IANP / BASE / 01
Razonamiento para pequeños
Patrones y orden, la base de cualquier máquina que aprende.
Ver el temarioPerú · Inteligencia artificial · 1° a 6° de primaria
Un niño de primaria ya convive con la inteligencia artificial: en los videos que le recomiendan, en el asistente de voz del celular, en los filtros de fotos. Esta guía es para que usted pueda explicársela con palabras simples, entienda por qué a veces se equivoca con tanta seguridad y sepa qué herramientas puede usar su hijo a su edad.
Enseñamos en vivo desde 2020 · más de 10,000 estudiantes en el mundo · ninguna cuenta de adulto para niños
La respuesta corta
Para un niño de primaria, la inteligencia artificial es un programa que aprende patrones de muchos ejemplos y con ellos adivina: qué video le gustará, qué hay en una foto o qué palabra sigue en una frase. Como adivina, puede equivocarse sonando muy segura. En Modern Age Coders los niños de 6 a 12 años la entienden construyéndola, en clases en vivo, en línea y en inglés, sin chatbots ni cuentas de adulto, en grupo o individuales y a cualquier hora.
Cursos de IA para primaria
Para los más pequeños, primero bloques; para quien ya lee con soltura, entender cómo aprende una máquina; para quien escribe en el teclado, construir pequeñas IA en Python.

IANP / 01
De 1° a 3° de primaria. Antes de hablar de inteligencia artificial, el niño aprende a dar instrucciones en orden, que es lo que una máquina necesita.
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IANP / 02
Desde los 8 años. Datos, entrenamiento, sesgo y error: lo que hay detrás de una IA, explicado con actividades y sin abrir cuentas.
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IANP / 03
Para 4°, 5° y 6° de primaria. Escribir en Python una máquina que adivina, verla fallar y entender por qué, como en el ejemplo de esta página.
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Con una idea que un niño de 7 años entiende: la IA es un programa que mira muchísimos ejemplos, encuentra lo que se repite y lo usa para adivinar. No piensa como una persona, no sabe si lo que dice es verdad y no tiene intenciones; adivina muy bien, y a veces adivina mal.
Igual que un niño aprende qué es un perro viendo muchos perros, una IA "ve" miles o millones de fotos, frases o canciones. Sin ejemplos, no aprende nada.
De esos ejemplos saca reglas que nadie le escribió: qué colores suelen tener las frutas, qué palabra suele ir después de otra, qué videos ven juntos los niños de su edad.
Ante algo nuevo, responde con lo más probable según lo que vio. Si los ejemplos eran pocos o raros, la adivinanza sale mal, aunque suene muy convencida.
| Lo que el niño ve | Qué adivina la IA | Una frase para explicarlo |
|---|---|---|
| El siguiente video que aparece solo | Qué video lo mantendrá mirando | Adivina qué gustará según lo que ya se vio |
| El asistente de voz del celular | Qué palabras dijo la persona | Convierte la voz en letras, y a veces oye mal |
| Un filtro que reconoce la cara | Dónde están los ojos y la boca | Vio muchas caras y busca dónde está la de la foto |
| El corrector del teclado | Qué palabra quería escribir | Adivina la palabra más común que se parece |
| Un juego que se adapta | Qué tan difícil ponerlo | Observa cómo se juega y cambia el nivel |
La tabla no menciona ningún chatbot a propósito. Las IA que conversan, como ChatGPT o Gemini, piden en sus propios términos una edad mínima de 13 años, y no las usamos con niños de primaria. Pero un niño no necesita usar un chatbot para entender cómo funciona uno, igual que no necesita manejar un auto para entender por qué tiene frenos. Más abajo mostramos, con un programa de veinte líneas, cómo una IA de texto arma frases.
Una advertencia para usted, no para su hijo: evite explicar la IA como "un cerebro" o "un robot que piensa". Es una imagen que asusta a algunos niños y que confunde a otros, que luego creen que la máquina sabe cosas. "Adivina con lo que vio" es menos espectacular y mucho más útil.
Cómo adivina
Adivinando la siguiente palabra. Las IA de texto grandes hacen cuentas mucho más complejas, pero la idea de base se puede construir en clase con un niño de 10 u 11 años: contar qué palabra suele ir después de cada palabra y elegir la más frecuente. Este programa es nuestro y lo usamos con 5° y 6° de primaria.
from collections import Counter
text = ("the cat eats fish . the dog eats meat . the cat sleeps on the bed . "
"the dog sleeps on the floor . the cat eats fish again .")
words = text.split()
next_words = {}
for a, b in zip(words, words[1:]):
next_words.setdefault(a, Counter())[b] += 1
print('after "the":', dict(next_words['the']))
print('after "eats":', dict(next_words['eats']))
def guess(start, steps):
sentence = ['the', start]
word = start
for step in range(steps):
word = next_words[word].most_common(1)[0][0]
sentence.append(word)
return ' '.join(sentence)
print(guess('cat', 2))
print(guess('dog', 2))
print('"the dog eats fish" in text:', 'the dog eats fish' in text)El texto de entrenamiento son cinco frases cortas en inglés. El programa cuenta, para cada palabra, qué palabras la siguieron y cuántas veces, y luego escribe eligiendo siempre la más común.
after "the": {'cat': 3, 'dog': 2, 'bed': 1, 'floor': 1}
after "eats": {'fish': 2, 'meat': 1}
the cat eats fish
the dog eats fish
"the dog eats fish" in text: FalseCopiado exactamente como salió al ejecutar el programa con Python 3 nosotros mismos, sin cambios.
the vino cat tres veces y dog dos veces. Después de eats vino fish dos veces y meat una. Eso es todo lo que la máquina "sabe".the dog eats fish. Después de eats, la palabra más común es fish, y la máquina no recuerda de quién se hablaba. La última línea lo confirma: esa frase no está en el texto.Este ejercicio es lo más valioso que puede llevarse un niño de una clase de IA: la máquina que habla bonito no siempre dice la verdad. Cuando, ya adolescente y con la edad que exige cada herramienta, use un asistente de texto, sabrá revisar lo que le responde en lugar de copiarlo. Enseñamos a pensar, no a copiar respuestas, tampoco las de una IA.
Edades y herramientas
Muy pocas por su cuenta, según los términos de las propias empresas. La mayoría de asistentes conversacionales fija una edad mínima de 13 años, y uno, Claude, de 18. Para primaria existen herramientas pensadas para aprender cómo funciona la IA sin crear cuentas.
| Herramienta | Lo que dicen sus términos | ¿Para un niño de primaria? |
|---|---|---|
| ChatGPT | Al menos 13 años; menores de 18 con permiso de madre, padre o tutor | No |
| Google Gemini | 13 años o la edad del país; no funciona con cuentas infantiles de Family Link | No |
| Microsoft Copilot | Al menos 13 años, más en algunos países | No |
| Claude | Al menos 18 años | No |
| Canva AI | 13 años, salvo dentro de Canva Education con supervisión docente | Solo en el colegio, con su docente |
| Teachable Machine | La herramienta no pide edad; guardar el trabajo requiere una cuenta de Google de 13 años o más | Sí, sin guardar y con un adulto cerca |
| Machine Learning for Kids | Los estudiantes no crean cuentas; las da el docente | Sí, a través de un docente |
Fuente: términos y páginas de ayuda de cada empresa, citados textualmente en nuestra auditoría de edades de herramientas de IA del 15 de julio de 2026 (ver AI tool age guide, en inglés). Las edades pueden cambiar; revise siempre los términos vigentes.
Nuestra regla para primaria es sencilla: ningún niño menor de 13 años crea una cuenta en una herramienta de IA en nuestras clases, y no abrimos chatbots en pantalla para que "jueguen" con ellos. Lo que sí hacemos es construir pequeñas IA en Scratch y en Python, como la máquina de palabras de arriba, y usar herramientas de entrenamiento en el navegador que no piden registro. Así el niño ve el mecanismo por dentro, que es justo lo que un chatbot esconde.
Si en casa ya hay un chatbot que usan los adultos, conviene que el niño no lo use solo. Si lo ve usar, aproveche para mostrar una respuesta equivocada y preguntarle cómo se dio cuenta de que estaba mal. La guía en inglés AI tool age guide reúne más de cien herramientas con la cita de cada empresa.
En el colegio
No como curso. En la tabla semanal de primaria del CNEB, las 30 horas pedagógicas se reparten en áreas como Matemática, Comunicación, Inglés y Ciencia y tecnología, y ninguna se dedica a computación ni a inteligencia artificial. Lo digital está en la competencia 28, que es transversal.
La competencia 28 del CNEB, "Se desenvuelve en entornos virtuales generados por las TIC", se trabaja dentro de otras áreas según lo planifique cada docente; no tiene horas propias en la tabla de primaria.
Algunos colegios usan sus horas de libre disponibilidad, tres en 1° y 2° y dos de 3° a 6°, para talleres de computación o robótica. Por eso la experiencia cambia tanto de un colegio a otro.
El MINEDU informó que más de 87,000 docentes se inscribieron en su curso gratuito "Inteligencia artificial (IA) en la práctica docente". Es formación para profesores, no para niños.
También anunció que usará la inteligencia artificial para planificar los aprendizajes en 205 colegios rurales, con unos 27,000 estudiantes. Y su Hackathon 2025 premió proyectos de estudiantes y docentes con inteligencia artificial y robótica.
| Grupo de edad | Usó internet |
|---|---|
| Niños de 6 a 11 años | 68,2 % |
| Adolescentes de 12 a 18 años | 92,5 % |
| Población de 6 años y más | 84,2 % |
Fuente: INEI, informe técnico de Tecnologías de la Información y Comunicación en los Hogares, II trimestre de 2026 (Encuesta Nacional de Hogares). Las notas del MINEDU sobre el curso docente de IA, el plan rural y el Hackathon 2025 están en gob.pe y fueron leídas el 8 de noviembre de 2026.
La cifra del INEI tiene una lectura práctica: según el informe del II trimestre de 2026, cerca de un tercio de los niños de 6 a 11 años no usó internet. Para muchos, el primer contacto consciente con la IA llegará en secundaria, ya con un chatbot en la mano. Un niño que antes entendió en primaria cómo adivina una máquina llega a ese momento con criterio. Nuestras sesiones ocurren fuera del horario escolar, se suman al colegio y no generan calificaciones ni constancias oficiales.
Actividades en casa
Muchas, y la mayoría sin pantalla. La IA se entiende con más claridad jugando a ser la máquina. Estas actividades son nuestras, ordenadas por grado y edad normativa del MINEDU.
| Grado y edad | Actividad | Lo que aprende |
|---|---|---|
| 1° de primaria, 6 años | Ordenar tarjetas de frutas por color y luego por tamaño | Clasificar es elegir una regla |
| 2° de primaria, 7 años | Adivinar el animal con preguntas de sí o no | Una máquina decide con preguntas en orden |
| 3° de primaria, 8 años | Contar qué palabras van después de "el" en un cuento | Los patrones se cuentan, no se inventan |
| 4° de primaria, 9 años | Entrenar a un "robot" humano con pocos ejemplos y ver cómo se confunde | Pocos datos producen errores |
| 5° de primaria, 10 años | La máquina de palabras de esta página, en papel | Fluido no quiere decir verdadero |
| 6° de primaria, 11 años | La misma máquina en Python, con un texto propio | Cambiar los datos cambia la respuesta |
Edades según la tabla de edades normativas del MINEDU, medidas al 31 de marzo de cada año. Las actividades y su orden son nuestros.
Ninguna de estas actividades necesita un celular, una cuenta ni una suscripción. Si su hijo quiere ir más allá, en nuestras clases las mismas ideas pasan a Scratch y a Python, siempre en inglés y con un mentor que lo acompaña. La página Curso de inteligencia artificial para niños en Perú describe ese curso en detalle, y Vacaciones útiles 2027 de inteligencia artificial propone un plan para el verano.
Para madres y padres
Preguntas abiertas, sin respuesta única, que lo obliguen a explicar. No se trata de examinarlo, sino de ver si distingue entre lo que una máquina adivina y lo que sabe.
| Pregunta | Una buena respuesta se parece a | Si responde otra cosa |
|---|---|---|
| ¿Cómo sabe el celular qué video mostrar después? | "Mira los videos de antes y adivina" | Pregunte qué pasaría si viera un video distinto |
| ¿La IA puede equivocarse? | "Sí, si vio pocos ejemplos o ejemplos raros" | Muéstrele una foto mal reconocida o una frase mal corregida |
| ¿Una IA sabe si lo que dice es verdad? | "No, dice lo que suena más probable" | Repitan juntos la máquina de palabras de esta página |
| ¿Quién le enseñó a la IA? | "Las personas que eligieron los ejemplos" | Conversen sobre quién elige los datos |
| ¿Cuándo no conviene creerle a una IA? | "Cuando no se puede comprobar con otra fuente" | Busquen juntos un dato en un libro o una página confiable |
Si su hijo responde "la IA sabe todo", no lo corrija con un sermón. Hágale la pregunta del perro y el pescado: "¿qué come el perro?" según la máquina de esta página, y por qué dice eso. Descubrirlo por su cuenta le enseña más que cualquier advertencia.
Y una sugerencia sobre el idioma: hablar de la IA en inglés en nuestras clases tiene una ventaja inesperada. Palabras como data, pattern, guess y mistake son cortas y se repiten mucho, y son las mismas que su hijo encontrará en cualquier curso de tecnología más adelante. El mentor habla despacio y comprueba que el niño entendió antes de avanzar.
Horario
Cuando a su familia le convenga. Los mentores están en la India, que va 10 horas y 30 minutos por delante de Perú todo el año; estas son algunas equivalencias, no turnos fijos.
| Perú | India | Fecha en la India |
|---|---|---|
| 7:30 a. m. | 6:00 p. m. | La misma |
| 10:30 a. m. | 9:00 p. m. | La misma |
| 2:30 p. m. | 1:00 a. m. | La siguiente |
| 6:30 p. m. | 5:00 a. m. | La siguiente |
Perú: UTC-5 sin horario de verano (zona America/Lima de tzdata; hora oficial del INACAL). India: UTC+5:30, también fija. La diferencia no cambia en ningún mes.
Para un niño de primaria recomendamos sesiones cuando ya comió y descansó, nunca justo antes de dormir. Si su hijo va al colegio en el turno mañana, la tarde funciona bien; si va en el turno tarde, la mañana. Al reservar, el formulario le muestra las horas en el reloj de Perú.
Avance
Cinco etapas propias, de lo concreto a lo abstracto, que usamos para contarle a la familia dónde está su hijo.
| Etapa | Edad habitual | El niño puede |
|---|---|---|
| 1. Ordenar | 6 a 7 años | poner pasos en secuencia hasta que un muñeco de la pantalla alcance la salida |
| 2. Clasificar | 7 a 8 años | agrupar cosas con una regla y explicar cuál usó |
| 3. Contar patrones | 8 a 9 años | contar qué se repite en unos datos y predecir con eso |
| 4. Encontrar errores | 9 a 10 años | mostrar por qué una máquina se equivocó con pocos ejemplos |
| 5. Construir y dudar | 10 a 12 años | programar una pequeña IA y decir cuándo no hay que creerle |
El salto importante es de la etapa 3 a la 4: dejar de ver la máquina como mágica y empezar a buscarle los errores. Celebre cuando su hijo encuentre uno.
No se preocupe si su hijo de 7 años no "entiende la IA". A esa edad, ordenar y clasificar ya es preparar el terreno.
Cuando una máquina le responda algo, compruébelo con un adulto o en un libro antes de creerlo.
Si su programa adivina mal, no está roto: le faltan ejemplos. Agregue más y vuelva a probar.
Más cursos
Cada uno se dicta en directo y en inglés, sin pedir cuentas de adulto, en grupo o uno a uno.
IANP / BASE / 01
Patrones y orden, la base de cualquier máquina que aprende.
Ver el temarioIANP / BASE / 02
Juegos con bloques que después pueden "aprender".
Ver el temarioIANP / BASE / 03
Descomponer un problema en pasos que una computadora siga.
Ver el temarioIANP / CREA / 01
Juegos hechos con apoyo de IA, donde el niño revisa y entiende cada cambio.
Ver el temarioIANP / CREA / 02
Scratch, Roblox y Minecraft en un recorrido.
Ver el temarioIANP / CREA / 03
HTML y CSS hasta tener un sitio propio publicado.
Ver el temarioIANP / MAS / 01
Luau en Roblox Studio para los que llegan por los juegos.
Ver el temarioIANP / MAS / 02
Contar y predecir con Python, desde los 10 años.
Ver el temarioIANP / MAS / 03
Doce semanas para pensar, construir y mostrar una idea.
Ver el temarioCómo funciona
Cualquier día y a cualquier hora, con total flexibilidad: elija una clase grupal o, para un plan muy personalizado, clases individuales a la hora que mejor le convenga a su familia.
Turno mañana
Para niños que van al colegio por la tarde.
Turno tarde
Para quien sale del colegio al mediodía.
A su medida
Clases individuales el día que usted elija.
Los niños de primaria no usan asistentes conversacionales en clase.
Nada que obligue a registrar a un menor de 13 años.
Construyen pequeñas máquinas que adivinan y fallan.
Palabras cortas, repetidas, con apoyo en la pantalla.
Un resumen breve de lo trabajado en cada etapa.
Un grupo de quince a veinte de la misma etapa, o sesiones a solas con el mentor.
Proyectos de nuestros estudiantes
Los niños que empiezan con pequeñas máquinas que adivinan terminan construyendo proyectos completos. Varios están en Student labs.

IA y ML
Un coach de nutrición con IA que analiza las comidas y avanza paso a paso hacia una meta.

IA y ML
Un chatbot que responde preguntas de matemáticas y programación, creado y publicado por un estudiante.

IA y ML
Un asistente que ayuda a los jóvenes a reconocer situaciones de riesgo en internet.

Aplicación web
Un sitio de pronóstico del clima con condiciones en vivo para cualquier lugar.
Precios
La mensualidad figura en dólares estadounidenses y se paga con tarjeta. El monto en su moneda lo define su banco con el cambio del día en que se procesa el pago.
Primera clase gratis
Gratis
sin tarjeta
Clase grupal
$100 USD
al mes, ocho clases en vivo
Clases individuales
$150 USD
al mes, ocho clases en vivo
Lo que dicen las familias
Opiniones de familias en Google, en el idioma en que las escribieron: inglés.
★★★★★
"The one step solution for my son. Modern Age Coders make learning coding so simple that kids love it. The teachers explain complex concepts clearly with practical exercises and interactive content."
Ria Mukherjee
Parent
★★★★★
"Modern Age Coders has been a game-changer for me. I struggled to grasp IT concepts and coding before joining, but their classes transformed everything. I can now confidently write complex programs with ease."
Samriddha Mondal
Student
★★★★★
"One of the most wonderful education centres out there. Education is not limited to school syllabus but focuses on skill development."
Vansh Agarwal
Student
★★★★★
"My child Dhairya is really enjoying the Modern Age Coders classes. This is his first online class and he eagerly looks forward to it. I can already see his improvement, and the teachers are very cooperative."
Sonam Oswal
Parent of Dhairya
★★★★★
"Modern Age Coders have wonderful teachers who teach in a clear, easy and practical way. The teacher boosts students' confidence and inspires them to learn without hesitation."
Sonu Goyal
Parent
★★★★★
"I highly recommend this computer coding class! The teachers are incredibly knowledgeable and passionate about coding."
Ritu Kedia
Parent
Preguntas frecuentes
No: se dictan en directo, por internet y únicamente en inglés, y eso forma parte de lo que las familias buscan: su hijo entiende la IA y practica inglés a la vez. El mentor habla despacio, usa palabras cortas y repite. El EF EPI 2025 sitúa a Lima en el nivel alto de inglés.
Es un programa que mira muchos ejemplos, encuentra lo que se repite y lo usa para adivinar: qué video gustará, qué hay en una foto o qué palabra sigue. Como adivina, puede equivocarse aunque suene muy segura.
Según los términos de OpenAI, ChatGPT exige al menos 13 años y permiso de madre, padre o tutor hasta los 18. Un niño de primaria no cumple esa edad, y en nuestras clases no lo usamos. Gemini y Copilot también piden 13 años, y Claude 18.
Desde 1° de primaria, a los 6 años, con actividades sin pantalla como ordenar y clasificar. Desde los 9 o 10 años se puede programar una pequeña IA en Python.
No como curso. El plan de primaria del CNEB no tiene un área de computación ni de IA; lo digital es una competencia transversal. El MINEDU sí forma a docentes: más de 87,000 se inscribieron en su curso de IA para la práctica docente.
Porque elige lo que suena más probable según sus ejemplos, no lo que es cierto. En el programa de esta página, la máquina escribe "the dog eats fish" aunque esa frase no aparece en su texto.
Clasificar objetos con una regla, adivinar un animal con preguntas de sí o no, contar qué palabras siguen a otras en un cuento y jugar a ser una máquina que aprende con pocos ejemplos. La tabla de esta página las ordena por grado.
Cualquier día y a cualquier hora, con total flexibilidad: elija una clase grupal o, para un plan muy personalizado, clases individuales a la hora que mejor le convenga a su familia. Las 7:30 a. m. en Perú son las 6:00 p. m. en la India.
No. Somos independientes del MINEDU, de las UGEL y de los colegios, así que nada de lo que hacemos se convierte en nota escolar. Quien termina un curso recibe una constancia emitida por Modern Age Coders, nada más.
La mensualidad se cobra en dólares de Estados Unidos con tarjeta, y el cambio a su moneda lo hace su banco. Para la clase de prueba no pedimos datos de pago.
Más páginas
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El curso, sus niveles y una clase de ejemplo.
Un verano para entender la IA por edades.
La guía para familias con hijos de 6 a 12 años.
La edad que exige cada herramienta de IA, con la cita de la empresa.
Proyectos de IA para niños que no piden crear cuentas.
La guía nacional, en inglés.
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Durante la sesión gratuita, el mentor saluda a su hijo en un inglés pausado, le plantea una actividad de IA de su grado, como adivinar con pocos ejemplos, y observa cómo razona. Después le recomendamos curso y formato, sin compromiso.
Si prefiere leer antes, el curso de IA para niños y la guía de edades de herramientas están descritos en inglés.
Escríbanos por WhatsApp · +91 91233 66161 · connect@modernagecoders.com
Las sesiones son en vivo, por internet y en inglés, con mentores en la India. Si escribe por WhatsApp, puede hacerlo en castellano y le contestamos pronto.
Una demo prioritaria es una clase completa de unos 45 a 60 minutos. Después, el mentor envía por WhatsApp un informe escrito de habilidades y un plan de aprendizaje personal. Si se inscribe, el pago de la demo se descuenta de la primera mensualidad: envíenos por WhatsApp el número de pedido de la demo.
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