PRK / START / 01
Scratch von Anfang an
Drei Stufen für die Klassen 1 bis 5, je nach Klasse eingestuft.
Zum LehrplanDeutschland · Programmieren · 6 bis 12 Jahre
Sie möchten, dass Ihr Kind programmieren lernt, und fragen sich, ob ein Online-Kurs dafür taugt? Hier steht, was die Grundschule in Deutschland dazu beiträgt und was nicht, welche Geräte Sie wirklich brauchen, wie eine Live-Stunde mit Mentor abläuft und wie ein erstes Projekt aussieht: ein Roboter auf dem Kachelboden, zuerst mit Kreide, dann in Python.
Live seit 2020 · über 10.000 Lernende weltweit · Unterricht auf Englisch, mit festem Mentor
Kurz gesagt
Der Programmierkurs für Kinder von Modern Age Coders ist ein Live-Online-Kurs für Kinder von 6 bis 12 Jahren in ganz Deutschland, unterrichtet auf Englisch. Jüngere beginnen mit Denkspielen und Scratch, ältere schreiben ihre ersten Programme in Python. Ein fester Mentor stellt sich auf Tempo und Aussprache Ihres Kindes ein; gelernt wird in einer Gruppe von fünfzehn bis zwanzig Kindern oder im Einzelunterricht, nachmittags oder am Wochenende.
Passende Kurse
Der erste für Sechs- bis Neunjährige ohne Bildschirmerfahrung, der zweite als Hauptweg von Scratch zu eigenen Spielen, der dritte für Kinder, die schon tippen und lesen können und echten Code schreiben wollen.

PRK / 01
Für 6 bis 9 Jahre, in zwei Altersstufen. Muster, Reihenfolgen und Rätsel, oft mit Papier und Stift, als Grundlage für alles Programmieren danach.
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PRK / 02
Für 6 bis 12 Jahre, Gruppen nach Alter. Blöcke zusammensetzen, Figuren bewegen, Spiele bauen und dabei Schleifen, Bedingungen und Variablen kennenlernen.
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PRK / 03
Etwa ab Klasse 3 bis Klasse 8. Die ersten getippten Programme, kleine Spiele und Zeichnungen, später erste kleine Projekte rund um künstliche Intelligenz.
Zum Lehrplan →Was die Schule leistet
Meist nicht als eigenes Fach. Die Kultusministerkonferenz hat im November 2024 festgehalten, wie Medienbildung und informatische Bildung in der Grundschule verankert werden sollen, und dabei ausdrücklich kein Schulfach Informatik vorgesehen.
| Frage | Antwort | Quelle |
|---|---|---|
| Wie lange dauert die Grundschule? | Klasse 1 bis 4, in Berlin und Brandenburg bis Klasse 6 | KMK, Seite Primarbereich |
| Wann kommen Kinder in die Schule? | Mit sechs Jahren; den Stichtag legt jedes Land zwischen dem 30. Juni und dem 30. September fest | KMK, Eurydice-Dossier zum deutschen Bildungswesen |
| Gibt es ein Fach Informatik? | Nein: "Ein Unterrichtsfach Informatik in der Grundschule ist derzeit nicht vorgesehen." | KMK-Eckpunktepapier vom 28.11.2024 |
| Wie wird es stattdessen unterrichtet? | Fächerübergreifend, also verteilt auf Deutsch, Mathematik, Sachunterricht und andere Fächer | KMK-Eckpunktepapier vom 28.11.2024 |
| Welche Methode empfiehlt die KMK? | Unplugged-Konzepte: informatische Denkweisen ohne digitale Hilfsmittel, mit Spielen, Rätseln, Geschichten und Bewegung | KMK-Eckpunktepapier, Fußnote 7 |
| Gibt es einen Wettbewerb für Grundschulkinder? | Ja, den Informatik-Biber für die Jahrgangsstufen 3 bis 13, ohne Vorkenntnisse; 2026 vom 9. bis 20. November | Bundesweite Informatikwettbewerbe (BWINF) |
Quellen: Kultusministerkonferenz, Seite "Primarbereich" und "Eckpunktepapier zur Verankerung von Medienbildung und informatischer Bildung in der Grundschule" (Beschluss vom 28.11.2024); KMK, Eurydice-Dossier; BWINF, Seiten zum Informatik-Biber. Alle gelesen am 2. und 3. November 2026. Wir sind mit keiner dieser Stellen verbunden.
In der Grundschule begegnet Ihr Kind dem Programmieren also eher zufällig: mal ein Bodenroboter im Sachunterricht, mal eine Lern-App in Mathematik, je nach Schule und Lehrkraft. Einen festen Lehrplan mit Schleifen, Bedingungen und Variablen gibt es dort nicht.
Wer früh Freude daran zeigt, findet in einem Kurs den durchgehenden Faden, den die Schule in diesem Alter nicht spinnen soll. Ein Kurs ersetzt dabei nichts, er ergänzt: Lesen, Schreiben und Rechnen bleiben das Fundament, auch für jede Programmiersprache.
Die KMK nennt Unplugged-Konzepte einen "altersgerechten und motivierenden Ansatz". Wir sehen das genauso. Gerade Sechs- und Siebenjährige lernen in den ersten Stunden mit Papier, Pfeilkarten und Spielfiguren, bevor sie an den Bildschirm gehen.
Erst wenn ein Kind eine Anweisungsfolge auf dem Tisch legen und erklären kann, setzt es dieselbe Folge am Computer in Blöcke um. So wird der Bildschirm zum Werkzeug und nicht zum Selbstzweck.
Technik zu Hause
Ein Laptop oder Computer mit Kamera, Mikrofon und stabiler Internetverbindung. Die meisten Familien haben das schon: Laut KIM-Studie 2024 steht in rund acht von zehn Haushalten mit Kindern von sechs bis 13 Jahren ein Laptop.
| Gerät | Verbreitung laut KIM 2024 | Für den Kurs |
|---|---|---|
| Laptop im Haushalt | In rund acht von zehn Haushalten | Ideal: Scratch und Python laufen im Browser, Kamera ist eingebaut |
| Computer im Haushalt | In rund drei von fünf Haushalten | Gut, mit Webcam und Headset |
| Tablet im Haushalt | In rund drei von fünf Haushalten | Für Scratch möglich, für Python ohne Tastatur mühsam |
| Eigenes Smartphone des Kindes | Knapp die Hälfte der Kinder (46 %) | Nicht geeignet: zu kleiner Bildschirm zum Programmieren |
| Eigener Laptop im Kinderzimmer | 13 Prozent der Kinder | Nicht nötig: der Familienlaptop am Küchentisch reicht |
Quelle: Medienpädagogischer Forschungsverbund Südwest, KIM-Studie 2024 (Kindheit, Internet, Medien), Kapitel 2 Medienausstattung. Befragt wurden 1.225 Kinder im Alter von sechs bis 13 Jahren und ihre Haupterzieher*innen, vom 18. September bis 7. November 2024. Die Spalte "Für den Kurs" ist unsere Einschätzung.
Ein Tisch, an dem Ihr Kind eine Stunde lang sitzen kann, ohne dass der Fernseher läuft. Kopfhörer mit Mikrofon helfen, wenn Geschwister in der Nähe spielen.
Scratch läuft im Browser, ebenso unsere Python-Umgebung für Anfänger. Sie müssen nichts installieren und keine Konten für Ihr Kind bei fremden Diensten anlegen.
Klingt altmodisch, ist aber Pflicht: Viele Aufgaben lösen die Kinder zuerst auf Papier, so wie es die KMK für die Grundschule empfiehlt.
Sitzen Sie in der ersten Stunde gern dabei, besonders bei Sechs- und Siebenjährigen. Danach reicht es meist, in Rufweite zu bleiben. Der Mentor bittet Ihr Kind gelegentlich, den Bildschirm zu teilen, damit er sehen kann, wo es hängt; sonst bleibt der Bildschirm Ihres Kindes privat.
Eine Stunde von innen
Eine Stunde dauert sechzig Minuten und hat immer dieselbe Form, damit Kinder wissen, was kommt. So sieht sie bei einer Gruppe von Acht- und Neunjährigen aus.
Nach der Stunde erfahren Sie in wenigen Sätzen, woran Ihr Kind gearbeitet hat, was ihm leichtfiel und wo es noch stockt. Im Einzelunterricht ist der Ablauf freier; der Mentor richtet sich dann ganz nach dem Tempo Ihres Kindes und kann auch einmal eine ganze Stunde an einem einzigen Fehler bleiben, wenn Ihr Kind ihn unbedingt selbst finden will.
Ein Kind, das abtippt, was der Mentor zeigt, hat nach der Stunde ein laufendes Programm und nichts gelernt. Deshalb fragen unsere Mentoren zurück: Was soll die Figur jetzt tun? Was tut sie stattdessen? Welcher Block ist daran schuld?
Das dauert länger, aber nach einigen Wochen stellen sich die Kinder diese Fragen selbst. Genau das ist der Kern des Programmierens: einen Fehler finden, ihn verstehen und ihn beheben.
Chatbots, die ein Konto für Erwachsene oder die Zustimmung der Eltern verlangen, empfehlen wir Kindern in diesem Alter nicht. Wenn KI vorkommt, dann als Thema: Wie erkennt ein Programm ein Bild? Warum irrt es sich?
Kinder sollen zuerst selbst denken lernen. Wer verstanden hat, wie eine Schleife funktioniert, kann später auch beurteilen, ob ein KI-Werkzeug richtigen oder falschen Code vorschlägt.
Ein Projekt zum Ausprobieren
Dieses Projekt ist unser eigenes und passt für Kinder ab etwa acht Jahren. Es beginnt auf dem Fußboden und endet in Python. Die wichtigste Erkenntnis: Wenn sich der Roboter dreht, bleibt er auf seinem Feld stehen. Nur die Blickrichtung ändert sich.
RICHTUNGEN = ['N', 'O', 'S', 'W']
SCHRITT = {'N': (0, 1), 'O': (1, 0), 'S': (0, -1), 'W': (-1, 0)}
def fahre(befehle, x=0, y=0, blick='N'):
for b in befehle:
if b == 'V':
dx, dy = SCHRITT[blick]
x, y = x + dx, y + dy
elif b == 'R':
blick = RICHTUNGEN[(RICHTUNGEN.index(blick) + 1) % 4]
elif b == 'L':
blick = RICHTUNGEN[(RICHTUNGEN.index(blick) - 1) % 4]
return x, y, blick
print(fahre('VVRVV'))
print(fahre('VVRRVV'))
print(fahre('RVLVRVLV'))Ausgabe, so wie wir das Programm selbst ausgeführt haben: (2, 2, 'O'), dann (0, 0, 'S'), dann (2, 2, 'N'). Die Felder zählen wir von 0 an, unten links ist (0, 0); N, O, S und W stehen für Norden, Osten, Süden und Westen.
| Befehlsfolge | Endfeld | Blickrichtung | Was man daran lernt |
|---|---|---|---|
| VVRVV | (2, 2) | Osten | Nach der Rechtsdrehung läuft der Roboter in eine neue Richtung weiter |
| VVRRVV | (0, 0) | Süden | Zwei Rechtsdrehungen sind eine Kehrtwende: zurück zum Start, aber mit dem Rücken zum alten Ziel |
| RVLVRVLV | (2, 2) | Norden | Eine Treppe führt zum selben Feld wie VVRVV, der Roboter schaut aber anders |
Kinder, die VVRRVV zum ersten Mal hören, sagen oft voraus, dass der Roboter irgendwo oben ankommt. Er steht aber wieder am Start, nur umgedreht. Genau solche Überraschungen sind der Grund, warum wir erst vorhersagen und dann ausführen lassen. In der Python-Fassung sieht man außerdem, wie der Rest beim Teilen durch 4 (das Zeichen %) aus Westen wieder Norden macht: Nach der vierten Drehung ist der Roboter einmal ganz herum.
Zum Weiterdenken für ältere Kinder: Was passiert bei der Folge VVVV auf einem Spielfeld mit nur drei Reihen? Das Programm rechnet ohne Murren (0, 4) aus, obwohl es dieses Feld gar nicht gibt. Eine Prüfung, ob der Roboter das Spielfeld verlässt, ist eine schöne erste eigene Erweiterung.
Unterrichtszeiten
Nach der Schule oder am Wochenende. Die Mentoren sitzen in Indien; weil Indien Deutschland mehrere Stunden voraus ist, liegt ein Nachmittag bei uns dort am Abend.
| Deutsche Zeit | Indische Zeit im Winter (bis 27. März 2027) | Indische Zeit im Sommer (ab 28. März 2027) |
|---|---|---|
| 14:00 | 18:30 | 17:30 |
| 15:15 | 19:45 | 18:45 |
| Samstag 11:00 | 15:30 | 14:30 |
Gesetzliche Zeit ist laut Einheiten- und Zeitgesetz im Winter die MEZ, eine Stunde vor UTC, im Sommer die MESZ, zwei Stunden vor UTC. Zurückgestellt wurde am 25. Oktober 2026, vorgestellt wird am 28. März 2027. In Indien gilt ganzjährig UTC+5:30, das sind im Winter 4 Stunden 30 Minuten und im Sommer 3 Stunden 30 Minuten Vorsprung. Die Zeilen sind Beispiele, keine festen Kurszeiten.
Für Erstklässler empfehlen wir frühe Nachmittage, bevor die Konzentration nachlässt. Wenn Sie die Probestunde buchen, wählen Sie die Uhrzeit in deutscher Zeit; die Umrechnung erledigt das Buchungssystem.
Fortschritt
Diese Stufen haben wir für unsere Kurse festgelegt. Sie sind keine Schulnoten und ersetzen keine Bewertung durch die Schule.
| Stufe | Ungefähres Alter | Ihr Kind kann |
|---|---|---|
| 1. Folgen legen | 6 bis 7 | eine Folge aus Pfeilkarten legen, die eine Figur ans Ziel bringt |
| 2. Blöcke bauen | 7 bis 8 | dieselbe Folge in Scratch zusammenstecken und starten |
| 3. Wiederholen | 8 bis 9 | erkennen, dass sich etwas wiederholt, und eine Schleife statt zehn gleicher Blöcke nutzen |
| 4. Entscheiden | 9 bis 10 | eine Figur mit wenn und sonst auf Ereignisse reagieren lassen |
| 5. Tippen | 10 bis 12 | ein kurzes Python-Programm schreiben, ausführen und einen Fehler darin selbst finden |
Die Altersangaben sind grobe Richtwerte. Manche Siebenjährige erreichen Stufe 3 schnell, manche Elfjährige brauchen für Stufe 2 ein paar Wochen. Beides ist normal.
Ein gutes Zeichen ist, wenn Ihr Kind beim Abendessen erklärt, warum seine Figur gegen die Wand gelaufen ist. Wer einen Fehler erklären kann, hat ihn verstanden.
Bei uns dürfen Fehler passieren. Jeder Fehler ist ein Hinweis darauf, wo man suchen muss, und der Mentor freut sich, wenn Sie ihn selbst entdecken.
Sagen Sie zuerst laut, was die Figur tun soll. Starten Sie dann das Programm und schauen Sie, ob sie es wirklich tut.
Weitere Kurse
Jeder davon wird live unterrichtet, auf Englisch, und Ihr Kind behält über Monate dieselbe Lehrperson.
PRK / START / 01
Drei Stufen für die Klassen 1 bis 5, je nach Klasse eingestuft.
Zum LehrplanPRK / START / 02
Knobeln, zerlegen, Muster finden, Klasse 3 bis 8.
Zum LehrplanPRK / START / 03
Zahlgefühl statt Tricks, 5 bis 10 Jahre.
Zum LehrplanPRK / SPIEL / 01
Von Blöcken zu echtem Code, 7 bis 12.
Zum LehrplanPRK / SPIEL / 02
Scratch, Roblox und Minecraft, 8 bis 12.
Zum LehrplanPRK / SPIEL / 03
Eigene Spielwelten programmieren, 8 bis 14.
Zum LehrplanPRK / CODE / 01
Eigene Seiten gestalten, für Neun- bis Zwölfjährige.
Zum LehrplanPRK / CODE / 02
Rätsel und kleine Spiele in Textcode, 9 bis 12.
Zum LehrplanPRK / CODE / 03
Knobelaufgaben ab Klasse 3, ganz ohne Vorwissen.
Zum LehrplanSo läuft es ab
Unter der Woche oder am Wochenende, flexibel: Wählen Sie eine Gruppe, oder für einen ganz persönlichen Plan den Einzelunterricht zu einer Zeit, die Ihrer Familie passt, am Wochenendvormittag oder an Nachmittagen unter der Woche.
Früher Nachmittag
Für Grundschulkinder direkt nach Schule oder Hort.
Samstag
Vormittags, wenn unter der Woche kein Platz ist.
Einzeln
Zu einer Uhrzeit, die Sie mit dem Mentor absprechen.
Jeweils sechzig Minuten, live, mit demselben Mentor.
Sechsjährige lernen nicht mit Zwölfjährigen zusammen.
Kurze Sätze, viel Zeigen, Wiederholen ohne Ungeduld.
Rätsel auf dem Tisch, bevor Blöcke gesteckt werden.
Nach den Stunden ein kurzer Bericht für die Eltern.
Monatlich zahlbar und jederzeit kündbar.
Projekte unserer Lernenden
Irgendwann fährt nicht mehr ein Roboter über Kacheln, sondern eine eigene Spielfigur durch ein eigenes Level. Einige Arbeiten unserer Lernenden sehen Sie unten; mehr davon zeigt die Seite Student labs (auf Englisch).

KI und ML
Ein KI-Ernährungscoach, der Mahlzeiten auswertet und Schritt für Schritt auf ein Ziel hinarbeitet.

KI und ML
Ein Chatbot, der Fragen zu Mathematik und Programmierung beantwortet, von einem Schüler gebaut und veröffentlicht.

KI und ML
Ein Assistent, der jungen Menschen hilft, unsichere Situationen im Internet zu erkennen.

Web-App
Eine Wetter-Website mit aktuellen Bedingungen für jeden Ort.
Preise
Acht Live-Stunden im Monat, ein Beitrag. Der Euro-Wert, den Sie hier lesen, entsteht aus dem Referenzkurs, den die EZB täglich festsetzt; bezahlt wird jedoch in US-Dollar. Weil Ihr Kreditinstitut dabei selbst umtauscht, landet auf der Abrechnung unter Umständen eine etwas andere Summe.
Kostenlose Probestunde
Kostenlos
keine Karte nötig
Gruppenkurs
90 €
pro Monat, acht Live-Stunden, abgerechnet in US-Dollar
Einzelunterricht
134 €
pro Monat, acht Live-Stunden, abgerechnet in US-Dollar
Was Familien sagen
Bewertungen von Eltern auf Google, im englischen Original belassen.
★★★★★
"The one step solution for my son. Modern Age Coders make learning coding so simple that kids love it. The teachers explain complex concepts clearly with practical exercises and interactive content."
Ria Mukherjee
Parent
★★★★★
"Modern Age Coders has been a game-changer for me. I struggled to grasp IT concepts and coding before joining, but their classes transformed everything. I can now confidently write complex programs with ease."
Samriddha Mondal
Student
★★★★★
"One of the most wonderful education centres out there. Education is not limited to school syllabus but focuses on skill development."
Vansh Agarwal
Student
★★★★★
"My child Dhairya is really enjoying the Modern Age Coders classes. This is his first online class and he eagerly looks forward to it. I can already see his improvement, and the teachers are very cooperative."
Sonam Oswal
Parent of Dhairya
★★★★★
"Modern Age Coders have wonderful teachers who teach in a clear, easy and practical way. The teacher boosts students' confidence and inspires them to learn without hesitation."
Sonu Goyal
Parent
★★★★★
"I highly recommend this computer coding class! The teachers are incredibly knowledgeable and passionate about coding."
Ritu Kedia
Parent
Was Eltern fragen
Nein. Wir sprechen im Kurs Englisch, von der ersten bis zur letzten Minute, und alles ist live. Für viele Familien ist das ein doppelter Gewinn: Ihr Kind lernt programmieren und hört dabei jede Woche eine Stunde lang Englisch. Die Mentoren sprechen langsam, zeigen viel am Bildschirm und stellen sich auf Tempo und Aussprache Ihres Kindes ein.
Ab sechs Jahren, wenn der Kurs mit Denkspielen und Bildern beginnt statt mit Text. Mit sieben oder acht Jahren kommen Blöcke in Scratch dazu, ab etwa zehn Jahren getippter Code in Python. Entscheidend ist weniger das Alter als die Freude am Knobeln.
Ja. Für Sechs- und Siebenjährige arbeiten wir mit Pfeilen, Farben und Figuren; Lesen ist am Anfang kaum nötig. Englische Wörter lernen die Kinder nebenbei, weil der Mentor sie immer wieder zeigt und ausspricht.
In der Regel nicht als eigenes Fach. Die Kultusministerkonferenz schreibt in ihrem Eckpunktepapier vom 28. November 2024, dass ein Unterrichtsfach Informatik in der Grundschule derzeit nicht vorgesehen ist. Informatische Bildung soll dort fächerübergreifend stattfinden, je nach Schule mehr oder weniger.
Einen Laptop oder Computer mit Kamera, Mikrofon und stabilem Internet, dazu am besten Kopfhörer. Ein Tablet reicht für den Einstieg mit Scratch, für Python braucht Ihr Kind eine Tastatur. Installieren müssen Sie nichts, beides läuft im Browser.
In der Probestunde und bei sehr jungen Kindern ist es schön, wenn Sie in der Nähe sind. Ab etwa acht Jahren arbeiten die meisten Kinder allein mit dem Mentor, und Sie lesen hinterher, was dran war.
Unter der Woche oder am Wochenende, flexibel: Wählen Sie eine Gruppe, oder für einen ganz persönlichen Plan den Einzelunterricht zu einer Zeit, die Ihrer Familie passt, am Wochenendvormittag oder an Nachmittagen unter der Woche. Gebucht wird in deutscher Zeit.
Eine Gruppe hat fünfzehn bis zwanzig Kinder ähnlichen Alters. Wer lieber allein lernt, etwa weil das Kind schüchtern ist oder schon weiter, wählt den Einzelunterricht mit eigenem Tempo und eigenen Projekten.
Es gibt einen Monatsbeitrag, den diese Seite in Euro zum Referenzkurs der Europäischen Zentralbank zeigt. Abgerechnet wird in US-Dollar, Ihre Bank rechnet in Euro um. Die erste Stunde ist kostenlos, und Sie können monatlich kündigen.
Nein. Wir vergeben keine Schulnoten und keine anerkannten Abschlüsse. Was Ihr Kind mitnimmt, sind eigene Projekte und die Fähigkeit, einen Fehler selbst zu finden. Für die Schule zählt weiterhin allein der Unterricht dort.
Weitere Seiten
Ausgewählte Seiten, die meisten davon auf Englisch.
Der Startpunkt aller Seiten zu Deutschland.
Für Kinder in Berlin, wo die Grundschule sechs Jahre dauert.
Wenn ab Klasse 5 Informatik auf dem Stundenplan steht.
Ab wann jedes Bundesland Informatik unterrichtet.
Wie unser Live-Unterricht aufgebaut ist.
Sämtliche Lehrpläne auf einen Blick.
Jetzt starten
Beim ersten Termin lernt Ihr Kind den Mentor kennen, löst ein kleines Rätsel und baut vielleicht schon den ersten Block zusammen. Danach sagen wir Ihnen ehrlich, ob eine Gruppe oder Einzelunterricht besser passt und mit welchem Kurs Ihr Kind starten sollte.
Wer vorher lesen möchte: How we teach zeigt, wie wir unterrichten, und All courses listet alle Kurse (beide Seiten auf Englisch).
Per WhatsApp schreiben · +91 91233 66161 · connect@modernagecoders.com
Alle Stunden finden live online statt, mit Mentoren in Indien und ausschließlich auf Englisch. Schreiben Sie uns gern per WhatsApp, auf Englisch oder kurz auf Deutsch.
Eine Priority Demo ist eine vollständige Unterrichtsstunde von etwa 45 bis 60 Minuten. Danach schickt der Mentor per WhatsApp einen schriftlichen Kompetenzbericht und einen persönlichen Lernplan. Wenn Sie sich anmelden, wird die Demo-Gebühr mit der ersten Monatsgebühr verrechnet: Schicken Sie uns dazu die Bestellnummer der Demo per WhatsApp.
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