5 sesiones por semana, fijadas con el mentor antes de empezar.
Sin permanencia: se sigue al taller siguiente solo si su hijo quiere.
Proyectos de nuestros estudiantes
Así se ven los proyectos cuando los talleres continúan: trabajos de estudiantes mayores que empezaron con bloques. Hay más en Student labs (en inglés).

IA y ML
Un coach de nutrición con IA que analiza las comidas y avanza paso a paso hacia una meta.

IA y ML
Un chatbot que responde preguntas de matemáticas y programación, creado y publicado por un estudiante.

IA y ML
Un asistente que ayuda a los jóvenes a reconocer situaciones de riesgo en internet.

Aplicación web
Un sitio de pronóstico del clima con condiciones en vivo para cualquier lugar.
Precios
En las tarjetas figura la mensualidad estándar, calculada para ocho clases por mes y expresada en dólares estadounidenses; el cobro va a su tarjeta y el banco aplica el tipo de cambio del día. Como un taller de verano suma cuatro o cinco sesiones semanales, su costo se pacta con el mentor antes de arrancar el taller. No hay matrícula ni materiales que comprar, y probar la primera clase no tiene costo.
Primera clase gratis
Gratis
sin tarjeta
Clase grupal
$100 USD
al mes, ocho clases en vivo
Clases individuales
$150 USD
al mes, ocho clases en vivo
Lo que dicen las familias
Comentarios de familias y estudiantes en Google, copiados tal cual, en inglés.
★★★★★
"The one step solution for my son. Modern Age Coders make learning coding so simple that kids love it. The teachers explain complex concepts clearly with practical exercises and interactive content."
Ria Mukherjee
Parent
★★★★★
"Modern Age Coders has been a game-changer for me. I struggled to grasp IT concepts and coding before joining, but their classes transformed everything. I can now confidently write complex programs with ease."
Samriddha Mondal
Student
★★★★★
"One of the most wonderful education centres out there. Education is not limited to school syllabus but focuses on skill development."
Vansh Agarwal
Student
★★★★★
"My child Dhairya is really enjoying the Modern Age Coders classes. This is his first online class and he eagerly looks forward to it. I can already see his improvement, and the teachers are very cooperative."
Sonam Oswal
Parent of Dhairya
★★★★★
"Modern Age Coders have wonderful teachers who teach in a clear, easy and practical way. The teacher boosts students' confidence and inspires them to learn without hesitation."
Sonu Goyal
Parent
★★★★★
"I highly recommend this computer coding class! The teachers are incredibly knowledgeable and passionate about coding."
Ritu Kedia
Parent
Preguntas frecuentes
No. Los cinco talleres se dictan en vivo, en línea y exclusivamente en inglés, algo que muchas familias buscan a propósito: el verano trae programación y horas de inglés hablado en un mismo taller. Los mentores hablan claro y a la velocidad del niño. El EF EPI 2025 sitúa a Lima en el nivel alto de inglés, y conversar en vivo es la forma más directa de afianzarlo.
El de su grado: taller 1 para 1° y 2° de primaria, taller 2 para 3° y 4°, taller 3 para 5° y 6°, taller 4 para 1° y 2° de secundaria y taller 5 para 3° a 5° de secundaria. En la clase gratis el mentor confirma o ajusta esa ubicación.
Cuando usted lo decida. No hay fecha de inauguración: después de la clase gratis, el taller arranca en los días siguientes, sea en diciembre de 2026 o durante enero y febrero de 2027.
Cuatro o cinco sesiones en vivo cada semana mientras dura el descanso; durante el año escolar el ritmo baja a dos. Cuántas exactamente, qué días y a qué hora lo decide la familia junto con el mentor.
No hay un número cerrado. Estimamos de 16 sesiones en el taller 1 a unas 32 en el taller 5, es decir de cuatro a ocho semanas a ritmo de verano; con el resto del descanso su hijo puede seguir con el taller siguiente o con el curso de su ruta.
Cualquier día y a cualquier hora, con total flexibilidad: elija una clase grupal o, para un plan muy personalizado, clases individuales a la hora que mejor le convenga a su familia. Un ejemplo: las 9:30 a. m. peruanas caen a las 8:00 p. m. en la India.
No. Cada taller empieza desde lo básico de su nivel, y basta con que su hijo entienda instrucciones simples en inglés. El oído se acostumbra al acento del mentor en pocas semanas.
Los talleres 1 y 2 van por la ruta a elección, con bloques, Scratch o Roblox. Desde el taller 3 su hijo puede seguir la ruta Python e IA o elegir otro curso: web, apps, DSA, Java, C++, videojuegos o matemática. No usamos kits de robótica ni piezas físicas.
Enseñan a razonar y a programar, que es la base de cualquier olimpiada, pero no preparamos con los problemas de la ONEM ni de la OPI, no tenemos relación con sus organizadores y no prometemos resultados.
Nota escolar, no, porque somos independientes del MINEDU y de los colegios. Lo que sí damos, al completar un curso, es una constancia de finalización firmada por Modern Age Coders.
En la página verá la mensualidad estándar, la de ocho clases, en dólares estadounidenses y con cargo a tarjeta; su banco convierte el monto. Un taller de verano lleva cuatro o cinco sesiones semanales, y ese costo se pacta con el mentor antes de comenzar. La clase de prueba es gratuita.
Más páginas
Otras páginas para preparar el verano, la mayoría en inglés.
La entrada general para familias en el Perú.
Qué esperar de una clase en inglés en primaria, en castellano.
Para familias del sur, con datos abiertos de Arequipa.
La edad mínima de cada herramienta de inteligencia artificial, tomada de sus propios términos.
Lo que construyeron estudiantes que pasaron por estos talleres y siguieron.
Todos los programas, para cualquier edad entre 6 y 67 años.
Parte de la guía: Todas las páginas de Perú
Más guías: Clases de programación e IA en Perú (en inglés) · Clases de programación en inglés · Empiece aquí: English-medium coding in Lima · Por edad y etapa: Programación para adolescentes · Cursos y materias: Agentes de IA para profesionales · Guías para elegir: ¿Robótica o programación para niños? · Regiones del Perú: Amazonas region · Ciudades: Arequipa: programación para niños · Distritos de Lima y Callao: Programación para niños en Ancón
Empiece aquí
En la clase de prueba el mentor saluda a su hijo en inglés sencillo, le plantea un pequeño reto acorde a su grado y mira cómo lo encara. A partir de ahí le confirmamos qué taller y qué ruta le corresponden, y acordamos con usted el formato, las 4 o 5 sesiones semanales y su costo antes de la primera clase del taller.
Puede leer antes How we teach, sobre cómo damos clases en vivo, y explorar All courses, con todos los cursos (ambas en inglés).
Escríbanos por WhatsApp · +91 91233 66161 · connect@modernagecoders.com
Cada taller se da por videollamada, en vivo, en inglés y con un mentor desde la India. Si prefiere preguntar antes, escriba al WhatsApp: allí le contestamos en castellano.
Una demo prioritaria es una clase completa de unos 45 a 60 minutos. Después, el mentor envía por WhatsApp un informe escrito de habilidades y un plan de aprendizaje personal. Si se inscribe, el pago de la demo se descuenta de la primera mensualidad: envíenos por WhatsApp el número de pedido de la demo.
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