Perú · Programación desde cero · Método

Aprender a programar desde cero, pensando y sin copiar

Copiar un programa que funciona se siente como avanzar, hasta el día en que algo falla y no hay a quién copiarle la corrección. Programar de verdad es otra habilidad: anticipar qué hará el código, seguirlo línea por línea y encontrar el error con calma. Eso es lo que enseñamos desde la primera clase, con cualquier edad.

Enseñando en vivo desde 2020 · más de 10,000 estudiantes en el mundo · cada línea explicada por quien la escribe

En pocas palabras

Para quien quiere aprender a programar desde cero en Perú, sea un niño de 6 años, un escolar de secundaria o un adulto, Modern Age Coders dicta clases en vivo, por internet y en inglés, con mentores desde la India. El método no premia copiar: el estudiante predice qué hará el código, lo ejecuta, lo rastrea línea por línea y explica cada cambio. La IA entra después, solo si la edad lo permite. Hay clases grupales e individuales, cualquier día y a la hora que la familia escoja.

Cursos para empezar

Tres cursos para empezar de cero

Uno por etapa de vida. En los tres, el estudiante escribe su propio código desde la primera semana y lo defiende en voz alta.

Copiar o pensar

¿Qué significa aprender a programar sin copiar?

Significa que el estudiante puede explicar por qué su programa funciona y qué haría si dejara de funcionar. Copiar no siempre es malo; lo malo es copiar sin entender, porque deja al estudiante sin herramientas el primer día que algo sale distinto.

Copiar del video

El tutorial muestra veinte líneas y el estudiante las tipea igual. El programa corre, pero si se cambia un dato o un nombre, ya no sabe dónde tocar. Ha aprendido a transcribir, no a programar.

Copiar del chatbot

Se pega el enunciado en una IA y se pega la respuesta en el editor. A veces la respuesta es correcta y a veces no, y quien copia no tiene forma de distinguir una de otra. El problema no es la herramienta: es haber saltado el razonamiento.

Copiar del solucionario

Ver la solución antes de intentar el ejercicio da una sensación de comprensión que se evapora en el examen. En programación pasa igual: leer código ajeno no entrena la cabeza que lo escribe.

Pensar, en cambio, se reconoce en conductas concretas. El estudiante dice en voz alta qué espera que salga antes de ejecutar. Cuando el resultado no coincide, no borra todo: busca la primera línea donde su expectativa y el programa se separan. Prueba un caso extremo a propósito, como una lista vacía o un número negativo. Y al final puede contar, con sus palabras, qué cambió y por qué.

Ese hábito vale lo mismo a los 7 años con bloques de Scratch que a los 40 con Python. Por eso es la base de todas nuestras clases, sea el curso que sea. Para los más chicos lo contamos con detalle en clases de programación para niños en inglés; para quienes ya usan inteligencia artificial, en el curso de IA para adolescentes.

Currículo Nacional

¿Qué pide el Currículo Nacional peruano sobre tecnología y resolución de problemas?

El CNEB no tiene un área de programación, pero sí una competencia digital que recorre todas las áreas y que, leída con atención, describe justamente un proceso de mejorar algo a partir de la retroalimentación.

La competencia 28 del CNEB y sus cuatro capacidades, frente a lo que practica quien programa pensando
Capacidad del CNEB (texto oficial)Lo que hace un estudiante que programa sin copiar (nuestra lectura)
Personaliza entornos virtualesConfigura su editor, organiza sus archivos y sabe dónde se guarda cada versión de su programa
Gestiona información del entorno virtualLee la documentación y los mensajes de error, en inglés, en lugar de pedir la respuesta
Interactúa en entornos virtualesExplica su código a un compañero o al mentor y escucha cómo otro lo resolvió
Crea objetos virtuales en diversos formatosConstruye un programa propio, lo prueba con casos difíciles y lo mejora versión tras versión

Fuente: MINEDU, CNEB, texto de la competencia digital número 28 y de sus capacidades; el documento la ubica entre las "Competencias transversales a las áreas". La segunda columna es nuestra. Consultado en noviembre de 2026.

La frase que más nos interesa está en la definición de la cuarta capacidad: crear objetos virtuales consiste en "construir materiales digitales con diversos propósitos, siguiendo un proceso de mejoras sucesivas y retroalimentación". Es una buena descripción de la depuración. Nadie escribe un programa correcto de una sola vez; lo escribe, lo prueba, ve qué falla y lo corrige. Quien copia se salta ese ciclo, y con él se salta lo que el currículo quiere que aprenda.

El área de Matemática apunta en la misma dirección. Sus cuatro competencias empiezan con el mismo verbo: el estudiante "resuelve problemas" de cantidad, de regularidad, equivalencia y cambio, de forma, movimiento y localización, y de gestión de datos e incertidumbre. Programar es un terreno excelente para practicar ese verbo, porque el computador no acepta respuestas aproximadas: o el razonamiento es correcto o el programa lo delata.

Clase de muestra

¿Cómo se encuentra un error en un programa? Un caso resuelto paso a paso

Un ejercicio que usamos en las primeras semanas de Python. La función debe devolver la temperatura más alta de una lista. Con datos de verano funciona; con datos de una madrugada helada, no. Los números son inventados por nosotros.

Una función que parece correctaPython
# Temperaturas de madrugada inventadas por nosotros (grados Celsius)
tibias = [12, 18, 15]
heladas = [-4, -2, -7]

def mas_alta(lista, mostrar=False):
    mayor = 0
    for t in lista:
        if t > mayor:
            mayor = t
        if mostrar:
            print('  t =', t, '| mayor =', mayor)
    return mayor

print('tibias:', mas_alta(tibias))
print('heladas, paso a paso:')
print('resultado:', mas_alta(heladas, mostrar=True))

def mas_alta_bien(lista):
    if not lista:
        return None
    mayor = lista[0]
    for t in lista[1:]:
        if t > mayor:
            mayor = t
    return mayor

print('corregida:', mas_alta_bien(heladas), '| max():', max(heladas))
print('lista vacia:', mas_alta_bien([]))

La primera versión guarda en mayor el valor más alto visto hasta el momento, empezando en cero. La segunda empieza con el primer dato de la lista y contempla la lista vacía.

Lo que imprime PythonSalida
tibias: 18
heladas, paso a paso:
  t = -4 | mayor = 0
  t = -2 | mayor = 0
  t = -7 | mayor = 0
resultado: 0
corregida: -2 | max(): -2
lista vacia: None

Esto es exactamente lo que devolvió Python 3 al correr el programa en nuestro equipo, sin retoques. El 0 que aparece como resultado no está en la lista de temperaturas heladas.

  1. Predecir antes de ejecutar. Pedimos al estudiante que escriba en un papel qué espera para cada lista. Para las tibias, 18. Para las heladas, casi todos dicen -2, que es la menos fría.
  2. Ejecutar y comparar. Python imprime 18 para la primera lista, como se esperaba, y 0 para la segunda. Ahí hay una diferencia entre lo esperado y lo obtenido: eso es un error, aunque el programa no haya mostrado ningún mensaje rojo.
  3. Rastrear con una tabla. Con el modo paso a paso vemos cada vuelta del bucle: con t igual a -4, mayor sigue en 0; con -2, sigue en 0; con -7, sigue en 0. Ninguna temperatura supera al cero, así que la variable nunca cambia.
  4. Formular la causa. El valor inicial cero no es un dato de la lista: es una suposición escondida de que las temperaturas son positivas. Con datos de verano la suposición no se nota; con datos de invierno, sí.
  5. Corregir y volver a probar. La versión corregida arranca con el primer elemento y recorre el resto. Devuelve -2, igual que la función max() de Python, que usamos como segunda opinión.
  6. Buscar el siguiente borde. ¿Y si la lista llega vacía? Con lista[0] el programa se rompería, así que la versión corregida devuelve None. Pensar en el caso extremo antes de que aparezca es la parte del oficio que ningún copiado enseña.

El ejemplo es pequeño a propósito. El mismo error, un valor inicial que esconde una suposición, aparece en programas de bancos, de inventarios y de notas escolares. Un estudiante que lo ha encontrado una vez con sus propias manos lo reconoce después en cualquier lenguaje. Esa es la diferencia que buscamos entre copiar y aprender.

Método

¿Cómo se aprende a pensar como programador desde la primera clase?

Con cinco hábitos que el mentor pide una y otra vez hasta que el estudiante los hace solo. No dependen de la edad: cambian las palabras, no la idea.

Lo que hace el estudiante

Antes de ejecutar, dice qué espera ver. Si no puede predecirlo, todavía no entiende su programa, y eso ya es información útil.

Cuando algo falla, lee el mensaje de error completo, que viene en inglés, y señala la línea que lo produjo antes de cambiar nada.

Prueba a propósito un caso raro: el cero, un número negativo, una lista vacía, un texto con tilde. Los errores viven en los bordes.

Lo que hace el mentor

No da la corrección. Pregunta qué valor tiene una variable en tal línea y deja que el estudiante lo descubra rastreando.

Pide explicar en voz alta, en inglés sencillo, qué hace cada parte. Explicar obliga a ordenar el pensamiento, y de paso practica el idioma.

Celebra el error encontrado tanto como el programa terminado, porque encontrarlo es la habilidad que se está entrenando.

Con los niños de primaria esto se hace con bloques: antes de pulsar la bandera, el niño señala con el dedo adónde llegará su personaje. Con adolescentes y adultos se hace con tablas de rastreo como la del ejemplo. En ambos casos el estudiante termina la clase con un programa que entiende de punta a punta, aunque sea más corto que uno copiado.

Para quien quiere ver el mismo método aplicado a un verano completo, la página de vacaciones útiles 2027 de programación online propone un plan por semanas, y en inglés hay una guía más larga, how to think like a programmer.

IA bien usada

¿Se puede usar la inteligencia artificial para aprender a programar sin copiar?

Sí, si llega después del intento propio y si la edad del estudiante lo permite. La IA es útil para revisar un razonamiento o explicar un concepto de otra forma; es dañina cuando reemplaza el razonamiento.

Edad mínima que fija cada empresa y cómo encaja en un aprendizaje sin copiar
HerramientaEdad según sus términosCuándo la usamos en clase
ChatGPTDesde 13; menores de 18 con permiso de padre o tutorCon permiso de la familia, para que explique un error ya localizado por el estudiante
Google GeminiDesde 13 (o más, si el país lo exige); las cuentas Family Link quedan fueraCon cuenta propia permitida, para comparar dos explicaciones
GitHub CopilotDesde 13Solo cuando el estudiante ya escribe funciones solo, y nunca en ejercicios de evaluación
ClaudeSolo mayores de 18Únicamente con adultos

Fuente: condiciones de uso publicadas por cada empresa; las citamos palabra por palabra en la AI tool age guide, auditada el 15 de julio de 2026. La última columna describe nuestra práctica, no una norma. Como las empresas actualizan sus condiciones, conviene leerlas otra vez antes de abrir una cuenta.

Nuestra regla en clase tiene tres partes. Primero, el estudiante intenta solo y deja escrito qué probó. Segundo, si usa una IA, le pregunta por qué falla su código, no le pide que lo escriba. Tercero, cualquier línea que venga de una herramienta tiene que poder explicarla como si fuera suya; si no puede, se borra. Con niños menores de 13 no usamos chatbots: aprenden con bloques y con su propia cabeza.

Las competencias serias piensan igual. El Reglamento OPI 2025 de UTEC, que organiza la Olimpiada Peruana de Informática, establece que "Queda prohibido el uso de IA generativa para la resolución de problemas". En su fase final presencial, además, se programa solo en C++. Un estudiante que solo sabe pedir código a un chatbot no tiene nada que hacer ahí; uno que aprendió a rastrear y a depurar, sí. Modern Age Coders no tiene relación con UTEC ni con la OPI.

Colegio

¿Se aprende a programar en el colegio en Perú?

En general, no como curso propio. La secundaria no tiene un área de computación en su plan de estudios, y la competencia digital se trabaja dentro de las demás áreas. Por eso muchos estudiantes llegan a la programación por su cuenta, a menudo copiando.

Hay excepciones que vale la pena conocer. En julio de 2025, el MINEDU lanzó la estrategia Fábrica de Programadores, que en su primera etapa beneficiaría a 1000 escolares de 4.º y 5.º de secundaria de Lima Norte con formación en Python; quienes completen las dos etapas pueden rendir el examen de certificación PCEP. Es un piloto que el ministerio quiere replicar a nivel nacional. Nosotros no participamos en él.

La conexión no es el obstáculo principal en las ciudades. Según el boletín TIC del INEI para el segundo trimestre de 2026, el 92,5% de los peruanos de 12 a 18 años usó internet, y el 68,2% de los niños de 6 a 11. El obstáculo es otro: en esa misma encuesta, solo el 36,4% de los hogares del país tenía al menos una computadora. Para programar de verdad hace falta una laptop o una PC, aunque sea compartida; con un celular se puede mirar, no escribir programas.

Tampoco pretendemos reemplazar al colegio. Enseñamos en paralelo, sin notas oficiales, y lo que el estudiante gana es una forma de trabajar: anticipar, comprobar y corregir. Esa forma de trabajar se nota luego en Matemática, en Ciencia y Tecnología y en cualquier tarea que tenga más de un paso.

Sobre el idioma: las clases son en inglés, y lo decimos sin rodeos. En Lima el reto es menor de lo que parece; el índice EF EPI 2025 le asigna a la ciudad 555 puntos, en la banda "High". Y para programar, el inglés es inevitable de todos modos: está en cada palabra clave de Python y en cada mensaje de error.

Horario

¿A qué hora son las clases si el mentor está en la India?

A la que usted elija. Entre Lima y la India la diferencia es fija, diez horas y treinta minutos a favor de la India, en enero igual que en julio.

Algunas conversiones calculadas por nosotros con las zonas horarias oficiales (Perú UTC-5, India UTC+5:30): cuando en Lima son las 5:00 p. m., en la India ya corre la madrugada siguiente, 3:30 a. m.; un sábado a las 8:00 a. m. limeñas equivale a las 6:30 p. m. de ese sábado indio; y una clase a las 9:00 p. m. de Lima, pensada para quien sale tarde de la oficina, empieza a las 7:30 a. m. del otro lado. Son solo ejemplos de conversión: el horario lo fija la familia o el estudiante.

Para adultos que trabajan, las clases individuales pueden moverse de semana en semana. Para escolares, conviene evitar la semana de exámenes del colegio y retomar después; el mentor ajusta el plan sin que se pierda el hilo.

Autonomía

¿Cómo se nota que un estudiante ya piensa y no copia?

Cinco escalones de autonomía que usamos para conversar con la familia. Son nuestros, no una escala oficial, y valen para cualquier edad.

Cinco escalones de autonomía al programar (escala nuestra)
EscalónLo que se observaPregunta que ya responde solo
1. PrediceDice qué saldrá antes de ejecutar¿Qué imprimirá esto?
2. LocalizaSeñala la línea donde falla¿Dónde se separa lo que espero de lo que pasa?
3. RastreaArma una tabla con los valores de cada variable¿Cuánto vale mayor en la tercera vuelta?
4. Prueba bordesBusca casos raros antes de que aparezcan¿Y si la lista llega vacía?
5. EnseñaExplica su solución a otra persona, en inglés¿Por qué esta versión es correcta y la otra no?

Para la familia

Pida que le explique un programa que hizo. Si lo cuenta con sus palabras y responde "qué pasaría si", va bien.

Desconfíe del avance muy rápido sin errores: aprender a programar siempre deja errores en el camino.

Para el estudiante

Antes de pedir ayuda, escriba qué esperaba y qué obtuvo. La mitad de las veces la respuesta aparece ahí.

Un programa que funciona y que usted no entiende todavía no es suyo.

Más cursos

Nueve cursos más, por edad

Cada uno se dicta en directo, en inglés, con la opción grupal o individual, y en cada uno se repite el hábito de predecir y comprobar.

I

Niños de 6 a 12

Bloques primero, código después

APNC / NIÑOS / 01

Resolución de problemas

Pensamiento computacional con acertijos y patrones, antes y junto a la programación.

Ver el temario

APNC / NIÑOS / 02

Python para niños

Primeros programas escritos letra por letra, con juegos y dibujos que el niño entiende.

Ver el temario

APNC / NIÑOS / 03

Juegos en Roblox

Programar el juego que ya conocen, explicando cada regla que agregan.

Ver el temario
II

Adolescentes

De 1° a 5° de secundaria

APNC / ADOL / 01

Lógica y algoritmos

Problemas que obligan a planear antes de escribir una sola línea.

Ver el temario

APNC / ADOL / 02

Certificación PCEP

El examen de Python que también eligió el piloto Fábrica de Programadores.

Ver el temario

APNC / ADOL / 03

Java para adolescentes

Un lenguaje estricto que no perdona tipos mal puestos y enseña orden.

Ver el temario
III

Universitarios y adultos

Desde los 18

APNC / ADULT / 01

Estructuras de datos

Para entrevistas técnicas y para entender por qué un programa es lento.

Ver el temario

APNC / ADULT / 02

C desde cero

Memoria y punteros: el lenguaje que obliga a rastrear todo a mano.

Ver el temario

APNC / ADULT / 03

Automatización con Python

Scripts para el trabajo diario, con pruebas antes de confiar en ellos.

Ver el temario

Clases

¿Cómo son las clases en vivo para aprender desde cero?

Cualquier día y a cualquier hora, con total flexibilidad: elija una clase grupal o, para un plan muy personalizado, clases individuales a la hora que mejor le convenga a su familia.

Tarde, después del colegio

La opción habitual de los escolares durante el año.

Noche limeña

Para universitarios y adultos que salen del trabajo.

Sábado por la mañana

Para quien prefiere la semana libre de clases extra.

Predicción escrita

Cada ejercicio empieza anotando qué se espera obtener.

Rastreo visible

El mentor comparte pantalla y rastrea junto al estudiante.

Error bienvenido

Un fallo encontrado se trabaja con calma, sin borrar todo.

IA al final

Solo tras el intento propio y dentro de la regla de edad.

Explicar en inglés

El estudiante cuenta su solución con palabras sencillas.

Mismo mentor

Una persona que conoce cómo razona cada estudiante.

Proyectos de nuestros estudiantes

Proyectos hechos por estudiantes

Programas que sus autores pueden explicar línea por línea; la galería completa, en inglés, está en Student labs.

Captura del proyecto NutriLife, un coach de nutrición con IA

IA y ML

NutriLife

Un coach de nutrición con IA que analiza las comidas y avanza paso a paso hacia una meta.

de Bhavya · Abrir

Captura de Misti, un chatbot con IA para matemáticas y programación

IA y ML

Misti

Un chatbot que responde preguntas de matemáticas y programación, creado y publicado por un estudiante.

de Harshit · Abrir

Captura de GuardianX, un asistente con IA para la seguridad en internet

IA y ML

GuardianX

Un asistente que ayuda a los jóvenes a reconocer situaciones de riesgo en internet.

de Vivaan · Abrir

Captura de la aplicación del clima SkyCast

Aplicación web

SkyCast

Un sitio de pronóstico del clima con condiciones en vivo para cualquier lugar.

de Krish

Precios

¿Qué se paga por aprender a programar con nosotros?

Mostramos la cuota mensual en moneda de Estados Unidos; el cargo se hace a una tarjeta y es la entidad emisora la que lo convierte. Ni matrícula ni libros adicionales.

Primera clase gratis

Gratis

sin tarjeta

  • Primera clase sin costo
  • El mentor propone el punto de partida
  • No se piden datos de tarjeta
Reservar

Clase grupal

$100 USD

al mes, ocho clases en vivo

  • De quince a veinte estudiantes de edad parecida
  • Dos clases en vivo a la semana
  • Un mentor que sigue todo el curso
  • Se paga mes a mes
Empezar aquí

Clases individuales

$150 USD

al mes, ocho clases en vivo

  • Clases solo para el estudiante
  • Ritmo y proyectos a su medida
  • Horario que se mueve con el trabajo o el colegio
Consultar

Lo que dicen las familias

4.9 de 5 en 547 reseñas de Google

Opiniones reales publicadas en Google, en el idioma en que se escribieron.

★★★★★

"The one step solution for my son. Modern Age Coders make learning coding so simple that kids love it. The teachers explain complex concepts clearly with practical exercises and interactive content."

Ria Mukherjee

Parent

★★★★★

"Modern Age Coders has been a game-changer for me. I struggled to grasp IT concepts and coding before joining, but their classes transformed everything. I can now confidently write complex programs with ease."

Samriddha Mondal

Student

★★★★★

"One of the most wonderful education centres out there. Education is not limited to school syllabus but focuses on skill development."

Vansh Agarwal

Student

★★★★★

"My child Dhairya is really enjoying the Modern Age Coders classes. This is his first online class and he eagerly looks forward to it. I can already see his improvement, and the teachers are very cooperative."

Sonam Oswal

Parent of Dhairya

★★★★★

"Modern Age Coders have wonderful teachers who teach in a clear, easy and practical way. The teacher boosts students' confidence and inspires them to learn without hesitation."

Sonu Goyal

Parent

★★★★★

"I highly recommend this computer coding class! The teachers are incredibly knowledgeable and passionate about coding."

Ritu Kedia

Parent

Preguntas frecuentes

Aprender a programar sin copiar: preguntas frecuentes

¿Se puede aprender a programar desde cero sin saber nada?

Sí. Nuestros cursos de inicio no piden experiencia. Lo único necesario es una computadora o laptop con internet; con un celular no se puede escribir programas cómodamente.

¿Las clases son en español?

No. Todas las clases son en vivo, por internet y en inglés, con mentores que enseñan desde la India y hablan despacio y claro. Lo vemos como una ventaja: el estudiante aprende a programar y practica inglés en la misma hora, y además lee los mensajes de error en el idioma en que los escribe Python. Lima tiene un nivel de inglés "High" según el EF EPI 2025. Las consultas por WhatsApp sí se pueden hacer en castellano.

¿Desde qué edad?

Desde los 6 años, que es la edad normativa de 1° de primaria según el MINEDU, con Scratch. Python suele empezar hacia los 9 o 10 años. No hay edad máxima: también enseñamos a adultos y a personas mayores.

¿Qué tiene de malo copiar código?

Copiar para estudiar un ejemplo no tiene nada de malo. El problema es copiar sin entender: el programa funciona hasta que algo cambia, y entonces el estudiante no sabe cómo arreglarlo. En clase pedimos que cualquier línea copiada pueda explicarse; si no se puede, se reescribe.

¿Usarán ChatGPT los escolares durante la clase?

Con menores de 13 años, no. Entre 13 y 17, solo si la familia da su permiso, como exige OpenAI a los menores de 18, y siempre después de intentar el ejercicio solo. Claude no se usa con menores porque su empresa pide 18 años.

¿Cuánto tiempo toma aprender a programar?

Lo básico de un lenguaje se domina en unos meses de práctica constante, pero pensar como programador es un hábito que crece con los años. Preferimos no prometer plazos: el mentor le muestra el avance real en cada etapa.

¿Sirve para la Olimpiada Peruana de Informática?

La OPI de UTEC es gratuita para escolares de secundaria y prohíbe la IA generativa al resolver problemas, así que premia justo lo que entrenamos: razonar y depurar solo. La final presencial es solo en C++. Somos independientes de UTEC y no prometemos clasificaciones.

¿En qué horario son las clases?

Cualquier día y a cualquier hora, con total flexibilidad: elija una clase grupal o, para un plan muy personalizado, clases individuales a la hora que mejor le convenga a su familia. Como referencia, una clase a las 5:00 p. m. limeñas cae a las 3:30 a. m. del día siguiente para el mentor.

¿Las clases cuentan para el colegio?

No. No somos parte del MINEDU ni de ningún colegio, y no ponemos notas oficiales. Al terminar un curso se entrega un certificado de finalización propio de Modern Age Coders.

¿Cómo se paga?

Cada mes se carga a una tarjeta el monto en dólares de Estados Unidos, y el banco emisor aplica el tipo de cambio. Para la prueba gratuita no pedimos ningún dato de pago.

Más lectura

Para seguir leyendo

Páginas nuestras que amplían el método, en castellano o en inglés.

How to think like a programmer

El método completo en inglés, con más ejercicios de rastreo.

How we teach

Cómo está organizada una clase nuestra de principio a fin.

AI tool age guide

La edad que pide cada servicio de IA, citada de sus términos.

Programación para niños en inglés

El punto de partida para los más chicos en Perú.

Curso de IA para adolescentes

Construir modelos pequeños en lugar de solo usarlos.

Coding and AI classes in Peru

Nuestra página central para Perú, con cursos por edad.

Más páginas para Perú

Parte de la guía: Todas las páginas de Perú

Más guías: Clases de programación e IA en Perú (en inglés) · Clases de programación en inglés · Empiece aquí: English-medium coding in Lima · Por edad y etapa: Programación para adolescentes · Cursos y materias: Agentes de IA para profesionales · Exámenes, olimpiadas y vacaciones: Canguro Matemático · Regiones del Perú: Amazonas region · Ciudades: Arequipa: programación para niños · Distritos de Lima y Callao: Programación para niños en Ancón

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Reserve una clase de prueba sin costo

Durante la sesión gratuita, nadie le toma un examen al estudiante: le da un problema corto y observa cómo lo encara. Con eso propone si empezar con bloques, con Python o con un curso para adultos.

Si quiere ver antes el método en acción, revise el caso resuelto paso a paso de esta página o la guía en inglés how to think like a programmer.

Escríbanos por WhatsApp · +91 91233 66161 · connect@modernagecoders.com

Las clases son siempre en directo, por internet y en inglés, con mentores desde la India. Para coordinar puede escribirnos en castellano.

Sin costo, sin tarjeta y sin compromiso.

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Una demo prioritaria es una clase completa de unos 45 a 60 minutos. Después, el mentor envía por WhatsApp un informe escrito de habilidades y un plan de aprendizaje personal. Si se inscribe, el pago de la demo se descuenta de la primera mensualidad: envíenos por WhatsApp el número de pedido de la demo.

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