Deutschland · App-Entwicklung · 13 bis 18 Jahre

App entwickeln lernen für Jugendliche, live auf Englisch

Fast jede und jeder Jugendliche hat ein Smartphone, und viele haben schon eine Idee für eine eigene App. Zwischen Idee und App liegen aber Fragen, die selten jemand beantwortet: Ab welchem Alter darf man überhaupt eine App veröffentlichen? Welcher Rechner reicht? Und womit fängt man an, damit das Projekt nicht nach zwei Wochen stecken bleibt? Diese Seite beantwortet sie mit den Regeln von Google und Apple und mit einem Beispiel, das zeigt, wie Profis eine App aufbauen: erst die Logik, dann der Bildschirm.

Live-Unterricht seit 2020 · über 10.000 Lernende weltweit · auf Englisch, mit einem eigenen Mentor

Kurz gesagt

Bei Modern Age Coders lernen Jugendliche von 13 bis 18, eigene Apps zu entwickeln: live online und auf Englisch, betreut von einem Mentor in Indien, der jede Woche derselbe bleibt und sich nach Ihrem Tempo und Ihrer Aussprache richtet. Mit JavaScript und React Native entsteht eine App für Android und iPhone, von der Idee über geprüfte Regeln bis zum fertigen Bildschirm. Wählbar sind fünfzehn bis zwanzig Mitlernende oder Einzelstunden.

Passende Kurse

Drei Kurse für die erste eigene App

Der App-Kurs selbst, die Sprache, auf der er aufbaut, und Python für alle, die zuerst sicher programmieren lernen möchten.

Apps im Alltag

Welche Apps nutzen Jugendliche in Deutschland am meisten?

Vor allem Apps zum Schreiben und Teilen. Die JIM-Studie 2025 hat 1.200 Jugendliche zwischen 12 und 19 Jahren befragt: 95 Prozent besitzen ein eigenes Smartphone, und die App, die fast alle regelmäßig öffnen, ist ein Messenger.

Regelmäßig genutzte Apps der 12- bis 19-Jährigen, JIM-Studie 2025
AppRegelmäßige NutzungWas eine solche App im Kern tut
WhatsApp96 ProzentNachrichten speichern, sortieren und zustellen
Instagram63 ProzentBilder anzeigen, in eine Reihenfolge bringen
Snapchat56 ProzentInhalte für eine begrenzte Zeit zeigen

Quelle: mpfs, JIM-Studie 2025, Kapitel zu Apps und Smartphone. WhatsApp zählen laut Studie 84 Prozent zu ihren drei wichtigsten Apps. Die rechte Spalte ist unsere eigene, stark vereinfachte Beschreibung.

Die rechte Spalte ist der eigentliche Lernstoff. Hinter jeder dieser Apps steckt eine Logik, die man in wenigen Sätzen beschreiben kann: Was wird gespeichert, wann ändert es sich, was sieht die Person auf dem Bildschirm? Wer lernt, eine App so zu zerlegen, kann auch eine eigene planen. Ein Messenger ist für den Anfang zu groß; ein Vokabeltrainer, ein Hausaufgabenplaner oder ein Trainingstagebuch dagegen nicht.

Altersregeln der Stores

Ab welchem Alter darf man eine App im App Store oder bei Google Play veröffentlichen?

Programmieren darf man in jedem Alter, veröffentlichen ist eine andere Frage. Beide großen Stores verlangen ein Entwicklerkonto, und beide knüpfen es an die Volljährigkeit.

Entwicklerkonten bei Google und Apple, nach Angaben der Anbieter
StoreAltersregelGebühr
Google Play (Play Console)Mindestens 18 Jahre für die Anmeldung zu einem Play-Console-KontoEinmalige Registrierungsgebühr
Apple App Store (Apple Developer Program)Unter der Volljährigkeit im eigenen Land kann ein Elternteil das Konto mit seiner Apple-ID anlegen und mit dem Kind teilenMitgliedsgebühr pro Mitgliedsjahr

Quellen: Google, Play Console Help, "Get started with Play Console"; Apple, Seite "Enroll" des Apple Developer Program. Gelesen am 3. November 2026. Die aktuelle Höhe der Gebühren nennen die Anbieter selbst; wir geben keine Beträge an. Modern Age Coders ist weder mit Google noch mit Apple verbunden.

Was das für Jugendliche heißt

Eine App bauen, auf dem eigenen Handy testen und Freunden zeigen kann man ohne Store-Konto. Erst die Veröffentlichung braucht ein Konto, und unter 18 läuft das über die Eltern: bei Apple ausdrücklich über deren Konto, bei Google erst ab 18 Jahren.

Wir planen das im Kurs von Anfang an ein. Die Apps laufen über eine Test-App auf dem eigenen Smartphone, und ob und wann veröffentlicht wird, entscheidet die Familie.

Zwei Store-Regeln, die die erste App prägen

Apples Richtlinie 4.2 verlangt, dass eine App Funktionen, Inhalte und eine Oberfläche bietet, die über eine umverpackte Webseite hinausgehen. Eine App, die nur eine Webseite anzeigt, hat also schlechte Chancen.

Wer eine App für Kinder baut, muss Apples Abschnitt 1.3 kennen: Apps in der Kinder-Kategorie dürfen keine Links aus der App heraus, keine Kaufmöglichkeiten und keine anderen Ablenkungen enthalten, außer hinter einer Elternschranke.

Technik zu Hause

Welchen Rechner braucht man, um Apps zu entwickeln?

Weniger, als viele befürchten, aber mehr als ein Tablet. Android Studio, die offizielle Entwicklungsumgebung von Google, nennt diese Mindestanforderungen:

Android Studio, Mindestanforderungen laut Google
BereichMindestensHinweis
Betriebssystem64-Bit Windows 10, oder macOS 12Windows-Rechner mit ARM-Prozessor werden derzeit nicht unterstützt
Arbeitsspeicher8 GB für Android Studio, 16 GB mit EmulatorDer Emulator simuliert ein Handy auf dem Rechner
Speicherplatz8 GB frei für Android StudioMit Emulator deutlich mehr
Bildschirm1280 x 800Ein normaler Laptop reicht

Quelle: Android Developers, "Install Android Studio", Abschnitt Systemanforderungen, gelesen am 3. November 2026.

Unser Weg im Kurs

Wir arbeiten mit React Native und testen auf dem eigenen Smartphone. Dafür reicht oft ein Laptop, der für Android Studio mit Emulator zu schwach wäre. Den Emulator brauchen wir nur in Ausnahmen.

iPhone-Apps

Wer später eine iPhone-App selbst veröffentlichen möchte, braucht dafür in der Regel Apples Werkzeuge und ein Apple-Entwicklerkonto. Im Kurs testen wir iPhone-Apps über eine Test-App, ohne dass jede Familie einen Mac kaufen muss.

Ohne Rechner?

Für die ersten Schritte gibt es MIT App Inventor, eine Umgebung mit Blöcken im Browser. Laut MIT haben über 24 Millionen Lernende aus 195 Ländern damit mehr als 100 Millionen Apps gebaut, und eine einfache App läuft nach weniger als 30 Minuten.

Blöcke sind ein guter Anfang für Jüngere. Für Jugendliche ab 13 empfehlen wir meist den direkten Weg über JavaScript, weil man damit Webseiten und Apps mit derselben Sprache baut und die Grenzen der Blöcke nicht mehr im Weg sind.

Ein Beispiel aus dem Kurs

Wie baut man eine App so, dass sie zuverlässig funktioniert?

Erst die Logik, dann der Bildschirm. Das Beispiel ist unser eigenes: ein Vokabeltrainer nach dem Karteikasten-Prinzip. Jede Karte liegt in einem von fünf Fächern. Wer eine Vokabel weiß, schiebt die Karte ein Fach weiter; wer sie nicht weiß, legt sie zurück in Fach 1. Bevor es auch nur einen einzigen Knopf gibt, schreiben wir diese Regeln als Funktionen und testen sie.

Die Regeln des Karteikastens, ganz ohne BildschirmPython
FAECHER = 5

def neues_fach(fach, richtig):
    if richtig:
        return min(fach + 1, FAECHER)
    return 1

def ist_faellig(fach, tag):
    return tag % (2 ** (fach - 1)) == 0

# Tests ohne Bildschirm
assert neues_fach(1, True) == 2
assert neues_fach(5, True) == 5
assert neues_fach(4, False) == 1
assert ist_faellig(1, 7)
assert not ist_faellig(3, 6)
print('alle Tests bestanden')

karte = 1
for tag, richtig in [(1, True), (2, True), (4, False), (5, True)]:
    karte = neues_fach(karte, richtig)
    print('Tag', tag, '-> Fach', karte)

Ausgabe, von uns mit Python 3 ausgeführt: alle Tests bestanden, dann Tag 1 -> Fach 2, Tag 2 -> Fach 3, Tag 4 -> Fach 1, Tag 5 -> Fach 2. Wir zeigen die Logik in Python, weil sie dort am kürzesten ist; im Kurs schreiben wir dieselben Regeln in JavaScript.

Wann eine Karte wieder drankommt (unsere Regel)
FachAlle wie viele TageGrund
11neu oder vergessen, also jeden Tag
22einmal gewusst
34zweimal hintereinander gewusst
48fast sicher
516nur noch zur Kontrolle

Der zweite Test, neues_fach(5, True) == 5, ist der wichtigste. In einer ersten Fassung ohne min liefert die Funktion für eine gewusste Karte in Fach 5 eine 6, und der Test bricht mit einem AssertionError ab. In einer App mit Bildschirm hätte man diesen Fehler vielleicht erst nach Wochen bemerkt, wenn eine Karte in einem Fach landet, das es gar nicht gibt, und nie wieder auftaucht.

  1. Regeln in Sätzen aufschreiben. "Gewusst heißt ein Fach weiter, höchstens bis Fach 5." Jeder Satz wird später eine Funktion.
  2. Für jede Regel einen Test. Besonders für die Ränder: das letzte Fach, das erste Fach, ein falscher Tipp ganz oben.
  3. Erst dann den Bildschirm. Der Knopf "Gewusst" ruft nur noch neues_fach auf. Die Oberfläche bleibt dünn, die Logik ist geprüft.
  4. Bei jeder Änderung alle Tests laufen lassen. So merkt man sofort, wenn eine neue Idee eine alte Regel kaputt macht.

Von der Idee zur App

Wie lange dauert es, bis die erste eigene App fertig ist?

Eine kleine App mit zwei, drei Bildschirmen schaffen die meisten bei uns in einigen Monaten. Unsere Schritte, mit groben Zeiträumen:

Von der Idee zur fertigen App (unser Plan)
SchrittEtwaErgebnis
1. Grundlagen in JavaScriptMonat 1 bis 2Variablen, Funktionen, Listen und Objekte sitzen
2. Die Idee klein schneidenMonat 3Eine Seite Text: Was speichert die App, welche Regeln gelten?
3. Logik und TestsMonat 3 bis 4Alle Regeln als Funktionen, alle Tests grün
4. Bildschirme bauenMonat 4 bis 6React-Native-Oberfläche auf dem eigenen Smartphone
5. Daten speichernMonat 6 bis 8Die App merkt sich Inhalte auch nach dem Schließen
6. Zeigen und verbessernab Monat 8Freunde testen, Rückmeldungen fließen ein

Die meisten App-Projekte von Jugendlichen scheitern nicht am Programmieren, sondern daran, dass die Idee zu groß ist. Deshalb verbringt der Mentor mit Ihnen bewusst Zeit mit Schritt 2. Eine fertige kleine App ist mehr wert als eine halbe große.

Unterrichtszeiten

Wann finden die App-Stunden statt?

Unter der Woche oder am Wochenende, flexibel: Wählen Sie eine Gruppe, oder für einen ganz persönlichen Plan den Einzelunterricht zu einer Zeit, die Ihrer Familie passt, am Wochenendvormittag oder an Nachmittagen unter der Woche.

Beispielzeiten, in Deutschland und beim Mentor in Indien
Uhrzeit in DeutschlandIn Indien bis 27. März 2027In Indien ab 28. März 2027
14:1518:4517:45
Freitag 16:2020:5019:50
Sonntag 10:1514:4513:45

Für Deutschland gilt nach dem Einheiten- und Zeitgesetz im Winter MEZ (UTC+1) und im Sommer MESZ (UTC+2); die Winterzeit läuft seit dem 25. Oktober 2026, die Sommerzeit kehrt am 28. März 2027 zurück. Indien hat durchgehend UTC+5:30 und liegt im Winter viereinhalb, im Sommer dreieinhalb Stunden vorn. Die Zeiten sind Beispiele, keine festen Gruppentermine.

Für längere Bauphasen eignet sich der Sonntagvormittag besonders, weil man ohne Schulstress an einem Bildschirm bleiben kann, bis er fertig ist.

Fortschritt

Fünf Stufen zur eigenen App

Unsere eigenen Stufen für Jugendliche, die Apps entwickeln lernen.

Fünf Stufen der App-Entwicklung (unsere)
StufeUngefährWas Sie dann beherrschen
1. Programmierenerste zwei Monatekleine Programme in JavaScript schreiben und lesen
2. PlanenMonat dreieine App-Idee in Daten und Regeln zerlegen
3. Testenbis Monat vierRegeln als Funktionen schreiben und mit Tests absichern
4. Gestaltenbis Monat sechsBildschirme bauen, die nur die geprüfte Logik aufrufen
5. Fertigstellenab Monat achtDaten speichern, Fehler beheben und die App anderen zeigen

Für Eltern

Eine Veröffentlichung im Store ist nicht das Ziel des Kurses, sondern eine mögliche Entscheidung der Familie danach. Unter 18 läuft sie über Ihr Konto.

Nach den Stunden erfahren Sie kurz, an welchem Teil der App gearbeitet wurde.

Für Jugendliche

Schreiben Sie die Regeln Ihrer App zuerst als Sätze auf. Wenn ein Satz nicht passt, passt der Code auch nicht.

Testen Sie immer das letzte Fach, den letzten Eintrag, den höchsten Wert. Dort brechen Apps am häufigsten.

Weitere Kurse

Neun weitere Kurse rund um Apps und Software

Jeder davon läuft wie der App-Kurs: live, englischsprachig, mit einer festen Bezugsperson.

I

Web

10 bis 18 Jahre

AEL / WEB / 01

Full-Stack-Webentwicklung

React und Node.js für Jugendliche.

Zum Lehrplan

AEL / WEB / 02

HTML und CSS

Gestaltung und Layout von Grund auf.

Zum Lehrplan

AEL / WEB / 03

Datenbanken für Jugendliche

Wo Apps ihre Daten ablegen.

Zum Lehrplan
II

Spiele und Gestaltung

13 bis 18 Jahre

AEL / SPIEL / 01

Spieleentwicklung

Unity und C#, bis zum fertigen Spiel.

Zum Lehrplan

AEL / SPIEL / 02

Godot

Spiele in 2D und 3D mit GDScript.

Zum Lehrplan

AEL / SPIEL / 03

Design mit Canva

Icons, Screens und Werbebilder ab 13.

Zum Lehrplan
III

Für später, ab 18

ab 18 Jahren

AEL / SPAETER / 01

Flutter

Dart und plattformübergreifende Apps.

Zum Lehrplan

AEL / SPAETER / 02

Kotlin und Android

Native Android-Apps.

Zum Lehrplan

AEL / SPAETER / 03

Swift und iOS

Native iPhone-Apps mit SwiftUI.

Zum Lehrplan

Ablauf

So läuft der App-Kurs ab

Pro Woche treffen Sie Ihren Mentor zweimal für sechzig Minuten live. Dazwischen arbeiten Sie an Ihrer eigenen App weiter, und in der nächsten Stunde wird gemeinsam geschaut, was funktioniert und was nicht.

Nachmittags

Nach der Schule, an einem Wochentag.

Sonntag

Vormittags, für längere Bauphasen.

Einzeln

Zu einer festen Zeit nach Absprache.

Eigene Idee

Ihre App, nicht ein Beispiel aus dem Buch.

Logik zuerst

Regeln und Tests vor dem ersten Knopf.

Am eigenen Handy

Testen über eine Test-App, ohne Store.

Englisch

Die Sprache jeder Dokumentation, gleich mitgelernt.

Ohne KI-Abkürzung

Der Code entsteht im eigenen Kopf.

Allein oder zusammen

Eine Runde mit Gleichaltrigen oder Stunden nur für Sie.

Projekte unserer Lernenden

Projekte von Lernenden

Apps, Spiele und Webseiten, die unsere Lernenden gebaut haben. Eine Auswahl unten, mehr auf Student labs (auf Englisch).

Screenshot des Projekts NutriLife, ein KI-Ernährungscoach

KI und ML

NutriLife

Ein KI-Ernährungscoach, der Mahlzeiten auswertet und Schritt für Schritt auf ein Ziel hinarbeitet.

von Bhavya · Öffnen

Screenshot von Misti, ein KI-Chatbot für Mathematik und Programmieren

KI und ML

Misti

Ein Chatbot, der Fragen zu Mathematik und Programmierung beantwortet, von einem Schüler gebaut und veröffentlicht.

von Harshit · Öffnen

Screenshot von GuardianX, ein KI-Assistent für Sicherheit im Internet

KI und ML

GuardianX

Ein Assistent, der jungen Menschen hilft, unsichere Situationen im Internet zu erkennen.

von Vivaan · Öffnen

Screenshot der Wetter-App SkyCast

Web-App

SkyCast

Eine Wetter-Website mit aktuellen Bedingungen für jeden Ort.

von Krish

Preise

Preise für Jugendliche in Deutschland

Bezahlt wird monatlich, ein Monat umfasst acht Live-Stunden. Diese Seite zeigt die Beträge in Euro, umgerechnet mit dem Referenzkurs der Europäischen Zentralbank. Abgebucht wird in US-Dollar; die Bank rechnet um, daher sind kleine Abweichungen auf dem Kontoauszug möglich. Gebühren der App-Stores sind darin nicht enthalten und fallen nur an, wenn die Familie selbst veröffentlicht.

Kostenlose Probestunde

Kostenlos

keine Karte nötig

  • Eine kostenlose Probestunde
  • Gespräch über Ihre App-Idee
  • Keine Kartendaten nötig
Buchen

Gruppenkurs

90 €

pro Monat, acht Live-Stunden

  • Fünfzehn bis zwanzig Jugendliche
  • Ein fester Mentor
  • Zwei Stunden pro Woche
  • Monatlich kündbar
Hier starten

Einzelunterricht

134 €

pro Monat, acht Live-Stunden

  • Sie und der Mentor allein
  • Ihre App, Ihr Tempo
  • Termine nach Absprache
Anfragen

Was Familien sagen

4,9 von 5 bei 547 Google-Bewertungen

Google-Bewertungen von Eltern und Lernenden, im Original auf Englisch.

★★★★★

"The one step solution for my son. Modern Age Coders make learning coding so simple that kids love it. The teachers explain complex concepts clearly with practical exercises and interactive content."

Ria Mukherjee

Parent

★★★★★

"Modern Age Coders has been a game-changer for me. I struggled to grasp IT concepts and coding before joining, but their classes transformed everything. I can now confidently write complex programs with ease."

Samriddha Mondal

Student

★★★★★

"One of the most wonderful education centres out there. Education is not limited to school syllabus but focuses on skill development."

Vansh Agarwal

Student

★★★★★

"My child Dhairya is really enjoying the Modern Age Coders classes. This is his first online class and he eagerly looks forward to it. I can already see his improvement, and the teachers are very cooperative."

Sonam Oswal

Parent of Dhairya

★★★★★

"Modern Age Coders have wonderful teachers who teach in a clear, easy and practical way. The teacher boosts students' confidence and inspires them to learn without hesitation."

Sonu Goyal

Parent

★★★★★

"I highly recommend this computer coding class! The teachers are incredibly knowledgeable and passionate about coding."

Ritu Kedia

Parent

Häufige Fragen

App entwickeln lernen für Jugendliche: häufige Fragen

Findet der Unterricht auf Deutsch statt?

Nein, unterrichtet wird live und ausschließlich auf Englisch. Wer Apps bauen will, profitiert davon doppelt: Programmieren und Englisch wachsen gemeinsam, und genau in dieser Sprache sind die Richtlinien von Apple und Google, die React-Native-Dokumentation und fast jede Fehlermeldung geschrieben. Ihr Mentor redet ruhig, wiederholt bei Bedarf und stellt sich auf Ihre Geschwindigkeit und Aussprache ein.

Ab welchem Alter kann man Apps entwickeln lernen?

Programmieren kann man in jedem Alter lernen; unser App-Kurs ist für 13 bis 18 Jahre gedacht. Für Jüngere gibt es Kurse mit Blöcken, und MIT App Inventor ist ebenfalls ein guter Einstieg.

Darf ich mit 15 eine App bei Google Play veröffentlichen?

Nicht mit einem eigenen Konto. Laut Google muss man mindestens 18 Jahre alt sein, um sich für ein Play-Console-Konto anzumelden. Bauen und auf dem eigenen Handy testen können Sie Ihre App trotzdem.

Und im App Store von Apple?

Laut Apple kann ein Elternteil das Entwicklerkonto mit seiner eigenen Apple-ID anlegen und mit Ihnen teilen, wenn Sie noch nicht volljährig sind. Die Entscheidung über eine Veröffentlichung liegt also bei der Familie.

Brauche ich einen teuren Rechner?

Nein. Android Studio verlangt laut Google mindestens 8 GB Arbeitsspeicher, mit Emulator 16 GB. Weil wir im Kurs auf dem eigenen Smartphone testen, reicht oft ein normaler Laptop. Windows-Rechner mit ARM-Prozessor werden von Android Studio derzeit nicht unterstützt.

Welche Programmiersprache lerne ich?

JavaScript und darauf aufbauend React Native. Damit entsteht aus einem Code eine App für Android und iPhone. Wer möchte, lernt vorher Python, um die Logik in Ruhe zu üben.

Wird die App mit KI generiert?

Nein. Jede Zeile Ihrer App tippen Sie selbst, und Sie können jede Regel darin erklären. KI-Dienste mit einer Altersgrenze von 18 Jahren gehören nicht in unseren Unterricht für Jugendliche.

Zu welchen Zeiten kann ich teilnehmen?

Unter der Woche oder am Wochenende, flexibel: Wählen Sie eine Gruppe, oder für einen ganz persönlichen Plan den Einzelunterricht zu einer Zeit, die Ihrer Familie passt, am Wochenendvormittag oder an Nachmittagen unter der Woche. Sonntag um 10:15 Uhr ist im Winter 14:45 Uhr beim Mentor in Indien.

Gibt es Gruppen?

Ja, mit fünfzehn bis zwanzig Jugendlichen. Wer an einer eigenen, größeren Idee arbeitet, wählt oft den Einzelunterricht.

Was kostet der Kurs, und wie wird bezahlt?

Pro Monat fällt eine Gebühr an, die wir hier in Euro nach dem EZB-Referenzkurs ausweisen; Ihr Konto wird in US-Dollar belastet, den Wechsel macht Ihre Bank. Gebühren für ein Entwicklerkonto bei Google oder Apple sind nicht enthalten. Die Probestunde ist kostenlos.

Weitere Seiten

Weiterlesen

Noch mehr Lesestoff zu Informatik und Programmieren in Deutschland.

Coding classes in Germany

Alle Seiten für Deutschland.

Informatik-Nachhilfe online

Wenn das Schulfach Informatik drückt.

AI and ML in Germany

KI-Projekte für Jugendliche.

Think, not copy AI

Warum eigene Gedanken mehr zählen als fertige Antworten.

How we teach

So unterrichten wir live.

Student labs

Projekte unserer Lernenden.

Jetzt starten

Kostenlose Probestunde zur App-Idee

Bringen Sie Ihre App-Idee mit. In der Probestunde schneiden wir sie gemeinsam auf eine Größe, die sich in einigen Monaten bauen lässt, und schreiben die erste Regel als Funktion.

Zum Stöbern vorab: How we teach erklärt die Live-Stunden, All courses enthält alle Lehrpläne (beide auf Englisch).

Per WhatsApp schreiben · +91 91233 66161 · connect@modernagecoders.com

Die Mentoren sitzen in Indien und unterrichten live, ausschließlich auf Englisch. Per WhatsApp erreichen Sie uns am schnellsten.

Kostenlos und unverbindlich; unter 18 bitte mit Wissen der Eltern.

Lieber früher starten? Priority Demo buchen

Eine Priority Demo ist eine vollständige Unterrichtsstunde von etwa 45 bis 60 Minuten. Danach schickt der Mentor per WhatsApp einen schriftlichen Kompetenzbericht und einen persönlichen Lernplan. Wenn Sie sich anmelden, wird die Demo-Gebühr mit der ersten Monatsgebühr verrechnet: Schicken Sie uns dazu die Bestellnummer der Demo per WhatsApp.

Priority Demo buchen

Keep exploring Modern Age Coders

Related courses and guides

Free resources

From the blog

Start here

ProbestundePriority DemoAnrufen