SKK / VOR / 01
Knobeln für junge Köpfe
Muster und Reihenfolgen, 6 bis 9.
Zum LehrplanDeutschland · Scratch · Kinder von 6 bis 12
Scratch kostet nichts und läuft in jedem Browser. Warum also einen Kurs buchen? Weil die meisten Kinder nach ein paar Wochen an derselben Stelle hängen bleiben: Ihre Figuren tun ungefähr das Richtige, aber nicht genau. Diese Seite erklärt, was Scratch nach Angaben der Scratch Foundation ist, was ein Live-Kurs mit Mentor zusätzlich bringt und wie ein Kind lernt, drei Figuren sauber nacheinander sprechen zu lassen.
Live-Unterricht seit 2020 · über 10.000 Lernende weltweit · auf Englisch mit festem Mentor
Kurz gesagt
Im Scratch-Kurs von Modern Age Coders lernen Kinder zwischen etwa sechs und zwölf, egal wo in Deutschland sie wohnen, live online und auf Englisch. Ihr Kind baut in Scratch Schritt für Schritt eigene Geschichten und Spiele, mit Schleifen, Bedingungen, Variablen und Nachrichten, begleitet von einem festen Mentor, der sich nach dem Tempo und der Aussprache Ihres Kindes richtet. Ihr Kind sitzt mit fünfzehn bis zwanzig anderen in der Klasse oder hat den Mentor für sich allein; der Hauptkurs heißt Scratch Coding for Kids.
Passende Kurse
Ein reiner Scratch-Kurs in drei Stufen, ein breiterer Einstieg ins Programmieren, der mit Scratch beginnt, und ein Spielekurs für Kinder, die Scratch schon kennen.

SKK / 01
Drei Stufen von der ersten bis zur fünften Klasse. Jedes Kind wird nach Klasse und einer kurzen Einstufung eingeteilt und baut von der ersten Figur bis zum eigenen Spiel.
Zum Lehrplan →
SKK / 02
Für 6 bis 12 Jahre, in Altersgruppen. Beginnt mit Scratch und führt dann weiter zu Apps und ersten Ideen aus der künstlichen Intelligenz.
Zum Lehrplan →
SKK / 03
Für 8 bis 12 Jahre. Für Kinder, die mit Scratch-Spielen anfangen und danach Roblox und Minecraft ausprobieren möchten.
Zum Lehrplan →Das Werkzeug
Scratch ist eine Programmiersprache mit bunten Blöcken, die man zusammensteckt statt tippt. Die Scratch Foundation, eine gemeinnützige Organisation, entwickelt und betreut sie. Die wichtigsten Angaben aus ihren eigenen Seiten:
| Frage | Angabe | Seite |
|---|---|---|
| Für welches Alter? | Vor allem für Kinder und Jugendliche zwischen acht und sechzehn; genutzt wird es aber in jedem Alter | scratch.mit.edu, For Parents |
| Und für Jüngere? | Für Fünf- bis Siebenjährige empfiehlt die Foundation ScratchJr, eine einfachere Variante | scratch.mit.edu, For Parents |
| Woher kommt Scratch? | Entwickelt 2007 am MIT Media Lab; 2019 an die gemeinnützige Scratch Foundation übergeben | scratch.mit.edu, About |
| Was kostet es? | Nichts: "completely free", für jedes Kind | scratchfoundation.org, Impact |
| Wie viele nutzen es? | Über 150 Millionen junge Menschen in jedem Land; mehr als eine Milliarde Projekte | scratchfoundation.org, Impact |
| Wie viele kommen neu dazu? | 1,8 Millionen Neuanmeldungen pro Monat | scratchfoundation.org, Impact |
| In wie vielen Sprachen? | 80 Sprachen, darunter Deutsch | scratchfoundation.org, Impact |
| Geht es ohne Internet? | Ja, mit der Scratch-App, die Projekte ohne Internetverbindung erstellt | scratch.mit.edu, For Parents |
Quellen: Scratch Foundation, Seiten "For Parents" und "About" auf scratch.mit.edu sowie "Impact" auf scratchfoundation.org, gelesen am 3. November 2026. Die Elternseite baut ihren Text erst per JavaScript auf; wir haben die Angaben deshalb in der Textdatei nachgelesen, die die Scratch Foundation dafür öffentlich bereitstellt. Wir sind mit der Scratch Foundation nicht verbunden; Scratch ist ein Projekt der Scratch Foundation.
Wer ein Konto anlegt, kann Projekte in der Scratch-Gemeinschaft veröffentlichen und kommentieren. Die Scratch Foundation schreibt, dass sie bei der Anmeldung nur begrenzt Daten erhebt und Kontodaten nicht verkauft oder vermietet. Kommentare werden moderiert, unter anderem mit dem Filter CleanSpeak.
Für unseren Kurs braucht Ihr Kind kein öffentliches Profil. Wer lieber gar nichts online teilen möchte, arbeitet mit der Scratch-App ohne Internet oder speichert Projekte als Datei auf dem eigenen Rechner.
Scratch gibt es in 80 Sprachen. Die Oberfläche lässt sich mit einem Klick auf die Weltkugel oben links umstellen. Im Unterricht zeigt der Mentor die englischen Blöcke, weil er auf Englisch erklärt.
Manche Kinder lassen ihre eigene Oberfläche trotzdem auf Deutsch. Das geht gut, denn Form und Farbe der Blöcke sind in jeder Sprache gleich: Der orange Block bleibt ein Steuerungsblock, egal ob er repeat oder wiederhole heißt.
Werkzeug und Unterricht
Scratch ist ein Werkzeug, so wie ein Klavier. Viele Kinder bringen sich die ersten Töne selbst bei. Für das Weiterkommen braucht es meist jemanden, der zuhört, Fehler bemerkt und die nächste Aufgabe kennt.
| Allein mit Scratch | Im Live-Kurs | |
|---|---|---|
| Wer sagt, was als Nächstes kommt? | Tutorials und Zufall | Ein Lehrplan, der Bausteine in sinnvoller Reihenfolge einführt |
| Was passiert bei einem Fehler? | Oft Frust, manchmal Aufgeben | Der Mentor fragt zurück, bis Ihr Kind die Ursache selbst findet |
| Wie entstehen Projekte? | Häufig durch Nachbauen oder Remixen fremder Projekte | Aus eigenen Ideen, zuerst auf Papier geplant |
| Wer sieht die Fortschritte? | Niemand regelmäßig | Mentor und Eltern, mit kurzer Rückmeldung |
| Wann ist es Zeit für Python? | Schwer zu sagen | Wenn Schleifen, Bedingungen, Variablen und Nachrichten sicher sitzen |
Wichtig ist uns die Reihenfolge der Bausteine. Kinder, die Variablen kennenlernen, bevor sie Schleifen sicher beherrschen, kopieren meist nur. Deshalb kommen in unserem Kurs zuerst Bewegung und Wiederholung, dann Bedingungen, dann Variablen, und erst danach Nachrichten zwischen Figuren, wie im Projekt unten. Der Informatik-Biber, ein Knobelwettbewerb von BWINF ab der dritten Klasse, dessen Biberwochen 2026 am 9. November beginnen und am 20. November enden, ist ein guter Prüfstein dafür, ob dieses Denken schon ohne Scratch funktioniert.
Ein Projekt zum Nachbauen
Mit Nachrichten statt mit Wartezeiten. Wir haben dieses Projekt selbst entwickelt; es eignet sich für Kinder, die schon eine Figur sprechen lassen können, meist ab etwa acht Jahren. Es zeigt einen Fehler, den fast jedes Kind einmal macht.
Katze: when green flag clicked
say [Hallo, ich bin Mia!] for (2) seconds
Hund: when green flag clicked
wait (2) seconds
say [Und ich bin Bello.] for (2) seconds
Papagei: when green flag clicked
wait (4) seconds
say [Ich bin Coco!] for (2) secondsDrei Figuren, drei Skripte, alle starten mit der grünen Flagge. Der Hund wartet zwei Sekunden, der Papagei vier. Solange jede Figur genau zwei Sekunden spricht, passt alles.
Katze: when green flag clicked
say [Hallo, ich bin Mia!] for (2) seconds
broadcast [hund ist dran]
Hund: when I receive [hund ist dran]
say [Und ich bin Bello.] for (2) seconds
broadcast [papagei ist dran]
Papagei: when I receive [papagei ist dran]
say [Ich bin Coco!] for (2) secondsNur die Katze startet mit der grünen Flagge. Hund und Papagei starten, wenn sie ihre Nachricht empfangen. Die Nachrichtennamen legt Ihr Kind selbst fest.
def mit_warten(katze, hund, papagei):
start_hund = 2
start_papagei = 4
return [('Katze', 0, katze), ('Hund', start_hund, start_hund + hund),
('Papagei', start_papagei, start_papagei + papagei)]
def mit_nachrichten(katze, hund, papagei):
ende_katze = katze
ende_hund = ende_katze + hund
return [('Katze', 0, ende_katze), ('Hund', ende_katze, ende_hund),
('Papagei', ende_hund, ende_hund + papagei)]
def ueberschneidungen(plan):
treffer = 0
for i in range(len(plan) - 1):
if plan[i + 1][1] < plan[i][2]:
treffer = treffer + 1
return treffer
print(mit_warten(2, 2, 2), ueberschneidungen(mit_warten(2, 2, 2)))
print(mit_warten(3, 2, 2), ueberschneidungen(mit_warten(3, 2, 2)))
print(mit_nachrichten(3, 2, 2), ueberschneidungen(mit_nachrichten(3, 2, 2)))Unser Programm rechnet für jede Figur Start und Ende in Sekunden aus und zählt, wie oft zwei Figuren gleichzeitig sprechen. Ausgeführt ergibt es: [('Katze', 0, 2), ('Hund', 2, 4), ('Papagei', 4, 6)] 0, dann [('Katze', 0, 3), ('Hund', 2, 4), ('Papagei', 4, 6)] 1, dann [('Katze', 0, 3), ('Hund', 3, 5), ('Papagei', 5, 7)] 0.
| Fall | Katze | Hund | Papagei | Gleichzeitig |
|---|---|---|---|---|
| Wartezeiten, Katze 2 Sekunden | 0 bis 2 | 2 bis 4 | 4 bis 6 | nie |
| Wartezeiten, Katze 3 Sekunden | 0 bis 3 | 2 bis 4 | 4 bis 6 | einmal, von Sekunde 2 bis 3 |
| Nachrichten, Katze 3 Sekunden | 0 bis 3 | 3 bis 5 | 5 bis 7 | nie |
Die Erkenntnis reicht weit über Scratch hinaus: Ein Programm, das sich auf geschätzte Zeiten verlässt, geht kaputt, sobald sich irgendwo etwas ändert. Ein Programm, in dem die Teile sich gegenseitig Bescheid geben, bleibt stabil. Mit dem Python-Programm können ältere Kinder prüfen, was passiert, wenn der Hund vier Sekunden spricht: In Version 1 fällt dann der Papagei ihm ins Wort, in Version 2 nicht.
Termine
Nachmittags nach der Schule oder am Wochenende. Weil die Mentoren in Indien unterrichten, ist es bei ihnen dann später am Tag.
| Bei Ihnen | Beim Mentor, Winterzeit | Beim Mentor, ab Sommerzeit 2027 |
|---|---|---|
| 13:30 | 18:00 | 17:00 |
| 17:15 | 21:45 | 20:45 |
| Sonntag 10:30 | 15:00 | 14:00 |
In Deutschland gilt laut Einheiten- und Zeitgesetz die MEZ (UTC+1), in der Sommerzeit die MESZ (UTC+2). Die Sommerzeit 2026 ging am 25. Oktober 2026 zu Ende, ab dem 28. März 2027 gilt wieder MESZ. Indien bleibt das ganze Jahr bei UTC+5:30; der Abstand beträgt deshalb jetzt im Winter viereinhalb Stunden und von Ende März an dreieinhalb. Beispielzeiten, keine festen Gruppentermine.
Für Kinder, die mittags aus der Grundschule kommen, ist ein früher Nachmittag oft am besten. Ältere Kinder mit Nachmittagsunterricht wählen eher den späteren Termin oder den Sonntag. Die Buchung erfolgt in deutscher Zeit.
Fortschritt
So ordnen wir Kinder im Scratch-Kurs ein. Die Stufen sind unsere eigenen und keine Bewertung im schulischen Sinn.
| Stufe | Baustein | Ihr Kind kann |
|---|---|---|
| 1. Bewegen | Bewegungsblöcke | eine Figur gehen, drehen und springen lassen |
| 2. Wiederholen | repeat, forever | eine Bewegung mit einer Schleife beliebig oft ablaufen lassen |
| 3. Entscheiden | if, if else | eine Figur auf Berührung, Farbe oder Taste reagieren lassen |
| 4. Merken | Variablen | Punkte, Leben und Level zählen |
| 5. Absprechen | broadcast, when I receive | mehrere Figuren über Nachrichten koordinieren, wie im Dialog-Projekt |
| 6. Entwerfen | alles zusammen | ein eigenes Spiel planen, bauen, testen und anderen erklären |
Stufe 5 ist der Moment, in dem aus Basteln Programmieren wird: Ihr Kind denkt nicht mehr nur an eine Figur, sondern an das Zusammenspiel. Viele Kinder erreichen sie nach einigen Monaten.
Wer Stufe 6 sicher erreicht, ist bereit für Python. Den Übergang begleiten wir mit Projekten, die Ihr Kind aus Scratch schon kennt.
Wenn zwei Figuren gleichzeitig reden, obwohl sie es nicht sollen, fragen Sie sich: Woher weiß die zweite Figur, dass die erste fertig ist?
Geben Sie Ihren Nachrichten klare Namen, zum Beispiel "hund ist dran". Dann verstehen Sie Ihr Programm auch noch in einer Woche.
Weitere Kurse
Jeder Kurs läuft live und auf Englisch, mit einem Mentor, der Ihr Kind über Monate begleitet, in der Gruppe oder allein.
SKK / VOR / 01
Muster und Reihenfolgen, 6 bis 9.
Zum LehrplanSKK / VOR / 02
Zerlegen und verallgemeinern, Klasse 3 bis 8.
Zum LehrplanSKK / VOR / 03
Zahlgefühl für 5 bis 10.
Zum LehrplanSKK / NACH / 01
Der Schritt vom Block zum Text.
Zum LehrplanSKK / NACH / 02
Eigene Webseiten, 9 bis 12.
Zum LehrplanSKK / NACH / 03
Erster Textcode mit Rätseln, 9 bis 12.
Zum LehrplanSKK / WELT / 01
Blöcke in der Klötzchenwelt, 7 bis 12.
Zum LehrplanSKK / WELT / 02
Eigene Spiele für 8 bis 14.
Zum LehrplanSKK / WELT / 03
Knobelaufgaben ab Klasse 3.
Zum LehrplanSo geht es
Unter der Woche oder am Wochenende, flexibel: Wählen Sie eine Gruppe, oder für einen ganz persönlichen Plan den Einzelunterricht zu einer Zeit, die Ihrer Familie passt, am Wochenendvormittag oder an Nachmittagen unter der Woche.
Früh am Nachmittag
Für Grundschulkinder, die mittags heimkommen.
Sonntagvormittag
Wenn die Woche voll ist.
Einzeltermin
Nach Absprache mit dem Mentor.
Der Mentor sieht die Blöcke Ihres Kindes in Echtzeit.
Eine Person, die jedes Projekt Ihres Kindes kennt.
Gezeigt auf Englisch, die eigene Ansicht darf deutsch sein.
Ein Konto in der Scratch-Gemeinschaft ist nicht nötig.
Live und jeweils sechzig Minuten lang.
Eltern erfahren, was gebaut und gelernt wurde.
Projekte unserer Lernenden
Was als Dialog zwischen drei Figuren beginnt, wird später ein ganzes Spiel. Einige Arbeiten unserer Lernenden zeigen wir unten; weitere finden Sie unter Student labs (auf Englisch).

KI und ML
Ein KI-Ernährungscoach, der Mahlzeiten auswertet und Schritt für Schritt auf ein Ziel hinarbeitet.

KI und ML
Ein Chatbot, der Fragen zu Mathematik und Programmierung beantwortet, von einem Schüler gebaut und veröffentlicht.

KI und ML
Ein Assistent, der jungen Menschen hilft, unsichere Situationen im Internet zu erkennen.

Web-App
Eine Wetter-Website mit aktuellen Bedingungen für jeden Ort.
Preise
Pro Monat fällt ein Beitrag an, der acht Live-Stunden umfasst. Wir zeigen ihn in Euro, gerechnet zum Referenzkurs der Europäischen Zentralbank. Die eigentliche Zahlung läuft in US-Dollar, Ihre Bank rechnet sie in Euro um, und deshalb kann der Betrag auf Ihrer Abrechnung um ein paar Cent oder etwas mehr abweichen.
Kostenlose Probestunde
Kostenlos
keine Karte nötig
Gruppenkurs
90 €
pro Monat, acht Live-Stunden, abgerechnet in US-Dollar
Einzelunterricht
134 €
pro Monat, acht Live-Stunden, abgerechnet in US-Dollar
Was Familien sagen
Google-Bewertungen von Familien, so wie sie auf Englisch verfasst wurden.
★★★★★
"The one step solution for my son. Modern Age Coders make learning coding so simple that kids love it. The teachers explain complex concepts clearly with practical exercises and interactive content."
Ria Mukherjee
Parent
★★★★★
"Modern Age Coders has been a game-changer for me. I struggled to grasp IT concepts and coding before joining, but their classes transformed everything. I can now confidently write complex programs with ease."
Samriddha Mondal
Student
★★★★★
"One of the most wonderful education centres out there. Education is not limited to school syllabus but focuses on skill development."
Vansh Agarwal
Student
★★★★★
"My child Dhairya is really enjoying the Modern Age Coders classes. This is his first online class and he eagerly looks forward to it. I can already see his improvement, and the teachers are very cooperative."
Sonam Oswal
Parent of Dhairya
★★★★★
"Modern Age Coders have wonderful teachers who teach in a clear, easy and practical way. The teacher boosts students' confidence and inspires them to learn without hesitation."
Sonu Goyal
Parent
★★★★★
"I highly recommend this computer coding class! The teachers are incredibly knowledgeable and passionate about coding."
Ritu Kedia
Parent
Häufige Fragen
Laut Scratch Foundation zielt Scratch vor allem auf Acht- bis Sechzehnjährige, während Kinder im Vorschul- und frühen Grundschulalter mit ScratchJr starten können. In unserem Kurs beginnen manche Kinder schon in Klasse 1 mit einfachen Projekten, die meisten steigen mit sieben oder acht Jahren ein.
Nein. Unterrichtssprache ist Englisch, ohne Ausnahme, und jede Stunde ist live. Darin steckt ein Vorteil: Ihr Kind übt nebenbei eine zweite Sprache, und Blöcke wie repeat, if oder broadcast versteht es dann auch ohne Übersetzung. Langsam und deutlich zu sprechen und auf die Aussprache Ihres Kindes einzugehen, gehört für die Mentoren dazu.
Scratch selbst ist kostenlos, und das bleibt es auch. Sie bezahlen für einen Menschen, der Ihr Kind jede Woche begleitet, Fehler nicht wegmacht, sondern gemeinsam findet, und die Bausteine in einer sinnvollen Reihenfolge einführt.
Für den Kurs nicht. Projekte lassen sich im Browser bearbeiten und als Datei speichern, oder ohne Internet in der Scratch-App. Wenn Sie später ein Konto möchten, um Projekte zu teilen, lesen Sie am besten gemeinsam mit Ihrem Kind die Gemeinschaftsregeln der Scratch Foundation.
Ja, Scratch gibt es laut Scratch Foundation in 80 Sprachen. Der Mentor erklärt mit der englischen Oberfläche, Ihr Kind darf seine eigene aber auf Deutsch lassen. Form und Farbe der Blöcke sind in allen Sprachen gleich.
Scratch läuft im Browser und als App, auch auf vielen Tablets. Für den Kurs empfehlen wir trotzdem einen Laptop oder Computer, weil Ihr Kind dort leichter Blöcke zieht, den Bildschirm teilt und die Kamera nutzt.
Unter der Woche oder am Wochenende, flexibel: Wählen Sie eine Gruppe, oder für einen ganz persönlichen Plan den Einzelunterricht zu einer Zeit, die Ihrer Familie passt, am Wochenendvormittag oder an Nachmittagen unter der Woche. Sie buchen in deutscher Zeit.
Ein kleines Fangspiel mit Punkten schaffen viele Kinder nach etwa zwei Monaten. Ein Spiel aus eigener Idee mit mehreren Figuren, Levels und Nachrichten dauert meist ein halbes Jahr oder länger. Wir versprechen kein festes Tempo, weil jedes Kind anders lernt.
Den Monatsbeitrag zeigt diese Seite in Euro; als Grundlage dient der Euro-Referenzkurs der EZB. Abgebucht wird in US-Dollar, den Umtausch erledigt Ihre Bank. Die Probestunde ist kostenlos.
Meist mit Python, sobald Ihr Kind Schleifen, Bedingungen, Variablen und Nachrichten sicher einsetzt und gern tippt. Wer lieber bei Spielen bleibt, wechselt zu Roblox oder Minecraft. Den nächsten Schritt besprechen wir mit Ihnen.
Weiterlesen
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Programmieren für Berliner Kinder.
Wenn in Klasse 5 das Fach Informatik beginnt.
Informatik in den 16 Ländern.
Unsere Art zu unterrichten.
Projekte unserer Lernenden.
Jetzt starten
In der Probestunde öffnet Ihr Kind Scratch, lässt eine Figur laufen und sprechen und lernt dabei den Mentor kennen. Hat es Scratch schon benutzt, zeigt es gern ein eigenes Projekt. Danach schlagen wir die passende Stufe und Gruppe vor.
Mehr zum Lesen: How we teach und All courses (auf Englisch).
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Jede Stunde findet live statt; die Mentoren unterrichten aus Indien, und zwar ausschließlich auf Englisch. Die schnellste Antwort bekommen Sie per WhatsApp.
Eine Priority Demo ist eine vollständige Unterrichtsstunde von etwa 45 bis 60 Minuten. Danach schickt der Mentor per WhatsApp einen schriftlichen Kompetenzbericht und einen persönlichen Lernplan. Wenn Sie sich anmelden, wird die Demo-Gebühr mit der ersten Monatsgebühr verrechnet: Schicken Sie uns dazu die Bestellnummer der Demo per WhatsApp.
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